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弹批竟是我自己?世界弹射物语日服两周年,国服运营含泪跟上

文章来源:网络 作者:小编孙策发布时间:2022-04-15 16:16:56

手游日服上线多年后才在国服上线的情况并不少见,自然要赚盆满钵盈《FGO》以怪物弹珠为代表,在日本流行多年的游戏《怪物弹珠》在国服上线后确实打水漂。

上个月刚公测的《世界弹射物语》难免会面临这样的情况——国服刚喝满月酒,日服开始庆祝两周年。

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类似于《怪物弹珠》,《世界弹射故事》也是一款结合弹球和卡片开发的手机游戏,但前者的原型是物理弹射击,后者是三维弹球。在传统的基础上,角色培养、设备、团队搭配等元素被叠加,使弹球游戏在手机平台上焕发出第二个春天。

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这两周年官方并不慷慨,只是生发送(周年直播)转发推特活动,给日本玩家3000钻石、5星角色和武器突破材料,以及各种零碎的武器材料。满足条件只需要数千转,真的不是假的,害怕奖励不能送出去。

除了常见的周年和春节up在池外,免费赠送了10连230抽和各种额外钻石,并公布了Re0联动复制和公主连接两期联动新闻。

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虽然池子很多,但光是送十连的感觉就能抽到七七八八。我真的回答了那句话:一开始我拒绝了,但是他给的太多了。

当然,玩家最关心的是免费井和有限的实装,也就是两种常见的保证方式,这是日服游戏的优良传统。等了两年的日服玩家喜出望外。

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本正在努力赶上日服的进度,避免玩家发动千里眼或未来视失去新鲜感,优化日服版本的高难度副本,忙得不可开交。日服2周年刚结束,国服立即宣布将推进时尚保障机制和补偿方案。

可以说钱还没赚两个月,补偿还欠了两年。

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无论周年庆后国服运营是否水深火热,日服玩家都开始狂欢,国服玩家也摩拳擦掌等补偿,甚至排队喊我现在是弹批!

短期来看,操作压力可能很大,但及时反馈确实赢得了玩家群体的很多好感。只要能保证玩家的留存率,坚持下去总能赚回来。

总比有些游戏一手打得烂,日服如日中天,国服还没开始就结束了。


总能赚回来。

总比有些游戏一手打得烂,日服如日中天,国服还没开始就结束了。

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