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永恒之塔上千人团战,当年拉垮多少人的显卡?

文章来源:网络 作者:小编太一发布时间:2022-04-20 12:01:44


投稿人:【少年工地与砖】

有一次和几个同事聊起当年玩的网游,大家的戏。每个人的记忆都被魔兽世界占据了,我只是沉默,因为我是一个坚定的永恒之塔玩家。

永恒之塔上千人团战,当年拉垮多少人的显卡?

如果你不玩魔兽系游戏(魔兽世界,DOTA),基本上没有办法和别人打招呼。

但问题来了,我真的无法理解精灵的美,或者术士的性感。作为一个面部控制器,我更喜欢人类的长腿。就这样,永恒之塔进入了我的大学生活。

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当时我还在上大学。虽然有笔记本,但是因为配置太旧,主要是用来和室友打黑打。DOTA,永恒之塔无法顺利运行。

事实上,我的破笔记本电脑要么不能玩永恒的塔,要么不知道为什么卡登录界面特别容易,有时只是打开一个游戏,登录一个好角色,足以让我吃一碗方便面。

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因此,我对永恒之塔的记忆,大部分还是和网上的朋友见面,去大学旁边的网吧,蹭号打要塞战,和兄弟们一次次推巴卡龙母,去魔族腹地玩屠城。

还记得第一次在网吧打开《永恒之塔》,虽然特效没有拉满,依旧忘不掉那个画面带来的震撼,“没错,就是她了”当时真实的心理写照。

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如今,就艺术家而言,我仍然认为没有一个MMORPG它可以超越永恒之塔,细致到每一块肌肉的自定义。第一个角色整整一个上午都在捏,也就是说,她陪伴着整个大学生活。

当年不知道什么游戏引擎,很多年后才知道,像显卡危机一样,永恒塔使用的引擎是单机的3A变成千人同屏网游?这个想法很先进,但也正是因为配置要求太高,更多的人愿意使用集显Thinkpad玩魔兽世界,而不是玩永恒之塔(当年游戏本的概念刚刚兴起)。

永恒之塔上千人团战,当年拉垮多少人的显卡?

(当时笔记本还很笨重)

在大学宿舍,我是唯一一个玩永恒之塔的玩家。虽然大家还是一起去网吧,但是其他人都在艾泽拉斯大陆战斗,我却在普埃塔接手新手任务。

无论如何,我已经坚定地留在这片大陆,成为天族的一员参加要塞战。

与当时的永恒之塔作为点卡游戏相比,0.46魔兽世界,元/小时,0.48元/小时的收费倒也合理。也正是要花钱买点卡的缘故,那时候的公会招人也大都以报销点卡作为福利,来吸引大家一起跟着指挥冲锋。

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虽然当时我很难练习笔记本电脑,但巧合的是,公会的管理人员住在大学城附近,不时地叫我去网吧,激情地打开黑暗,偷要塞首领。哥哥把高战号借给我玩,也会利用公会职位帮我报销网上费用,加上承包夜间小吃费。我自掏腰包,给我哥哥一整晚的烟钱,两个人玩得很酷啊。

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依稀记得1.9版本的4000人团战,即使不是永恒之塔玩家,也应该听说过这场战斗的壮举。

战争开始前,魔族有1700多人,但我们的天族只有1200多人。在接下来的一段时间里,参战者越来越多。令人印象深刻的是,天族在几分钟内排队展开翅膀,没有多少游戏可以复制。

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优秀的空战使得要塞战的天空充满了黑白翅膀。成千上万的人不知道有多少人的显卡被打败了。一些卑鄙的指挥官也制定了卡战术,这为永恒之塔的要塞战埋下了隐患。

但当时我亲身经历了如此宏大的战斗,以天族的胜利告终,却更加坚定了留在永恒之塔的决心。

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然而,美好的时光并没有持续多久。为了对抗一些指挥卡战术,一些大手想出了关闭角色模型的方法,即修改本地文件,这导致游戏的插件监控检测系统将一些不是插件的玩家检测到插件,从三到五天到账户BAN。

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事实上,我并没有选择在那个时候离开,但我仍然坚持完成我的日常任务。即使以前并肩作战的朋友已经很久没有上线了,这个大陆也承载着太多的记忆。它只是从每天变成每周一次,然后可能每月打开一次,但从未停止过。

但是随着国服副本掉落概率的调整,经历过那些版本噩梦的老玩家应该还记得,玩的时间太少,逐渐放下。

《永恒之塔》完全伴随着整个大学生活,认识了很多好朋友。虽然现在联系不多,但是在QQ他们在分组中仍然有自己的位置,心中也有永恒之塔的位置。

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