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国产RPG《天地劫:幽城再临》:情怀只能给如此有质感的游戏做点缀

文章来源:网络 作者:小编孙策发布时间:2022-04-15 13:18:09

国产RPG《天地劫:幽城再临》:情怀只能给如此有质感的游戏做点缀

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“你别难过..

因为我一直在这里,到处都不去...

无论是千年还是万年,在下一个幽界之门开启的时刻...我会等你的...”

熟悉天地劫《幽城幻剑录》的朋友们,应该对冰玻璃与夏侯仪的对话印象深刻。当年被称为国产RPG最后的良心天地劫系列,也因为两人的命运纠葛增加了很多亮点。现在手机游戏《天地劫:幽城再来》正式发行,不仅带来了老玩家的感受,也带来了很多国产玩家RPG期待手机游戏。

国产RPG《天地劫:幽城再临》:情怀只能给如此有质感的游戏做点缀

当汉堂国际与紫龙游戏再次打开幽界之门时,久违的冰玻璃和夏侯仪开启了一个新的故事篇章。《天地劫:幽城再来》的游戏背景发生在《天地劫:魔鬼至尊传》120年后。时轮宫负责修复时轮仪轨的主角尉迟良踏上了命中注定的旅程。

依然是惊鸿的照片

虽然冰玻璃和夏侯仪不再是《天地劫:幽城再来》的主角,但他们仍然扮演着重要的辅助角色,副本中的出现率相对较高(尤其是夏侯仪),剧情中冰玻璃首次亮相的画面相当惊艳。睡觉的美女还是一样的,夏侯仪下意识地喊出了她的名字。

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虽然业界对PC《天地劫》系列的版本评价很高,在那里RPG在游戏同质化严重的时代,《天地劫》是独一无二的,不仅从剧情和玩法上给玩家留下了深刻的印象。但是用今天的审美来回顾过去的人物艺术,有点不服从。

除了具有独特绘画风格的手机游戏外,市场上的大多数手机游戏都是漂亮的皮肤。市场审美的固化也对游戏制作产生了不良影响。在这种情况下,诞生的《天地劫:幽城再来》是罕见的。

国产RPG《天地劫:幽城再临》:情怀只能给如此有质感的游戏做点缀

游戏界面与背景故事展示了广阔的荒野沙漠,分为营地和出发两部分。营地的主界面附近有闪闪发光的水,远处有褶皱的沙丘。英雄们围着篝火坐在地上,就像一个在旅途中停下来休息的旅行者。切换到出发部分,英雄们用地图寻找道路,远处几缕灰尘,几行孤独的鹅,都展示了天地劫:幽城再来的不同游戏特点。

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国风融合幻想,点缀恰到好处

《天地劫:幽城再来》的人物很有质感。从配饰到武器道具,层次分明,打磨精细。以西夏小公主李莹凤为例。她的发型结合了编发,配有青铜和海军蓝配饰。由于气候原因,她选择了立领和莲花图案。手臂上有一个手臂环,手里拿着一把帅气的弓箭。同样是铃铛的装饰。小公主在发梢采用了一个小的、厚的、更有质感的圆形铜铃,而小姐姐应林华则在腰间戴了一个更轻的钟铃。

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除了人物的绘画,人物之间的对话和情节游戏玩法也突出了中国广泛而深刻的文化。在普通的国际象棋游戏中,第一手和第二手被《天地抢劫:幽静的城市再次出现》改为阳和阴(从天地抢劫系列的第一部作品《魔鬼至尊传》中学习),这与中国古代简单而广泛的哲学思想密不可分。阴阳是中国古代文明中自然规律背后的基本因素,促进自然规律的发展和变化。它是各种事物孕育、发展、成熟、衰退、消亡的驱动力,是奠定中华文明逻辑思维基础的核心要素。

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除了手机游戏中常见的五种属性约束关系(冰炎雷光暗,包括冰克炎、炎克雷、雷克冰)外,角色属性也可以分为光和暗(也是魔法至尊传记的复制),光和暗有自己独立的约束机制。这种属性约束系统可以说颠覆了现有国际象棋游戏中常见的职业约束,不仅看起来新颖,而且探索了国际象棋游戏约束系统的其他可能性。

RPG 战棋,继承与创新

虽然是手机游戏的新作品,但《天地劫:幽城再来》并没有完全抛开或依靠原作进行机械创作和复制。游戏融合了《天地劫》系列中广受好评的游戏玩法,如迷宫解谜(《幽城幻剑记》),探索古城沙墙的沙漠谜题;篝火营地(《神魔至尊传》),三两个朋友坐在地上,酒言欢乐。如果他们幸运的话,他们可以隐藏对话。在副本《侵蚀缝隙》中,玩家还可以了解和重温三部作品:《幽城幻剑记》、《神魔至尊传》》三部作品。


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剧情部分是由熟练的船长尉迟良带出来的,吸引了许多熟悉的合作伙伴参军,一起探索和解决谜题。它不仅让老玩家感到新鲜,而且更方便新玩家理解该系列最初复杂的情节(毕竟是三部曲)。说实话,在《天地劫:幽城再来》之前,我接触到了《天地劫》系列的内容,这些都是来自老板的系列文章@逗比鲨鱼哥玩游戏。因此,作为一个完全没有感情的玩家,更注重游戏本身的品质。

单拿出来RPG,或者战棋关键词,很容易失去一些对战棋游戏不感兴趣的潜在玩家。但其实作为一个真香的玩家,需要澄清的是,战棋可以嵌入到优秀的地方RPG游戏中的游戏。毕竟这种游戏玩法适应性很高,玩家的学习成本也很低。为了降低难度,开发者还会做很多辅助玩家的配置,尽量增加游戏性和可玩性。


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如果说PC天地劫生不逢时,今天的《天地劫:幽城再来》遇到了极好的传播土壤和环境——手机游戏因其便利性优化了很多复杂的战棋玩法,可以让不懂战棋的玩家快速上手。危险区域和攻击范围清晰,剧情故事穿插回合前后,沉浸感很强。

同时,作为一款国际象棋游戏,角色在回合中的技能释放非常详细。如果你认为动画时间太长,也有动画开放、动画关闭和只有我们三个选项可供选择,这是非常人性化的。战斗失败后,还有时间追溯的功能,这有点类似于后悔国际象棋的意思。据说没有遗憾,但当失败成为一个错误时,每个人都应该有机会重新开始。


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必须有瑕疵

虽然《天地劫:幽城再临》给我的第一感觉非常惊艳,但是作为手游也有着明显的短板。

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角色立画:玩家想仔细看看他们的幼崽,角色栏点击,所有角色只有半身。虽然有特效和动态立画,但角色不能直接出现在全身(需要点击垂直屏幕),只有一个正面显示器,这让人感到有点沮丧。

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天地阁:作为一个游戏公会,存在感很弱。除了远征和加速山川之外,没有其他功能。即使是远征也只需要提前分配团队。剩下的是领导道具,成员之间的有效互动非常弱。公会存在的目的更多就像萌新合理抱大腿刷图的地方。

剧情台词:说实话,《天地劫:幽城再来》的文案是我在市场上见过的相对较高的水平。既不年轻也不幼稚。没有胡说八道,也没有逻辑。文笔优美。但是对于玩过原著的朋友来说,更适合直白说人的语境,所以手机游戏的文案也会有很多微词,认为游戏文案是故意掉书袋,所以很神秘。我觉得这个不同的人有不同的看法,不同的人有不同的看法。

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