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前有《天地劫》,后有《FFBE幻影战争》,战棋游戏大放异彩

文章来源:网络 作者:小编孙策发布时间:2022-04-15 15:28:32

前有《天地劫》,后有《FFBE幻影战争》,战棋游戏大放异彩

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关于战棋游戏众说纷纭,比较中肯的说法是起源于战棋推演。1973年,达特茅斯学院Gregory Yob写一个叫Hunt the Wampus游戏通常被认为是最早的电子战棋游戏。战棋游戏在20世纪80年代蓬勃发展,光荣的《三国志》和《火焰纹章》系列,SE《最终幻想战略版》是很多战棋爱好者心目中的经典。

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80、90时代可以说是国际象棋游戏发展的黄金时期。然而,随着游戏类型的多样化和碎片化时间的侵蚀,以为重点、节奏慢、消耗时间长的国际象棋游戏逐渐在游戏市场上失去优势。

如果你想推荐有趣的国际象棋游戏,大多数都是老。快节奏的游戏和大型制作的图片迅速稀释了国际象棋游戏市场。为了应对现状,突破枷锁,紫龙游戏率先开始改革,推出了手机游戏版本的天地劫:幽城再来(以下简称天地劫手机游戏),试图让国际象棋游戏回到玩家的视线。

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效果就不多说了,真的很香。只上线一个多月,《天地劫》手游在IOS该平台的预计收入已达到2000多万美元,相当于1亿元以上。紫龙还依靠天地劫:幽城再来再次提高了知名度。简化复杂的操作,加入自动战斗,加快战斗节奏,平等重视游戏质量和感受,使国际象棋游戏再次在游戏市场上闪耀。

审时度势的SE也借此机会,趁热打铁,最新续集《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(以下简称《FFBE幻影战争)制作了战棋游戏。这让一直被视为小众的战棋爱好者大喜。毕竟断层出现后,优质的战棋游戏真的很少见。

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虽然老玩家比较熟悉,但是SE最自豪的代表作是《最终幻想》系列,但其实早年SE还涉猎过战棋的游戏类《最终幻想战略版》 和《最终幻想战略版:狮子战争》曾经是首屈一指的战棋杰作。

背书这么优秀的作品,相信《FFBE幻影战争可以在战棋手游戏市场上开拓一个新的世界。当然,为了更好地适应当前的游戏市场和环境,SE也在原有的经验和成果上进行了改进,取其精华去其糟粕,营造庞大的世界观,编写史诗情节,从《天地劫》中接过战棋手机游戏的接力棒。

手机游戏《天地劫》的剧情文案一直备受赞誉,既兼顾了老玩家,又让新玩家快速了解了故事情节。逆转的情节也牢牢吸引了玩家的注意力。《FFBE在最终幻想世界观的前提下(属于《最终幻想:勇气启示录》的续集),幻影战争专注于史诗情节、血腥的战斗、人物之间的暗情、意想不到的伏笔和逆转,使阿多拉大陆精彩纷呈。

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至于游戏玩法,《天地劫》简化了传统棋牌游戏耗时复杂的缺陷,更方便玩家在业余时间钓鱼或玩游戏。SE早在24年前的FFT在中国,它已经领先于许多国际象棋和纸牌游戏,打破了传统回合系统的束缚,自由组合技能,充分发挥玩家的主观主动性,并探索玩家自己对游戏的兴趣。这种领先的经验也将是《FFBE幻影战争得到了应用和改进,日本有50多个宫殿级别CV助阵,带来全方位沉浸式游戏体验。

同时,据透露,《FFBE《幻影战争》还将与历代人气角色展开联动活动,近距离重温时代感动。可以说,在向经典致敬的同时FFT,一边展现自身特色和玩法的优质棋牌游戏。不愧是最终幻想系列的正统续集。

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多年后,我再次看到国际象棋游戏的繁荣迹象,我相信国际象棋和纸牌玩家非常高兴。断档这么多年的国际象棋和纸牌游戏,终于有了复兴的希望。有天地劫,有《FFBE幻影战争,国际象棋游戏闪耀着光明的未来。当然,我们也应该始终保持警惕,这一分类曾经被游戏市场边缘化,现在卷土重来,一定是一个坎坷的过程。更不用说未来将朝什么方向发展,毫无疑问,玩家对国际象棋游戏的接受度已经上升到一个新的水平,并举着风向标的旗帜《FFBE幻影战争很有可能成为后续战棋游戏模仿的标杆,同时也面临着来自各方的更大阻力。

据悉,《FFBE预计幻影战争将于6月23日正式公测SE重现当年的辉煌,为玩家带来更多更好的玩法,延续《最终幻想》系列的荣耀。

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