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专访《魔兽世界》游戏总监:10.0版本才是真正的回归WOW本源

文章来源:网络 作者:小编扁鹊发布时间:2022-04-22 15:45:09

【17173专稿,请注明转载来源】

魔兽世界新资料片《龙时代》今天正式公布。与最近的三部资料片相比,在这个龙时代,我们终于等待了新的种族和职业。

专访《魔兽世界》游戏总监:10.0版本才是真正的回归WOW本源

新闻发布会结束后,我们采访了魔兽世界游戏总监Ion,了解更多关于这部新资料片的细节。

专访《魔兽世界》游戏总监:10.0版本才是真正的回归WOW本源

游戏总监魔兽世界Ion

要点整理:

·10.0回到魔兽世界的起源,有许多传统元素;

·黑龙军团有很重的场景,死亡之翼创造了一个新的种族——龙希尔;

·召唤魔师很独特,几乎和以前的其他职业重叠;

·玉龙术很酷,能给玩家带来全新的飞行体验;

·新版天赋树很酷,有很多创新点。

Q:这次玩家CG表演讨论非常激烈。与以前相比。CG,本次CG这种变化的深层次原因是什么?

Ion:探索和发现是新版本的主线。因为艾泽拉斯正在治愈自己,我们会逐渐发现一些新的威胁,而不是像以前那样直接面对毁灭世界的威胁。

整个过程有点类似于熊猫人之谜的风格,这对我们的玩家来说也是一个很好的变化节奏。毕竟,我们刚刚从影子国家的疲惫中慢慢进入了一个新的世界。这种新的变化也治愈了我们自己。

巨龙时代CG

Q:在这个新版本中,我们不仅看到了新的种族和职业,还发现包括UI、重做天赋树等。10.0版本就是一个新的开始,对于暴雪来说,10.0又意味着什么?

Ion:从各个层面来看,龙时代确实是一个新的开始。在阴影国家,我们刚刚结束了一个非常长的故事情节。现在,我们也回到了艾泽拉斯,开始了一段新的旅程。

龙时代有一个关键元素,那就是龙。当我们思考如何设计一个新种族时,我们需要考虑什么职业适合他。因此,我们设定了龙希尔与魔术师相对应的新职业。我们很高兴他能成为魔兽世界中的第13个职业,我们也希望所有玩家都能尽快联系他。

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Q:新闻发布会结束后,很多玩家对新版本产生了一种与之前魔兽世界画风不同的焦虑感。你觉得这个怎么样?

Ion:其实我很愿意听玩家对这方面的担忧和想法。

但这个新版本的核心实际上是回到魔兽世界的起源。如果你真的想说,影子国家的版本应该与魔兽世界的传统基调不同。

在新版本中,我们可以探索许多新内容和一些熟悉的元素。在这张广阔的地图上,有许多泰坦遗迹和海象人,每个人都非常喜欢它。当你探索时,你实际上会有一种似曾相似的感觉,因为很多元素都是艾泽拉斯的传统内容。

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就绘画风格而言,事实上,我们的艺术风格一直在演变和改进,所以新版本可能会给人一种非常新颖的感觉。

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Q:在之前的版本中,阿莱克斯塔萨说:守护龙的时代已经结束,凡人的时代已经到来。那么如何引入这个龙时代回归的故事呢?

Ion:其实关于这方面的内容,是我们新版本旅程里非常重要的一部分。我们在巨龙群岛探索的时候会发现很多关于巨龙群岛以及艾泽拉斯本源的线索。

正是由于艾泽拉斯的一些原因,巨龙守护者必须回归才能应对这些新的威胁。当然,巨龙守护者自己也做不到,我们的玩家在这个过程中一定要给他们很多帮助。

在我们整个旅程的一部分情节中,我们需要完成一个仪式,激活巨龙守护者在巨龙寺所拥有的能力。关于这部分的具体内容,我就不多说了。我希望玩家能在游戏中慢慢探索。

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Q:在新闻发布会上,我们看到了祖先巨龙迦拉克隆的概念图,但没有做太多的介绍。请问它在10.0版本会以什么形式出现?

Ion:迦拉克隆的遗产是我们新版本的中心主线。众所周知,迦拉克隆已经死了,它的遗骸散落在龙骨荒野上,有些甚至比一些城市还大。

随着迦拉克隆的衰落,龙守护者的力量开始上升。在这个新版本中,我们还将了解其他一些我们以前从未知道过的龙的力量。随着我们对龙群岛的不断探索,我们可以更多地了解龙的一些历史和它们的起源故事。同时,我们将进一步了解迦拉克隆的祖先龙是什么,以及他与其他龙发生冲突的原因。这些都可以在我们的整个故事探索过程中逐渐发现。

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Q:新闻发布会上关于黑龙军团的介绍很少,黑龙军团在实机游戏中会扮演什么角色?

