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当写实机甲遇到硬派战棋 一个经典SRPG正在焕新之路上

文章来源:网络 作者:小编涵薇发布时间:2022-04-27 14:56:10

机甲或机器人是日本ACG一个行业难以绕过的主流主题,每年都有无数的作品出现在市场上。当然,一切都有自己的发展规律。在上个世纪早期,机器人动画自然不像现在那样盛开,日本动画行业也更不成熟。许多作品主要是为了炫耀各种超级的力量和高科技。然而,随着观众年龄的增长,观众开始想看到一些深刻的东西。

当写实机甲遇到硬派战棋:一个经典SRPG正在焕新之路上

8020世纪80年代初,动画大师们开始将机器人定位为普通武器,这给了机器人更多的应用和描绘空间。然而,这些作品大多是青少年,主角往往很有天赋,意外掉进驾驶舱可以成为王牌机器人。20世纪80年代末,主题更详细的动画诞生了:机器人和超级技术仍然是卖点,但作品的重点是通过主角和新技术来展示未来世界的矛盾。

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中国观众最熟悉的代表作品是《机动警察》和《壳牌攻击机动队》——它们都是井守的作品。在这两部作品中,前者的切入点是机器人普及时代警察的日常生活,后者是网络世界高度义体转型的特工精英。为了创造一种现实感,除了将未来的技术嵌入到我们熟悉的日常生活中外,井守还嵌入了当时世界的主流矛盾—冷战。在这两部作品中,虽然发达国家的人民生活仍然丰富,但他们背后的大国仍在寻找冷战和热战的机会。这些第三世界国家的代理战争很容易被井守护作为他幻想故事的背景板。

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与此同时,这种的机甲风格也逐渐影响到游戏市场。1995年,史克威尔在SFC上面推出了一个SRPG,让玩家有机会在背景板上扮演前线小卒。这部作品叫《前线任务》——在接下来的20年里,这个IP虽然没有火灾,新玩家也不熟悉,但由于独特的系统和背景,许多老玩家仍然谈论它,期待着新作品的推出。

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在《一线任务》的世界观中,未来各国将以各自的经济圈建立新的国家联盟。游戏中的两大力量,一个以南北美国家为核心,另一个以日本、韩国、澳大利亚和东南亚为核心。他们竞争的焦点是位于太平洋的新岛哈夫曼。该岛于1994年从海底升起。到2065年,地质活动终于稳定,气候宜人,产品丰富。它诞生于一片独立的海洋中,自然成为双方必须获得的猎物。尽管在第三方力量的调解下,双方承诺不发生大规模冲突,但小摩擦仍在继续。除了正规军,哈夫曼也成为了一个充满雇佣兵和犯罪组织的法外场所。

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还有竞技场在游戏中赚钱,佣兵也可以在酒吧招募


《一线任务》的世界观相当于押井守作品的结合,广泛应用于游戏中4~5米高的机器人和大脑改造也相当发达——改造后的特种部队可以同时控制大量自己的单位或先进的装甲,发挥远远超过普通人的战斗力。在那个时代,军队将军Wanzer机甲(步行(Walk) 装甲(Panzer )作为新时代的主战武器,驾驶员也是精选精英。

日本机甲,在现实主义和英俊之间,往往偏向于后者,但一线任务更强调现实主义。在外观设计方面,一线任务的机甲相当简单,简单地说,是驾驶舱、四肢和装甲板的组合,个人头脑,在其他动画中是主角割草的杂货机。但与后者不同的是,尽管这些模型的外观并不显眼,但细节并不模糊,并努力接近实用性。许多机甲的脚都有伸缩轮,这样它们不仅可以用脚穿越山川,而且可以在平原和道路上飞行。

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作为写实产品,《前线任务》系列着力烘托Wanzer日常主战兵器的感觉


从一开始,一线任务的游戏玩法就更加特殊,主要的装甲组装,装甲分为机舱、上下肢体、腿、主控计算机等部分。机舱和主控计算机负责负载和整体性能,上肢肩部和手部安装武器,腿部控制移动性——这些部分是功能性的,不能使用。

现在,零件破坏自然不是一个新的设计,但它在当时的日本游戏中是独一无二的。当然,整个身体都会在游戏中摔倒或爆炸驾驶舱,爆炸手脚会损坏相应的设备和移动能力。由于战斗中攻击的任何部分都是随机的,除了组装合适的设备外,玩家还需要做的是根据战场情况进行随机响应。

虽然一线任务不是热门风格,但它在稳定的本地玩家群体中获胜,并在未来十年推出了许多续集。除了基于国际象棋的基础,该系列还有各种类型的外部传播。在前线任务5中,游戏还参考了美国国际象棋XCOM,基于行动点、真实位置和连携,形成了一套自己独特的玩法。

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前线任务5


“行动点”(AP)该系统起源于早期Dos版XCOM。现在重新启动XCOM不同,老版XCOM角色有很多动作点,每轮控制好就可以做很多动作。前线任务5也是如此。使用移动/不同武器需要消耗一定的点数。这一代人在原始系统中增加了一个新的AP恢复量”的设计,行动点是以固定值恢复而非在下个回合直接回满。于是,到底是每个回合都以一定的频率活动,还是憋一波大招,都成了玩家要考虑的内容。

真实位置听起来很正常,但在日本市场有其特殊之处:日本SRPG一直有独立战斗表演的传统。即使战场上有成千上万的军队和马匹,一旦进入战斗画面,它也会成为双方面对面的单一挑战。前线任务5保留了战斗画面,但你可以把它理解为XCOM战斗特写镜头。进入战斗画面后,战场上所有的位置关系仍然保持不变。角落里的盔甲仍然站在角落里,左边的队友仍然站在你的左边。混战时射偏的子弹可能会击中队友。当敌人在我右边射击时,我的右臂更有可能受伤。在真实位置的作用下,这部作品的位置与其他位置相比SRPG要严格得多。

