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终末阵线IP计划大揭秘?有请终末阵线运营官

文章来源:网络 作者:小编小乔发布时间:2022-04-18 13:07:08

期待已久的二维机甲游戏《终末阵线:伊诺贝塔》(以下简称终末阵线)很快就会正式上线!今天,18183了终端游戏运营商,让他和大家悄悄透露终端上线后会有哪些活动。未来会发生什么?IP合作计划?还有大家最关心的,想吐槽怎么找官方最有效的游戏!好了,接下来正式进入面试环节。~

1.Q:终末正式上线后,有没有玩家福利和趣味活动?让我们向玩家介绍一下~

A:我们已经准备了大量的玩家福利活动,如新手福利礼品包、丰富的积分购物中心系统等,玩家可以获得丰富的游戏奖励,有价值的京东卡和其他玩家。如果有趣的活动,我会先在这里卖一个通行证,在游戏上线后,玩家肯定会有一个很好的游戏体验!

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2.Q:有福利一定有氪金,这一直是一个敏感的问题。玩家更关心在线游戏后的氪金程度。我们可以简单地谈谈游戏的氪金程度,以及每种氪金类型玩家的游戏体验?

A:我们也仔细考虑了氪金的问题,但我们的初衷是给你带来高质量的手机游戏体验。游戏中有各种各样的游戏玩法!因此,无论氪金与否,玩家都可以在游戏中享受终极体验!

3. Q:玩家关心游戏运营后的更新频率和计划。他们能简单地向我们透露吗?

A:当然,我们希望最终能像市场上的常青游戏一样,通过长期操作继续为玩家带来越来越丰富的游戏内容,让游戏在多年后仍然充满活力。事实上,很久以前,我们计划了很多流行的内容,包括IP联动等,将在后续版本中与您见面!这里没有太多的剧透。

至于我们游戏的更新频率,我们可以简单地告诉你:最后每个月至少会结束1~2更新频率不会让每个人都感到无聊。

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4.Q:很多二次元手游都有长草期的问题。如何避免这种情况?

A:长草期的本质是游戏在一段时间内没有新的活动和内容,这让玩家感到无聊。因此,在我看来,如果你想尽可能避免这个问题,你应该以玩家的游戏体验为出发点,深入挖掘游戏玩法的深度和广度,让游戏真正有趣。

5.Q:闭门造车是不科学的,我们在测试期间非常注重听玩家的反馈,那么在线长期运营后,我们如何继续听玩家的声音呢?

A:在我们游戏的任何自媒体平台账号下,玩家都可以畅所欲言,包括最后taptap专区、b站官方动态、微博、微信公众号等。我们将以开放的心态倾听您对结束的建议和意见,并进一步优化我们的产品。对于玩家的反馈和意见,我们有一个制作人通信专栏,希望促进与您的沟通和讨论。我们非常鼓励和支持您对我们的产品本身提出更多的意见!

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6.Q:终末会有IP衍生的计划吗?

A:是的,从立项阶段开始,我们就开始玩游戏了IP基于衍生和后续的相关计划IP在之前的采访中也提到,衍生游戏的相关内容将在后续版本中正式与您见面,这里不再有太多的剧透。

有一件事可以提前向你透露,我们有很好的合作伙伴,有些人也可以做动机A模型,对我的萝卜控制来说,真的很棒。

7.Q:你对终末上线的期望是什么?

A:养活团队,延续梦想(一本正经脸)。

好吧,说真的,我希望这款充满我们团队梦想和热情的游戏能得到更多玩家的认可。与其他游戏相比,最终阵线集成了更多的中式元素机甲设计,也希望让成千上万的机甲控制器感受到真正的机甲浪漫!

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8.Q:你想对一直期待结束的玩家说什么?

A:欢迎通过官方我们媒体与我们讨论和互动,我们随时接受您的批评和建议。同时,也欢迎有机会去成都的朋友来我们公司进行更深入的线下沟通!虽然我只是一个普通的萝卜控制器,但我仍然希望我们的团队能尽力给你带来这个游戏,让更多的人满意!再次感谢您的支持,谢谢!

好了,今天的采访到此结束。让我们期待伊诺贝塔的正式推出。

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