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第三部《地下城堡》口碑崩了,欠下玩家一笔糊涂账

文章来源:网络 作者:小编妲己发布时间:2022-04-14 11:04:21

在雷霆游戏的产品矩阵中,《地下城堡3:灵魂之诗》是第三部系列中唯一一部。显然,它具有不同寻常的商业价值。在雷霆游戏熟练的推广策略的支持下,该游戏以中度游戏的姿态轻松进入AppStore 畅销榜前十。

第三部《地下城堡》口碑崩了,欠下玩家一笔糊涂账

《地下城堡》系列诞生于2014年,至今已跨越7年。它不仅是手机游戏领域的常青树,也是重度休闲游戏领域的老手IP。令人惊讶的是,该系列的第一部电影仍在运营中,横跨三部电影仍有大量玩家追随,是一个不朽的强者。

然而,这个系列一直受到玩家的追捧,却在第三部电影的开头激怒了很多老玩家,其中有一个混乱的账户。


本来应该是可玩性和带入感的双重幸福

单看《地下城堡3:魂之诗》游戏本身,就是一部很有可玩性和完成性的杰作。

地下城堡系列原本是小黑屋like游戏玩法的核心是基地放置输出 带食物和水设备格子探索地图,这种类型有两个亮点,一个是地图会触发特殊任务和战斗,需要提高战斗力或获得关键项目,回头完成任务,探索世界的秘密;第二,面对强大的敌人需要改变团队战略,尝试以不同的方式突破障碍。

这两个亮点类似于传统RPG设置,加上快节奏的小地图探索和放置元素,让玩家在乐于探索的同时,也有更深的带入感。

在《地下城堡3:灵魂之诗》中,放置和消耗食物格子的元素被大大削弱。同时,地图不再是一张经典的大棋盘地图,而是一个更传统的小房间迷宫。然而,根据不同的副本,房间图案也有一个适合情况的设计。

第三部《地下城堡》口碑崩了,欠下玩家一笔糊涂账

但与此同时,这部作品更加突出了战斗元素,团队数量增加到6个,分为前后排,与战斗咆哮机制增加的战斗操作相结合。同时,保留了核心地图任务设计,通过各种方式加强了故事的介绍感。例如,大地图场景需要步行,任务线索隐藏在日志中,玩家需要寻找和探索,并穿插了解谜元素。

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有趣的是,这款游戏虽然有各种副本挑战、卡池、放置、工会等培养系统,但并不是塞进主页的侧栏UI在探索地图的过程中,玩家逐渐在地图中找到这些建筑,有些甚至嵌套在看似普通的地图建筑中,比如每一张大地图boss挑战副本实际上是探索酒店、酒店等建筑后打开的新地图,具有传统性RPG带入感巧思。

总的来说,《地下城堡3:灵魂之诗》保留了《地下城堡》系列一贯的情节驱动冒险,而不是纯粹的价值驱动,增加了一些创新,改变了简单的搭配,希望关注战斗策略,加快推图的节奏。


然而,为什么会变成这样?……

然而,《地下城堡3:魂诗》在服务开始时就遭遇了滑铁卢,这主要是由于运营策略的变化。

在本作中,一个最核心的资源就是“魂”,用作角色升级,而角色等级与技能等级又呈完全相关,可以说“魂”决定了角色80%的战力。然而,魂的来源仅有第一次探新地图的固定收益,以及放置收益。

如果你重复这本书,你就不会重复你的灵魂,而且收入极其微弱和尴尬。可以说,它完全阻碍了肝脏的道路。这是一个完全非典型的设计。

此时,《地下城堡3:灵魂诗》推出了两张平民氪点、30元月卡和30元终身通行证。其中,购买一次月卡后,可以用游戏中的宝石代替购买,实际上等于终身消费。这两个付费点只是可以提高放置输出,或者直接购买灵魂。

第三部《地下城堡》口碑崩了,欠下玩家一笔糊涂账

从表面上看,这些永久奖励的好处实际上是良心。事实上,玩家并没有否认《地下城堡3:灵魂之诗》本身的优秀。然而,与该系列一起成长的玩家的评价是基于与作品的比较。

由于前一部作品没有如此复杂的消费点,也没有阻止玩家通过肝脏提高收入效率,玩家会认为这部新作品实际上获得了阉割版的体验,必须支付60元才能获得最基本的平民体验。

所以在老玩家心目中,《地下城堡3:魂之诗》已经变了味道,不再是平民玩家,也可以努力刷本通关。boss得到特殊装备后,你可以感觉好一段时间。新作品不允许肝脏,但也强迫氪行为,无疑让老玩家普遍怀疑其发展的意图,是否还能像以前一样努力学习战斗策略,最终克服boss积极反馈。事实上,在玩家群中,大已经广为流传R玩家花了几天时间通过氪星的故事,降低了对这部作品的好感和支持。

从这个角度来看,《地下城堡3:灵魂全错误地估计了老玩家的心态。事实上,这部作品的意图是显而易见的。它希望降低玩家的平均培养成本——一方面,终身月卡和通行证提高了玩家的支付意愿,同时以较低的金钱成本获得更大的收入;另一方面,角色和武器升级所花费的资源可以用宝石重置,重置100%返还资源,让玩家可以自由匹配和尝试。

在降低成本的同时,平等去除肝脏元素也可以延长游戏的生命周期,减缓单日游戏的持续时间。从战略上讲,这部作品的起点是好的,但从结果上看,这不是玩家想要的。产品和玩家之间的混乱账户最终导致了目前的情况。

有趣的是,这款游戏最初的全名是《灵魂之诗》,它决定在内部测试过程中添加地下城堡的前缀。不难看出,《地下城堡3:灵魂之诗》可能已经准备好脱离旧圈子,迎接新市场,但在一次又一次的内部测试中,我们终于意识到这个计划并不热。最后,我们看到的公开测试版《地下城堡3:灵魂之诗》实际上正在加大努力,专注于为老玩家服务。为了吸收老玩家的回报,我们特别发布了老玩家的礼品包。

《地下城堡3:魂诗》的失败,以及开发者和玩家之间的混乱,可能会给雷霆游戏产品定位的考虑敲响警钟。

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