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最后也更核心的系统,则是“连携”(Link)。当玩家装备Link当我们的机甲攻击敌方单位时,只要其他机甲符合要求Link条件,而且AP完成行动的单位也可以进行一次攻击前线任务5中,link是最大的破局手段,注重玩家运筹帷幄,通过连续布达到四两拨千斤的效果。

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一线任务单位数量不多,但仍然充满了游戏的乐趣


然而,《一线任务》的深度也对应于市场观众的高低,没有广度——在这方面,史克威尔的市场部也是一个参考XCOM在正传中,只有四代人推出了美国版。该系列中有7部作品未在日本以外发行,更不用说中文版了。难怪国内玩家对此感兴趣IP比较陌生。

到了Xbox 在360年代,日本游戏的整体风格有所下降,前线任务也被迫走上了车枪球的道路。不幸的是,前线任务的转变并没有得到很大的预算。此时,前线任务:进化的外部传播已经成为TPS,外包给美国商人,质量平庸,但也失去了一系列传统的现实主义风格,主角身体已经成为高达式的蓝白配色。至于最新的作品《Left Alive》,这是一款继承了一系列世界观的第三人称动作游戏。这部作品太穷了,游戏里充满了坦克世界的广告。没有前线任务的老玩家会认可这个产品。

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改编成其他玩法的前线任务外传作品大多质量平庸


但是怎么说呢,有价值的东西不会那么容易被淘汰,最近有两家公司盯上了这个IP。一是古董翻新专业户Forever Games,他们正在重制sega在《铁甲飞龙》和《死亡之屋》之后,将《前线任务》1和2搬到当代平台上,引起了许多老玩家的关注。

当写实机甲遇到硬战棋时,经典SRPG在焕新的道路上

前线任务重制版


如果说Forever Games我只想用现代技术翻新老游戏,满足老粉丝的感受。所以下面的工作室近年来一直在成功让不受欢迎IP紫龙游戏是国内游戏开发商的重振青春Blackjack工作室。

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这几年,Blackjack工作室对SRPG可以说,深耕是有目共睹的。它的代表作《梦幻模拟战》和《天地劫》不仅是两位老人IP从情怀的故纸堆里挖出来,还近乎包揽了国内整个SRPG市场-目前,中国可以在手机游戏中使用SRPG紫龙是唯一一家成功的公司。同时,通过这两部作品,Blackjack Studio也展示了他们的发展实力——《梦战》只是一个2D游戏,但《天地劫》3D已经可以让画面了Blackjack工作室的技术表现力跻身国内一线的行列。

近日,紫龙基于《前线任务》公开IP新游戏《2089:边境》从首发开始CG可以看出,这将是他们的下一个主要产品。

那紫龙版《前线任务》该怎么玩呢?Blackjack工作室前两部作品SRPG朋友们都知道他们的游戏是基于相同的基本系统:属性;我们的肉盾将主动保护受攻击的同伴在保护范围内。问题来了,更不用说三件事了,首先,这个框架不适合机甲——每个人都穿着金属皮肤,怎么说呢?

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好在Blackjack工作室的另一个主要原则是忠于原始。《梦幻模拟战》的雇佣兵系统改变了主意,留在了梦幻手机游戏中。改造后的系统不仅放弃了原来繁琐的操作,而且弥补了英雄本身的缺陷PVP多了一层游戏,提升了很多玩家的口碑。

另一方面,游戏的情节与原著有什么关系?我们知道手机游戏的官方名称是2089:边境。边境——仍然应该指哈夫曼岛在第一代系列,而2089年是哈夫曼战争第二次爆发前的一年。

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从《前线任务》系列年表来看,手游将标题定为2089,不仅仅是因为要与原剧情衔接,2089~2090它本身就是系列中故事最丰富的时代——除了2090年的第一代,还有《前线任务2089》系列的两部作品,曾经在那里PS2运营三年的《前线任务网络版》,或官方漫画《前线任务》DOG LIFE & DOG STYLE》这一切都发生在这个时候。这些游戏中的主要角色往往相互重叠,形成复杂的线索网络——这些设置自然是Blackjack工作室原创剧情最好铺垫。

剧情的另一个亮点是官方CG值得一提的是,中国女孩洛莎CG质量很高,演绎手法也很接近海外成熟的科幻作品。

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通过CG我们可以大致推断出,洛莎是一名大脑改造的机器人,她的血管、记忆闪回,以及洛莎本人穿着战斗服坐在驾驶舱里。大脑改造是系列中最强大的角色可以享受的待遇。Blackjack工作室的一贯传统,这样一个强大的女性角色,往往是敌人和朋友,通过这种关系带来更多曲折的故事。


结语

从梦幻模拟战到天地劫,Blackjack工作室反复展示IP换新能力IP在选择上,他们有自己的逻辑- 这个IP现在不会流行,但也不会太冷门,而是曾经闪闪发光,埋在历史长河中的经典系列。这些系列有巨大的内容积累,就像一个宝库,只有一把新时代的钥匙,这个前线任务IP《2089:边境》仍然是这种逻辑的产物。

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只不过,在IP除了选择,Blackjack这一次,我似乎打算在玩法上离开过去的舒适区。毕竟,在经历了《天地劫》之后,以梦战手机游戏为原型的已经被允许了SRPG手机游戏玩家有些审美疲劳。《一线任务》等写实风格的机甲主题,在国内美女遍地的市场上,是一个难得的差异化卖点。希望这次能把握好游戏的风格和玩法,在手机游戏市场找到新的方向。

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