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上个世纪最华丽的 梦幻骑士 系列 画风完爆如今的各种作品

文章来源:网络 作者:小编涵薇发布时间:2022-04-27 14:36:27

文/GameForce

上世纪90年代,日本传统2D在游戏的全盛时期,优秀的作品层出不穷,让玩家领略到不同风格的精品游戏。与此同时,大量知名游戏制作人、原画家和作曲家受到广泛追捧。XX制作,必须是精品的概念也成为玩家选择游戏的重要标准。

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在众多创作团队中,制作人高田慎二郎、原画家漆原志志、作曲家岩垂德行自1991年以来创作了多部杰作,其中以回合制作战棋系列Langrisser(梦幻模拟战)是最有名的,无论玩法、绘画风格、音乐都受到玩家的广泛好评。本期我们要回顾的是这个王牌三人组打造的另一个精品系列似,被称为梦幻模拟战争故事版Growlanser(梦幻骑士)。

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1998在世嘉,《梦幻模拟战5》SS该系列暂停了以制作人高田慎二郎为核心的正统续集开发团队Career Soft,决定打开新系列并加入ATLUS指挥。当时是32位主机的黄金时期,3D多边形图片性能逐渐成为游戏的主流,但团队并没有随波逐流,而是传承了梦幻模拟战系列的整体风格。这种坚持2D当时传统风格的做法可以算是清流。

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19992011年11月,《梦幻骑士》是该系列的第一部作品PS在游戏故事中,人们生活在一个充满神奇能量的世界里Growshu,能使用魔法力量的人叫做Growsians,大陆有两个主要国家:罗兰迪亚王国和伯恩施泰因。双方共同建立了魔法学院,收集知识,使用魔法。卡梅恩是一个17岁的男孩,从小就被罗兰迪亚王国的宫廷魔术师桑德拉收养。一开始,他成为了国王的军官,并逐渐揭露了一个神秘的阴谋。

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本游戏采用传统回合制RPG,玩家可以在俯视角地图上自由探索,所有敌人都可以看到,接近后会有战斗,也可以选择避免绕过,但战斗不像ARPG那种自由操作还是有的CD在槽的回合系统中,您可以选择攻击、护卫、移动、魔法等操作,也可以为您的同伴指定战略,为不同的敌人玩家有丰富的战略选择。

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这部作品没有复杂的系统,玩家可以轻松上手,角色值只有常见HP、MP、攻击力、防御力、力量、智力、移动、攻击速度等。此外,游戏中还有9个属性:炎症、寒冷、地球、风、雷声、事物、圣人、黑暗和精华。角色对各种属性有不同的抵抗力:紧急情况,受伤2倍;弱点,受伤1.5伤害倍;普通,伤害倍;半减,受伤0.5双重伤害;无效,无伤害;吸收,将伤害值转化为回复HP,此外,角色的装备只有武器、防具和装饰品,升级时可以获得BP学习新技能和魔法的点数。

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虽然《梦幻骑士》在玩法上没有颠覆性的创新,但最吸引人的内容是精致的2D场景与人设。

游戏中的人物对话不是以常见的头像 对话框的形式,而是以大部分勇敢的中间身像 对话框的形式,充分展现了漆原智智美风格的人物设计。有了众多声音演员的声音,玩家很容易沉浸在游戏故事的世界里。此外,还有大量精致的原创2D动画穿插剧情,整个游戏容量达到2CD,传统2D风格RPG作品,这样的内容可以说是足够的质量和足够的,甚至比之前的梦模拟战争系列更好,对于喜欢油漆原始智慧的玩家来说是一场盛宴,但也是一场盛宴PS后期主机是一款原创独家游戏。

2009年初的《梦幻骑士》PSP掌机推出了重制版,增加了新的人物和情节,加强了画面表现。人物对话框改为半透明形式,人物形象接近全身表现形式。到目前为止,许多粉丝仍然回顾它。

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2001年7月,《梦幻骑士2》续集PS2主机推出,世界观继承了前一部作品,主角克鲁兹是伯恩施泰因军官学院的毕业生,他的朋友施耐德走上了政治路线,邪恶势力试图挑起罗兰迪亚和伯恩施泰因之间的战争,你需要阻止他们,同时面对友谊的选择,包括主角在内的许多经典人物也将出现,共同构成一个新的迷人情节。

