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吉田:《最终幻想14》没有NFT的计划/《最终幻想14》画面升级/主线副本简化

文章来源:网络 作者:小编小乔发布时间:2022-04-18 15:56:45

《最终幻想14》副本体验大改 不再有血亏堡和动画城

《最终幻想14(FINAL FANTASY XIV)》回顾过去11年的重大事件,展望未来10年的规划。

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制作人吉田直树表示,游戏将会变得更适合单人游玩,同时加强多人体验。包括亲信战友系统的大规模升级,之后亲信战友也会适用于6.1-6.5所有版本的主线本都与4人进行了讨伐6.1版本相继加对2.0支持版本重生之境主线4人本。

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此外,2.0最后几个主副本的体验将得到改进。被玩家戏称为辛苦复制的8人书《里塔提恩强攻》将改为单人复制品,因为它可以在一分钟内解决战斗。漫长的动画,老玩家不喜欢玩的南堡和魔导城将改为4人复制品,极神兵和最后一场对拉哈布雷亚的战斗也将改为4人。

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6.x版本更新路线图,首先是对亲信战友系统进行大规模更新:

在6.1到6.5版本期间,所有之前的主线副本和4人讨伐战会将逐步对应亲信战友系统

6.1版本将是《重生之境》2.0添加亲信战友支持版本的部分副本

部分2.0主线副本/讨伐战的体验将在版本初期得到改进

2.08人讨伐战版将在7.0推出大版后,开始考虑添加亲信战友支持

副本中不会有场景Debuff效果(如千狱加重)

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吉田:没有最终幻想14NFT计划

《最终幻想14》制作人吉田直树评论了一些玩家的担忧NFT元素问题。在直播中,他明确打消了玩家的担忧。他重申,《最终幻想14》不会包括在内。NFT。但他确实提到,他愿意单独讨论NFT并将其视为契机。

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以下是吉田NFT原文发表了《最终幻想14》的可能性:

我们确实注意到了很多反应,尤其是西方用户NFT反应。许多反对意见。NFT评论。我知道我们的首席执行官(指SE松田洋佑总统)在他的新年问候中提到NFT概念。围绕这个话题,可能会有点敏感和紧张。

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我以前提到过,但根据最终幻想14的设计,我们不打算在游戏中添加任何东西NFT因此,如果有人担心这一点,我现在可以清楚地说,我们没有任何意图将其纳入游戏。

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不会有最终幻想14的确认NFT元素结束后,吉田也普遍表达了他的兴趣。他建议可以通过采访来讨论NFT这个概念。

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最终幻想14画面升级显著,后续逐步加入

虽然它的视觉效果多年来得到了改进和更新,但《最终幻想14》的图片仍然有点旧。在今天的制片人信直播中,开发团队披露了第一次图形升级的结果。值得注意的是,由于第一意味着第二或更多,因此允许团队通过测试分阶段进行更改。

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吉田还明确表示,虽然这些升级可能会导致游戏配置的最低要求PC但他们不会放弃对的PS4至少支持版本7.0扩展包就是这样。事实上,PS4为了让玩家更好地控制图形设置,版本的优化工作正在进行中。同样,《最终幻想14》也将继续支持尽可能广泛PC硬件规格。

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最终幻想14的图形更新将首先针对角色的外观。升级将包括更高的分辨率纹理、改进的着色器和照明调整,以改善游戏中角色和设备的外观。

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吉田展示了他们在第一个月测试高分辨率纹理和着色器的一些结果,以及改善角色光照的实验。他评论说,拉拉菲尔的角色是最难改进的。美学上讲,团队的目标不是恢复照片级别的现实主义或极端细节。

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其次,游戏场景部分的图片也将升级就像角色建模升级一样,制作团队需要一个月的时间来测试。你可以看到场景中增加了更多的光源。

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此外,还有恶魔王蒂坦尼亚战争的场景光影效果对比,以及拉扎罕场景中的金属纹理对比。场景环境中的物体数量会增加,当然会吃更多的内存,地图上的植被密度也会增加。

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以下是《最终幻想14》图片技术升级总结:

将在下一个数据片中(7.0)在推出之前,逐步完成开发步完成。追求整体画面看起来更精致。动画和光效果也将升级

这是图片的进化,但它无法赶上《最终幻想7:重制版》或《地平线:绝望的西方》的精细程度。玩家不应该指望游戏中会有超高多边形的葡萄。升级后,7.0大版本的PC最低要求配置会发生变化

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技术升级主要体现在高分辨率材料(皮肤、头发、设备)的使用上,提高画面表现力(皮肤、金属、布料)等。,以及更好的光影效果(如玩家角色的影子)

游戏中的装备数量巨大,不能在短时间内完全改进。目前可以保证7.0新装备的版本将对应图片升级效果,官员将优先考虑最常用的设备

玩家角色的整体印象不会改变太多,开发团队会单独调整每个种族。NPC也会升级,从7.x逐步修改版本。

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