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大江湖之苍龙与白鸟国产像素武侠RPG 梦回经典再闯江湖

文章来源:网络 作者:小编小龙发布时间:2022-08-29 14:54:28

各位小伙伴们,你们觉得一款RPG最感人的地方是什么?这是一个华丽的角色设计吗,是炫目的特效吗,还是越来越倾向于实时、动作化的战斗,而我想,对于上个世纪一路走来的国产RPG玩家来说,简单却不失魅力的像素,看似套路却让人难以割舍的剧情,这些才是RPG的灵魂所在,也正是它让他们回忆至今的本质。

2018年,日本史克威尔艾尼克斯向世界宣布,传统的像素风格依然可以制作出一款非常个性化的《八方旅人》成功的RPG游戏。那么在同样的风格之上,我们的中国RPG能否做出自己的优秀作品呢?或许你可以在最近发布的《大江湖之苍龙与白鸟》(以下简称《大江湖》)中找到这个问题的答案。

大江湖的像素屏采用古朴浓郁的墨色。整个游戏画面看起来非常可爱有趣,同时又不失复古感。可以说是延续了经典的风格,让我仿佛回到了1990年代的恍惚状态,同时也回想起了当时经常玩的一些武侠RPG游戏。

我们先来介绍一下大江湖的世界观。剧情设定在南宋晚期。这是中国历史上的一个乱世,也是很多经典武侠小说喜欢选择的时代背景。在这个时代,各大帮派和少数民族都充满了错综复杂的恩怨和民族矛盾。但正如所谓的乱世造英雄,我们热情的主角(可以由玩家自己取名)决心在这个乱世中闯出一片天。

游戏一开始,玩家可以选择自己的背景,少时山的乞丐、孤儿或蒙古草原的牧羊人。不同的身份会有不同的初始能力和价值观。但无论你选择什么样的背景,你在这个世界上仍然只是一只小虾米,游戏的开场故事流程基本相同,但以后剧情发展的时候,你可能会学习到不同身份的专属武侠。

本作的故事属于平行情节。地块分为两条不同角度的主线,然后在每个区域内埋藏着不同特征的子地块。通过剧情的交织,玩家可以深刻感受到这片江湖的暗潮。汹涌澎湃,自己是江湖风云中的关键一环。需要注意的是,似乎不相关的不同故事情节之间也可能存在蝴蝶效应。当你想推动剧情发展却遇到阻碍时,可能是打破困境的关键。勺子在你没想到的另一条线上。

目前,游戏的主线剧情大致分为两条线。一是江湖线,二是羽线。前者更倾向于做一个崇尚江湖道德、为天下苍生而战的侠客。高角度了解江湖背后的秘密。不同路线所经历的事件可能大相径庭,与很多RPG游戏不同的是,玩家推进剧情不仅仅是为了自己享受一个故事,而是要遇到许多被迫做出决定的选择,善恶的区别也许只是在你的心目中,这样的剧情体验是独一无二的,充满了代入感和可玩性。

大江湖的地图不仅广阔、自由,制作团队也为玩家埋下了无数的互动可能性。看似不起眼的路人NPC,可能隐藏着不为人知的秘密,随时给你带来意想不到的发展。即使是路边的鸡或狗,如果你给它一个特定的物品,可能会给你带来巨大的回报。相信对于喜欢探索和挖掘世界观的玩家来说,大江湖无疑是他们的天堂,在这里与人聊天,寻找各种意想不到的惊喜,你永远不会厌倦。

大江湖之战采用传统的回合制战棋玩法,看似容易上手,但对于这款游戏的新手来说,肯定会觉得战斗不易。部分地区时不时会出现危险的剧情战斗,让低等级玩家步步惊魂,不得不随时救场以备不时之需。不过,截至目前的版本,游戏设置了三个更方便的初始练级点。这三个所有位置都可以在大地图上找到。只要在练级上花一点时间,就能显着提升玩家队伍的战斗力,但实际升级速度不会太快,对于缺乏安全感的玩家来说是天赐之物。保持了成就水平和游戏体验之间的平衡。

大江湖难度曲线的设计意图是鼓励逐步探索最高效的路线,让练级和剧情齐头并进。即使通关之后,你还是会想要重新进入游戏,尝试各种不同组合或不同流程的可能性,所以大江湖绝对是一款即使经过数周仍能再次游玩的好游戏。

走出去靠朋友,聚集武林高手,提升团队战斗力,是遨游天下不可缺少的一环。大江湖地图上隐藏着30个角色,供玩家招募入队。所有角色都有自己的相关情节,当然他们也有不同的性格和能力。但世界上没有免费的午餐。每个角色的招募条件都不同。可能需要剧情推进,可能需要指定数值达到标准,可能需要先打赢特定的战斗,甚至某些角色之间存在取舍关系。玩家可以发挥你的想象力,组建自己的个性化团队。

大江湖不仅人物设定丰富,战斗属性也非常多样化。一是基础人才指数。天赋分为臂力、身术、根骨、定力、悟性、道德。各种武道秘境的修炼,或者某些剧情事件的触发,都需要你指定的天赋值达到标准。然后是特殊的武功指数。武术分为剑法、剑法、棍法、掌法、指法、特技、节奏、暗器、内功。比如想要修炼强大的剑术秘法,就需要更高的剑术值。但除了部分队友天生剑术极为娴熟,对于主角和大部分角色来说,都难免从低端剑术入手,逐步提升剑术值。

虽然大江湖的数值设置看似花样百出,乍一看可能有些复杂,但本质其实很容易理解,而且特殊武功指数的存在也是为了优化的设计平衡,确保即使是低阶武功秘籍,在游戏前期也有必要使用的地方。您必须合理安排每个团队成员的培训课程,以挖掘他们的潜在价值,确保您的团队的战斗力能够跟上。剧情推进的节奏。

它也是一款回合制战棋游戏,大江湖的武艺设计比我预想的要丰富,绝对不逊色于许多战棋游戏大作。不同的武术不仅攻击力高低,攻击有效范围也不同。例如,有些武术一次只能攻击一个对手,有效距离很短,但优势在于攻击力强;另一方面,一些武术的攻击力可能会稍差一些。比较逊色,但是可以造成AOE范围伤害——而且攻击范围也有明显的区别。比如剑法和棍法大部分是直线判断,剑法和拳法大部分属于扇子攻击。

此外,制作团队还精心添加了许多特效设置。比如在敌人身后发动攻击,可以无视对方防御,造成暴击伤害;比如每回合自动失血的中毒状态;另一个例子是降低流动性的燃烧状态;或者区域攻击可以意外伤害队友的执念状态;你甚至可以在一定时间内使用嘲讽来吸引敌人的火力。请注意,这些五颜六色的特效也可以被敌人使用。这样的设计不仅让玩家的玩法更加富有变化,也让战斗更加的武侠。


目前游戏内容已经很丰富,未来还会有《中原篇》的更新,包括中原、西域、漠北等地的故事,更多的剧情会逐步更新。带来更多惊喜和谜团去探索,不禁感叹:这条大河真是“大”。 《大江湖之龙与白鸟》以简单朴实的传统像素画风,设计了这样一个让我们梦回国产RPG黄金时代的世界。确实是难得一见的武侠游戏大作。期待与所有的传统RPG老玩家一起,沿着这条充满荆棘但也充满梦想的道路,在这浪漫的江湖上继续前行。

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