作为PS2在主机的早期作品中,游戏的画面表现得到了全面提升,整体玩法保留了传统2D但地图背景采用了风格3D多边形性能,视角也将根据内容采用俯视和45度两种形式,给玩家带来三维的世界性能。前一部作品中的大型角色性能进一步改善,接近全屏2D图像加上更生动清晰的声音,充分展现了漆原智人的巨大魅力。玩家有很强的现场感,战斗和培养系统基本上延续了以前的工作,即使他们从未玩过日本RPG玩家也可以轻松上手。

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2001年12月,ATLUS继续推出《梦骑士3》,设计了一个新的故事情节,世界太阳即将消亡,土地越来越贫瘠,有大量的人死于饥饿,稀缺的资源引发了广泛的战争,主角斯莱恩在事故后获救,但失去了记忆,只能开始一个陌生人的新生活,随着冒险的过程,逐渐发现自己的黑暗力量,揭示身份的神秘,也开始了拯救世界的旅程。

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《梦骑士3》离前一部不到半年,给人一种同时开发的感觉,以至于画面表现形式几乎一模一样。游戏系统主要增加了新角色的数值属性,可以在战斗中给全队下达指令,不需要像以前那样繁琐的单人指令,战斗结束后,每个玩家都获得了相同的经验价值,大大简化了训练水平的增长。此外,每次进入迷宫地形,随机生成的设计也让玩家感兴趣。Growlanser Generations北美首次推出形式。

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20032012月,系列续集《梦幻骑士4》PS2主机发售。

这部作品采用了全新的世界观。故事设定在2000年之前,人类在魔法和科学上取得了进步,建立了先进的文明。然而,与天使的战争却惨败,濒临灭绝。虽然人类终于重建了文明,但许多古代科技和强大的魔法已经消失,与天使的战争也成为了民间传说。就在内战即将爆发的时候,天使突然打破了平静。

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这部作品在基本故事和战斗系统上仍然延续着简单易用的风格。最大的特点是在冒险过程中增加了假期和女性角色的好感度体系。玩家可以通过与同伴对话,选择合适的选项,逐步提高自己的好感度,就像爱情游戏一样。这种设计不仅极大地丰富了游戏内容,还导致了40多种不同的游戏结局。漆原老师的个人设计也可以以更生动的形式深入玩家的心中。

2011年,这部作品经过强化重制后PSP掌机的推出增加了新的角色和情节。

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2006年8月,ATLUS《梦幻骑士5》推出大陆被海洋包围,沿海地区被两栖生物占据,人们主要定居在内陆地区,国家争夺资源内战,主角的家乡被两栖生物摧毁,加入维护和平的特殊行动队,同时消灭敌人保卫人民,也将面临神秘古代武器的威胁。

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梦幻骑士5最大的变化是长期以来放弃了系列特征2D人物动作造型、地图背景和角色都改为3D多边形制作,但团队3D水平真的不敢恭维,最突出的问题是角色和场景完全不融合,角色站在那里没有阴影表演,好像被称为PS唯一令人欣慰的是,人物对话仍然由漆原老师的大幅原画展示。华丽优秀的人物设计与糟糕的实际画面表现形成鲜明对比,完全不同PS2游戏在职业生涯末期的表现让系列老玩家非常失望。

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20072006年6月,最后一部正统作品《梦幻骑士6》上映,ATLUS没有选择最新一代主机,而是继续PS2大陆以上的国家纠纷仍然是故事的主题,人物和场景增加了许多现代高科技内容,全部3D画面仍然没有出色的表现,整个游戏体验几乎由人设语音和过场动画支撑。

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现在回顾整个梦幻骑士系列,3D在新体验的环境下,我们可以坚持传统,创造日本RPG高质量的产品真的很有价值。在回合游戏发展达到天花板的前提下,油漆原始智慧的原创绘画设计和岩石美德的音乐创作已成为整个系列中最具吸引力的特点。许多玩家以体验互动故事剧的心态玩游戏。

一般来说,第一代和第四代的综合表现属于巅峰,第二代和第三代属于过渡作品,而第五代和第六代是因为笨拙3D画面导致玩家口碑不好。近年来,漆原智志逐渐淡出创作班,甚至《梦幻模拟战》的重制版也改变了立画设计,但曾经设计的经典形象和《梦幻骑士》永远留在了玩家的记忆中。

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