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迄今为止最大开放世界游戏-五款地图超过地球的开放游戏

文章来源:网络 作者:小编黄浩发布时间:2022-11-15 11:18:40

  本期盘点游戏史上地图最大甚至大过地球的五个开放世界游戏。这些世界大到让你团团转,甚至你永远都无法找到边界。下面就跟随我一起来看看这五款地图超过地球的开放游戏。

  迄今为止最大开放世界游戏

  《正当防卫3》Just Cause 3

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  于2015年12月1日首发,地图面积1036平方千米,是不是对这个数值没有什么概念?在现实世界中,它正好和一个香港差不多大。这时候你肯定会问,这个面积的确很大了,可是在游戏世界中真的能排到这么靠前的名次吗?没有对比则没有伤害,以耳熟能详的《旷野之息》、《gta5》、 《巫术3》为例,这些游戏世界大家都觉得很大吧。可是和《正当防卫3》一比都只是弟弟。当你在游戏中远眺美景时,一定能够感受到这张地图的辽阔。

  本作最大乐趣是在如此巨大的自由世界中搞出各种最有威力,亦或者最有创意的爆炸效果。这哪里是正当防卫,完全是过度防卫。

  故事剧情发生在2代的六年后,主角rico回到自己的家乡--美迪西岛,一个虚构的地中海上的共和国。岛屿被军阀统治,为了恢复同胞的自由,男主必须推翻将军统治,成为当地的叛军的首领。叙事虽然陈词滥调、平平无奇,但创意破坏和爆炸玩法被大大强调。玩家可以发挥自己的想象力炸飞一切,自由使用爪钩、火箭筒、霰弹枪、喷气式战斗机、直升机、船、车等一系列武器和载具。

  搞破坏之余,rico还能穿戴飞鼠装、降落伞自由活动,挑战各种小游戏。想要解锁更多的小游戏,需要先解放该地区的城镇和军事设施。

  总的来说游戏有亮点,值得一玩,算得上上佳之作。但可惜许多区域没有太多细节,只是单纯的大而已。由此可见,开放世界绝非越大越好。

  《最终幻想15》FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION

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  于2016年11月29日首发,地图面积2020平方千米。2016年,一款开发了十年的FF系列新作横空出世。当时所有的玩家在下载游戏的那一刻就知晓,这一定是一款大作。因为游戏容量实在是太大了,主机版本至少需要50GB,windows版本至少需要100GB,这些都只是纸面上的最低要求,实际所需存储空间更多,体量这么大,地图肯定不小。

  目前玩家普遍接受的2020平方千米是由DualShockers根据IGN所做的飞行测试以及驾车测试模拟计算得出。以旅行的角度来看,这是一款堪称完美的开放世界作品,载着基友开着车,吃着美食听着歌,闲来水城走一走,还有妹子喊我我哥。

  据说光是食物的模组和动画就占了近20个GB,如此之大的工作量真的业界少有。

  但是以RPG游戏角度来看,FF15是有瑕疵的。玩家的批评主要集中在剧情上,男主是路西斯王国的王子,搞魔法的路西斯王国和另一个搞黑科技的尼弗海姆帝国一直在打仗。一般来说,黑科技比较厉害,所以路西斯王国一直在打败仗丢土地。在签订和平协议的前一天,路西斯国王将自己的杀马特王子,也就是男主提前送出城,给他安排了几个男人,让他去找公主结婚,顺便游山玩水。故事由此展开,王子虽然有很重要的使命,但是他一点也不着急。

  剧情的问题主要是突兀,很多时候是从这里忽然跳到那里,总感觉少了一些内容,这和游戏的开发进程有很大关系。十年中开发团队换了很多人,还经历了PS3到PS4的主机换代。剧情删减缝合无法避免,失望肯定有。

  总的来说,FF15质量不错,还是好玩的。DLC、后来的皇家版在完善剧情和游戏内容上做了不少努力。

  《上古卷轴2:匕首雨》

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  于1996年9月20日首发,地图面积21万平方千米。1996年B社推出了上古卷轴系列的第二部作品。那时候“老头滚动”条这个梗还没有出现,也没有宅男们最爱的mod,那时候只有一种名为Xngine的古老3D引擎。但B社凭借这个引擎和他超越时代的游戏理解,打造出了游戏史上最早的开放世界RPG之一。

  即使这张地图现在看起来很粗糙、基于系统生成,但是它的确满足如今开放世界的定义,无限的任务,自由的地图有剧情、有主线,有支线,完成任务没有先后顺序。所以它被归为开放世界而非沙盒类,是更加合理的。

