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梦幻模拟战手游 对于高难度挑战关卡的一些看法

文章来源:网络 作者:小编涵薇发布时间:2022-04-27 14:29:29

作者:NGA-蚩尤2018

梦幻模拟战手游:对于高难度挑战关卡的一些看法

1.成长期玩家和成熟期玩家对待常驻高难挑战本的心态不同。

在成长期,玩家有很大的改进空间。他们每天都有提示。但他们可以一步一步地来。玩家在成熟时期是不同的。只是玩,成熟玩家很难在短时间内改善,遇到挑战,会非常焦虑,非常沮丧。

如今,成熟期玩家居多。

2.梦战手游的基本框架是简化原战旗游戏的跑图元素。

因此,挑战副本基本上集中了机制boss身体。造成站桩打击boss的既视感。

这种方法最大的问题是对玩家提出了学习要求。

在不抄作业的情况下,玩家需要花精力去了解每一个挑战关卡的关卡机制,然后根据自己的英雄练习来解决问题。

问题是,这是一场游戏。有多少人能冷静下来,慢慢学习和研究一个关卡?

这种体验不是很好。

所以我还是希望策划能改变设计挑战关卡的想法。

尽量降低玩家的学习成本。一眼就能看懂关卡机制。然后试着自己破解,而不是第一时间找代表上课。

3.回想起来md梦战2了。

梦2当时不仅有华丽的人设(雪梨的立画印在卡带封面上,哇,当年太好了)。bgm,独特的游戏系统

关卡设计也令人惊叹。

每一关都不是刻板的刷怪过关,而是有各种优秀的设计。许多优秀的关卡设计,甚至成为经典,续集一直在延续。

比如第一关逃跑。boss在展示肌肉的同时,主角在熟悉系统的同时逃跑。

比如小红帽出现,放火烧山。主角需要一边杀怪一边逃跑。

例如,在多个房间里寻找圣杖,更不用说经典的隐藏了。

这种设计能让玩家一眼就能理解设计意图,感觉很有趣。是优秀的设计。

而不是成为谜语人,玩之前看论文。烧脑不是这样烧的。

最高境界是易学难精。

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