Ion:事实上,黑龙军团将在我们的新版本中发挥非常重要的作用。当我们在第一个区域觉醒海岸时,我们可以看到黑龙军团的巨大城堡,它将展示很多故事情节,它在我们的整个故事线中扮演着非常重要的角色。

同时,我们也可以探索和理解奈萨里奥是如何堕落成为死亡之翼的。值得一提的是,新的龙希尔种族是由奈萨里奥创造的。

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此外,拉希奥也是新版本的核心角色,我们周围有很多故事。同时,我们也会遇到其他一些黑龙角色。

在CG在信标亮起后,它不仅召唤守护者龙,而且召唤所有龙。因此,这些龙的存在可以在整个新版本的故事中看到。

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下一页:关于新种族龙希尔&新职业唤魔师

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关于新种族龙希尔&新职业唤魔师

Q:新种族龙希尔的模型看起来很复杂。设计这样的内容有什么挑战?需要额外调整哪些意想不到的困难?

Ion:当我们开始确定新的设计方向时,一切都成为了团队合作的一种形式。包括艺术、动画师和建模师一起完成整个设计。

因为新种族是一个有翅膀的种族,我们也应该考虑它的整体战斗感觉。例如,他有短时间飞行的能力,那么如何在飞行过程中安排镜头,让玩家感觉不混乱,以及储存力量的体验等等。

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Q:新职业召魔师有两个专业:输出和治疗。与以往定位相似的专业相比,召魔师有哪些独特之处?

Ion:我认为他最重要的区别在于他使用的力量,包括魔法类型不同于其他职业。例如,火法使用火焰魔法,但对于召唤者来说,它使用了龙守护者的龙法力量。

在技能表现方面,例如,他可以利用青铜龙的力量来操纵时间,通过时间逆转来取消伤害,或者通过时间法来减缓伤害。我们也可以利用绿龙守护者的力量让敌人入睡,这相当于一种团体控制技能。

同时,所有的龙希尔都可以利用龙翼的能力来击退敌人。这些更实用的技能可以大大提高我们的团队能力。

Q:在新职业演示中,龙希尔的技能释放是通过口腔喷射攻击的。还有其他攻击方法吗?它的专业武器是什么?

Ion:首先是武器类型。我们仍然在思考哪些武器非常适合魔术师。至少目前,传统的施法武器可以用于魔术师。

其次,在攻击模式部分,召唤魔师的一个主要特点是可以召唤巨龙守护的力量进行战斗。

此外,还有一个比较独特的技能,是他在施法时可以进行蓄力,蓄力越久,威力就越大。与此同时,它还可以在空中进行施法,比如可以选择一条线,或者一片区域对敌人进行攻击或者控制。

召唤魔师不仅可以使用巨龙守护者的法术力量,还可以结合各种巨龙军团的能力作战。

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新特色内容玉龙术

Q:这次新增了玉龙术的特色内容,能详细介绍一下这方面的内容吗?

Ion:在新版本的开头,我们不能使用一些旧的飞行坐骑,包括飞行能力。但在第一周,我们可以通过玉龙飞行。

巨龙群岛的新版本实际上是翅膀生物的家,所以我们希望让玩家飞行,以三维多维的方式探索整个世界。

在第一周,我们可以遇到我们的龙合作伙伴。随着与龙合作伙伴关系的加深,我们的龙控制能力将逐渐增强,如飞行时间更长、飞行速度更快、解锁比例俯冲、滚动等。

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Q:玉龙术看起来像是过去飞行坐骑系统的延伸。除了收集新的外观,玩家还能从中得到什么?

Ion:我认为玉龙术最重要的一点是,它能感受到飞行趋势的积累和整个物理定律的体验。

这种飞行是一种全新的体验,无论是在交接任务的过程中,还是在与一些稀有敌人作战时。

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Q:龙希尔的蓄力施法、翅膀扇风、龙控制的俯冲和翱翔都提到了符合直觉和符合现实物理定律的说法。这是一个新的设计理念吗?未来会更多地体现在其他战斗和动作的设计上吗?

Ion:当然,我们一直在考虑加强战斗体验的直觉感和契合感。我们希望在魔兽世界引擎能够处理的前提下,尽可能加强整个战斗体验的沉浸感。

我们也很高兴看到我们的龙控制有这样的潜力,可以让整个飞行体验看起来更不同,我们也将这个概念应用到我们游戏的其他方面。例如,在当前的龙时代,这样的实施只属于魔术师,但随着时间的推移,我们也可以在其他地方使用它。

Q:每个版本都会有自己的特色内容,比如之前的神器,那么玉龙会是这个版本的自己特色内容吗?比如下一个版本或者离开龙群岛就不能用了?

