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《暗黑破坏神2》最初的设计画面曝光,比我们想象的更加血腥

文章来源:网络 作者:小编涵薇发布时间:2022-04-25 14:51:42

20世纪90年代,信息不发达,关于游戏的谣言层出不穷。当然,大多数后来被证实是谣言。但也有很多谣言最终被证实是真的。

20世纪90年代,关于红白机器的谣言最多。例如,《魂斗罗》有水下八关,《超级玛丽》有负关,《绿色兵团》有隐藏路径。那一年,它无法证实真假一度被玩家视为谣言。

经过多年的深入挖掘,终于证实了一些谣言是真实的,但版本不同:魂斗罗水下八关MSX2、磁盘机上出现了超级玛丽和绿色兵团的传说。

《暗黑破坏神2》最初的设计画面曝光,比我们想象的更加血腥

当年有很多关于暗黑破坏神的传言,最著名的自然是母牛关、维特隐藏故事、野蛮人器官转换。

母牛关确实是谣言,但在《暗黑破坏神2》发行后,强行加入这条支线,也算是玩家们的愿望吧!

《暗黑破坏神2》最初的设计画面曝光,比我们想象的更加血腥

在最初的设计中,野蛮人将器官转换为道具的设置确实存在。

这是野蛮人的专属技能。你可以通过这个技能在怪物身上爆炸器官,然后使用赫拉迪克方块合成,你可以得到你想要的药水和道具。下图中的大脑、角落和牙齿是怪物的器官。

《暗黑破坏神2》最初的设计画面曝光,比我们想象的更加血腥

至于支线任务“维特之殇”、“衣卒尔的执着”、“安达利尔的崛起”、“牧师圣光”在《暗黑破坏神1》中的确存在,但仅存于被废弃的素材之中,如今我们仍然可以通过编辑器查看相关的对话内容。这在之前的文章中已经详细讲过了,有兴趣的朋友可以去看看。

今日,小编将继续深入挖掘《暗黑破坏神》的相关内容,看看游戏的最初设置。

在游戏设计之初,它实际上比我们想象的更血腥。后来,我可能想审查一下,它可以在更多的国家发行,删除游戏中的器官和血腥场景。即使有血,也是一块血浆。

让我们参考最初的设计,你会发现暴雪的良苦用心

《暗黑破坏神2》最初的设计画面曝光,比我们想象的更加血腥

踢腿技能,暗黑破坏神2共用的技能手和脚的攻击是分开的,攻击方法完全不同。

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经过层层筛选后,该技能得到了保留,但原因尚不清楚。

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当我们踢罐子时,只要我们点击罐子,我们通常用脚踢,也就是说,手和脚的攻击是一起的。在最初的版本中,玩家需要自由选择。

这个设定虽然在《暗黑破坏神2》中被舍弃了,但是在《刀剑封魔录》中却得到了使用。估计当年像素软件在设计刀剑时就已经发现了《暗黑2》的踢腿设定。

剑封魔录踢腿与砍人配合使用,打出更高的连段,是一种非常创新的设计。

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即将发布的属性界面与我们熟悉的界面略有不同。据说法师提剑太帅了!药水的地图看起来很假,甚至不如第一代!

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事实上,《暗黑破坏神2》最初延伸了第一代的药水地图。毕竟,它太经典了。但幸运的是,我终于放弃了。否则,它就不会像现在这样经典和美丽了!

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药水在游戏中经历了几次变化。同样的药水栏也是如此。看这个设计效果,可以直接放下12瓶药水。这时候你会发现《暗黑破坏神2》饰带设计的出色完美解决了这个问题。

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暴风雪是法师最好的冰系技能。在我们的印象中,每次释放暴风雪都是一个很大的场景。在最初的版本中,我觉得特效太便宜了!

此外,我不得不说,最初的毒蛇并不打算只呆在坟墓里!(在网吧里,一些玩家说他们看到毒蛇走进沙漠,我们嘲笑他,现在看来我们是傻瓜!

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冰系法师的最终技能是熟悉的冰封球,但最初的设计并非如此!

让我们看看法师的技能书,你会发现一些你从未见过的技能。冰球的位置是一个奇怪的图标,法师很可能被删除了最强大的冰技能之一。冷控制不需要很高的水平来学习。

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法师最强的火焰技能,最初的设计中并没有“九头海蛇”和“支配之焰”,而是两个完全看不懂的技能。

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这一技能出现在《暗黑破坏神1》时期,但仍被删除。

名叫:Doom Serpents,蛇可以向敌人释放元素。

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Doom Serpents效果图如下,感觉这种效果,似乎撑不住法师最强的火焰技能!

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法师最初的闪电法。这个版本最强的闪电技能是雷云风暴。我们玩的版本的最终技能是闪电控制,而不是主要技能。也就是说,雷云风暴是最终技能。

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古墓中有变异的沉沦魔,即便如此,依然是战斗力垫底的怪物。

《暗黑破坏神2》最初的设计图片被曝光,比我们想象的更血腥

沙漠中的剑齿猫竟然来到了迷宫,而这一班的骷髅身上还有其它颜色,感谢更阴郁。

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吸血鬼也来到了沙漠地狱。崔凡客不能留下来吗?

吸血鬼的情节与墨菲斯托密切相关,在这个地方没有情节支持。事实上!游戏还没有设计好,故事可以慢慢编。

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左下角的技能栏显示了亚马逊的内视技能图标,但显示的简介是宙斯之眼。技能的效果和属性完全不同。

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圣骑士的技能是什么?注意右下角的技能栏

双手祈祷,抓住十字架。可以100%确定这是防御气场的分支,但不清楚是哪个原型。应该是祈祷或净化!

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死灵法师奇怪的技能可能是他的第一个技能牙齿!

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有些材料非常熟悉,但没有使用场景

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——The Cutting Room Floor

暗黑破坏神多年来被我们安装了很多次。每次我们能找到一些新东西,我们总觉得这个游戏是一个无穷无尽的宝藏。每个玩家对游戏都有不同的理解。也许我们不能把游戏玩到极致,但我们不能阻止我们对游戏的热爱!

如果您感兴趣,小编将继续在后续作品中挖掘相关内容。感谢您的支持。

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