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原神:这才是核心,和塞尔达完全不同的卖点,别人模仿不来

文章来源:网络 作者:小编涵薇发布时间:2022-04-25 13:08:03

游戏中的笔王每天都玩游戏,玩网络游戏已经20年了。我有自己独特的观点。作为一个10年没有脱坑的老玩家,如果文章有任何问题,请重新喷洒!如果你感觉良好,请转发并表扬它!非常感谢!

原神这是核心,与塞尔达完全不同的卖点,别人模仿不了!

原神:这才是核心,和塞尔达完全不同的卖点,别人模仿不来

首先这是两种不同类型的游戏。塞尔达是探索解密游戏,而原神是单机RPG游戏,原神的重点是人物的设定和情节,是一个巨大而复杂的背景故事,以及对人物角色的偏好。这两个卖点完全不同。

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塞尔达的角色本身就没有吸引力,既不漂亮也不英俊,根本不是妻子和丈夫的材料,而原始的上帝的角色是妻子和丈夫的材料。塞尔达的人物故事和世界观情节可以忽略不计,原始上帝本身的故事是一部巨大的小说,在线原则是研究这些故事线索。此外,原始上帝的团队和元素反应的战斗模式与塞尔达的简单战斗模式完全不同。此外,原始上帝的画面和音乐也是上帝的水平。总的来说,原始上帝的游戏比塞尔达高一个水平。

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其实不是氪金毁了中国游戏,而是盗版。中国游戏错过了fc这个时代。但是电脑游戏,中国的起点和国外差不多。当时国内作品并不比国外大厂差。仙剑和轩辕剑不如日本人看图片和游戏机制rpg差。

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早年大部分塞尔达都玩过一点,原神也玩过一点。反正我认识很肤浅。就以前的塞尔达而言,与原神无关。现在动作有些相似。人类建模能做的动作那么多。你还想要什么?

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至于原神抄不抄,你我说的不算,任天堂说的算!任天堂说原神抄袭野吹吗?没说!只说原神是个好游戏,甚至有计划让原神登录下一代。switch至于氪金,我为野吹买了一个NS,是氪金吗?DLC季票是氪金吗?怎么同样是花钱,在原神上就不能接受,到别的游戏上就应该应份了?

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我觉得原神挺好的,至少比塞尔达花费更多的精力和时间,但是有很多人可以单机上网,系统赠送的人物,深渊里满是星星。没人逼你氪金,不氪金玩也很舒服。原神借鉴塞尔达的地方很多,但是超越塞尔达的地方很多,包括cg动画,人物地图。荒野的呼吸给了我无尽的孤独感,甚至后来dlc大师模式,剑之试炼我都没打过。吃灰已经三年多了。

说实话,我认为这是两款完全不同的游戏。就可扩展性而言,原神仍然大于塞尔达。毕竟,它可以上网。持久的个人对原神持乐观态度。如果你想更新野餐,你只能改变版本。塞尔达很孤独。原神至少可以去别人的世界。

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