Ion:玉龙确实是我们版本的特色内容,它与巨龙群岛有着天然的联系。但与之前版本的一些特色系统不同,它与我们的角色是否强弱无关。只是在巨龙群岛上,我们可以召唤一个属于巨龙群岛的合作伙伴,让我们更有趣地探索和玩耍。至于将来能把它带到其他地方,这也在我们的计划中,我们也会看到未来的发展。

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另一点是,在我们的设计理念之后,我们希望给玩家更多的永久技能和升级,如新的人才体系和重做后的专业体系。

每次进入新版本,都是一个向前探索的过程,不是让玩家担心我是否会在新版本中失去一些原始的能力。

因此,在这样的变化之后,龙时代版本是新玩家和回归玩家加入魔兽世界的最佳时机。

下一页:关于职业平衡

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关于职业平衡

Q:10.0版本是否会有新的PVP玩法,新职业的加入对职业平衡有什么影响,你是如何平衡的?

Ion:PVP就暗影国家新版本而言,我们有一个调整——可以单排。

另一个变化是对的PVP调整设备等级。我们以前需要用荣誉点来提高项目等级,但现在我们只需要获得设备,他的PVP物品等级已经是最高的了。后续的改进只是PVP装备中的PVE物品等级可以避免以后比较PVP装备玩家去做PVP感觉自己在活动中有缺点,可以让每个人都在同一条起跑线上。

当然,我们也会考虑职业平衡,因为每一个新的职业都会加入,肯定会影响整个环境(无论是团本还是大米的组成)。所以在设计新的职业种族的时候,我们的起点是让它很有趣,符合这样的幻想感。叫魔师这样的职业很酷。

当我们真正实施配套设施时,我们肯定会考虑职业平衡。在确保魔术师兴趣和力量的前提下,我们不会让他掩盖其他职业的特点。换句话说,让玩家觉得有魔术师的加入可以让团队感觉很好,但同时,萨满或术士不会认为我必须再次练习魔术师,否则我将不会在这个团队中占据一席之地。因此,我们的想法有点像以前的恶魔猎人。这是一个非常流行的职业,但它可以慢慢地融入其他职业,逐渐成为一个非常平衡的选择。

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Q:以前,旧职业技能已经转移到新职业。这个新职业会有类似的情况吗?

Ion:我可以在这里做出承诺,火法的龙息术肯定不会被偷。

我们非常关心的另一点是,新职业必须与其他职业不同。我们更兴奋的是,魔术师带来了一种新的能力,这种法术类型与其他职业完全不同。

从历史的角度来看,这项技能确实是恶魔猎手的招牌技能。因此,如果恶魔猎手出现,这项招牌技能必须给恶魔猎手。

至于魔术师,他本身就很特别,不会和其他职业有太大的重叠。当我们真正开始的时候A测和B测试时,我们也会收集更多玩家的反馈。如果他们觉得其他职业的酷度因为魔术师的出现而降低,我们也会调整。

Q:那些旧的职业在10.0等级提升后会获得新技能吗?

Ion:当然,我们会有新的能力。因为从60到70,我们会有新的天赋,我们也会看到一些旧的技能回归,包括一些以前的联盟技能,或者一些传奇设备的能力回归。

此外,因为我们有一个新的人才系统来重做,我们可以在新版本中看到很多新的能力。随着玩家的成长,它将永远属于玩家,我最兴奋的是看到玩家永久获得一些能力提高。

Q:与以往的天赋树相比,新版天赋树有哪些独特的创新?

Ion:我们保留了15年前专业人才树的能力、特点和自定义选择的灵活性。同时,我们还添加了一些不同场景的最新版本(大米、团体书籍、PVP)快速更换和调整人才能力。

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此外,另一个最大的变化是,我们将有两棵独立的天赋树,一棵是专业的,另一棵是专业的。在我们的升级过程中,我们获得的天赋点将被规定在哪一边。例如,我们将在37级获得法师天赋点,在38级获得冰霜天赋点。你为什么要这么做?我们之前了解到,比如我们升级,得到一个天赋点,让玩家选择是增加冰箭的伤害还是闪光技能,一般玩家为了增加DPS,一定要加在冰箭上,对吧?所以现在我们考虑改变玩家的选择,这样他就可以改进多个选择,这样玩家的选择就会多样化,这是我们最大的改变。

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