  相比类型,大家最关心的肯定是“上古2”的地图到底有多大,Bethesda给出的答案是21万平方千米,约等于一个英国。他们还声称,游戏内包括15000个城市、乡村、地下城和待探索区域、75万个可对话NPC。

  《星际公民》

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  阿尔法版本首发于2019年8月8日,地图大小40京立方千米。聊完了陆地再进一步该轮到太空中的开放世界游戏。许多玩家一定会想到大名鼎鼎的《星际公民》,因为他是其实目前最有野心,战舰最浪漫,世界观最庞大,且宇宙一直在扩张进化的一款。

  根据2015年的官方采访,开发者计划打造超过400quadrillion(40京)立方千米的可玩面积。每个星球均有详尽的设定和历史背景。看起来制作无比精良,看起来大饼史无前例,但是他可能会成为游戏史上最大“骗局”。

  2016年《星际公民》团队发起众筹,截止2016年底,筹募资金超过1亿4000万美金。截止2018年1.8亿美金。截止2021年2月1日,3.43亿美金。这些资金数额已经创造了历史。

  除此之外,《星际公民》一直在卖船,实在离谱!官方捞钱越来越多,但游戏开发进度依旧缓慢,没有人知道还需要多少年才能等到正式发售日。

  为了平息众怒,也为了继续PUA玩家,从两年前开始,开发团队在官网上开始推出阿尔法版本。阿尔法版本一直在更新。

  我简单介绍一下最新版的游戏内容,让玩家对星际公民最终成品有一个蓝图。在30世纪,银河系中心存在一个地球联合帝国UEE,玩家选择一个人物和出生地星球,醒来后收到UEE的消息,大致任务是前往某个空间站支持正规军。你可以先逛一逛巨大的未来都市,然后收集物资,启航战斗,使用量子跃迁前往空间站。接着你可以自由挑选任务、闲逛星系、和npc对话、赚钱战斗,不同的活动会发生在完全不同的地点。战斗上,《星际公民》提供基地战和太空战,也就是FPS模式和太空射击模式,力图在游戏中完全模拟未来真正的星际生活。玩家可以选择做一个走私犯、海盗、护卫军人或者赏金猎人,这就是《星际公民》的含义。除了线上合作,官方也会推出单人模式----《42中队》,创造一款史上最硬核、最浪漫、真正属于太空爱好者的现代游戏。

  星际公民无疑是一种信仰,只是这个信仰很有可能永远无法变成现实。

  《无人深空》No Man’s Sky

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  于2016年8月9日首发,地图大小1800京个星球(1京=10的16次方)。

  如果说前面的《星际公民》可能是从大饼到骗局,《无人深空》绝对是从骗局到大饼,心酸逆袭。这些年,他经历了太多太多。

  作为一款算法辅助生成的宇宙开放式游戏,官方给出的理论面积是255个星系,18quintillion个星球也就是1800京个星球。假如你无限的游玩这款游戏,所累积体验的地图面积肯定是大于《星际公民》的。

  再说逆袭,2016年游戏首发之前,官方不停的画饼。一张宣传片美到不行,玩家以为玩到的游戏就是这样的,但实际上他内容粗糙、画面太丑、bug众多,和预告完全是两款游戏,负面评论铺天盖地。玩家直接调侃“这是没有男人的天空”,意思是没有人会玩这款游戏。但开发者没有放弃,他们不断完成当初的承诺。无数次大中小更新,游戏的意境和内容越来越好。换做别的开发团队可能早就放弃了,毕竟游戏都卖完了,钱也赚了。几年里,玩家评价逐渐反转,开发公司更被冠上业界良心的称号。

  每个星球的环境由算法决定,景色、土地、气候、生物可能会完全不同。许多玩家和媒体都曾评选出他们心中的TOP10或者TOP5美丽星球,有的是真正的美,有的则是诡异到极致变成了“美”。

  最开始,玩家会降落在一个星球,面对各种恶劣环境和可怕生物,做任务、挖矿、打架、建基地、升级装备等等。修好飞船后前往下一个星球,如此反复下去,跳跃一个又一个星系探索宇宙。不过这个游戏是有一个结局成就的,具体我就不剧透了,目前只有不到1%的玩家达成此项成就。毕竟游戏肝度太高,绝大部分玩家无法投入如此多的时间。不过作为一款开放世界的游戏,享受过程才是重点,结局什么的根本不重要。

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