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原神:神里绫人配队思路分享

文章来源:网络 作者:小编涵薇发布时间:2022-04-28 15:57:07

作者:NGA-白雨石

Hello,大家好,是我,一个从绫人尚在幽夜时期就开始琢磨他的配队,然后琢磨到现在没琢磨出结果 的社奉行一家厨子,回云。

从云堇,到皇女,到神子,到钢琴,到万班云队,到双岩带皇女队,再到兄妹永冻队,我尝试了很多关于丝绸人的团队使用的组合。今天,我将选择一些理论上可行的分析。事实上,我认为很容易与你分享。

前言:关于6/:12s轴

这是我基于所有思考的大前提。

目前,几乎无一例外地要求他适应大多数关于丝绸人的主流团队的辅助12/15s如班尼特、云堇等轴。更不用说整个轴挤压了15s内部使得操作极其拥挤,凌人空转30%的时间,队伍打到后面肯定会出现乱轴的情况,无论万班云这种轻易被打飞的实战经历。

所以,虽然很多凌人的配队在纸面理论上勉强,看得过去,但大家都知道,因为实战中的硬伤,这绝对不是凌人最好的解决办法。

就像国家队把元素反应发挥到极致,永冻队把冻结反应发挥到极致,万达把乘区理论发挥到机制一样,凌人的最佳解配队必须充分发挥短轴的特点。

最近两颗新五星:八重神子,14s杀生樱加大招动画,q技能cd22s;绫人的6/12s元素战技,q技能18/20s,似乎有一些布局短轴队的意思。

它们有一个共同的特点:大循环(Q)20-24s,小循环(e)12s。这些值都围绕着6倍数,所以我不会直接把班尼特和云堇纳入本期的团队讨论。

先分析一下6/12s轴吧。

由于卡肉机制的存在,实际输出时间约为7s左右。再加上原神换人的底层结构,你要在实战中打出真正的结果12s轴,其实只够玩家切两个人。

需要注意的是,凌人的专武只需要队友两次e,能触发完整效果

切三个人时,由于动作、换人、动画、角色走位等因素,即使玩家不愿意,实际操作时间也已经延长到了15s。在此基础上考虑短轴优势是没有意义的。

为凌人配队最大的困难是如何在很少的站场资源中找到最好的解决方案。结论是,凌人至少需要一个buff维持到18s以上(两轮e)的队友。

一、双岩丝皇

……已经有很多人提出,我只是跟着嘴证明我真的想到了。然而,这个团队在实际战斗中存在相当大的问题:在许多情况下,女王有点无能为力,团队中没有人聚集,浪费了阿贝多阳华的小范围aoe。很有可能你自己跑出了阳华的圈子。

对单状态往往是深渊12层boss战争,阿贝多阳华会碎。

二、凌人永冻队(?

配置为丝人 修女 万叶 七七,听起来很离谱……其实我得出结论的时候也觉得挺离谱的。……总之我把推导的思路说一遍。

在目前的顶级团队中,无论是雷国、万达还是永冻,都是将元素共鸣运用到极致的团队。仔细看团队组成,要么是双火,要么是双冰。

双火和双冰是当前元素共鸣中最具攻击性的两种buff,双火25%攻击,双冰15暴击。其实双岩也算,但我总觉得岩队有什么奇怪的地方?……

那么绫人,要么搭双火buff顺风车要么搭双冰buff搭便车。我从一开始就没有掉过双火队,因为火只有两个人,其他的都是火前台,一个托马,一个班尼特。托马还可以,机制和轴都可以匹配,班尼特……

相反,双冰有很多选择:脱手修女、凯亚、盾奶猫、纯奶七七……最后,我参考了神罗万的系统来构建它,并确定了这四个角色。为什么没有凯亚,因为我的凯子哥只有一生……

但它的逻辑与神罗万不同。它的本质是凌人前台c 修女冰后台 海染七七物理后台。

凌人:怪物吃冻结的时候不需要打断。吃双冰15暴击 修女10暴击(其实比较高,但是这里是输出修女,我不算满),万叶增伤减抗。

修女:吃双冰 万叶增伤减抗,七七充能[重要]

万叶:略

七七:为全队提供治疗,海染套吃修女六命减物抗。

修女的Q虽然是15scd,但对这个队……没什么影响,因为主要功能是减物抗 挂冰,减物抗跟着七七走,挂冰挂不上又无所谓,这队里又没人穿冰套,主要是为了防止绫人站场被打飞,已经足够了。

七七最大的毒点是她e技能不产球,q能量是血妈高的80点,理论上让她空虚,满海染套,实战根本放不出来。修女的充能 减物抗对七七帮助很大。

一般拿去锄地,七七挂e,然后万叶扩冰,丝绸人开始eaaa,或者在前面插个修女q,冻得可结实,绝赞人砍木桩。

大20s循环主要看七七,保证修女产球七七吃,无缝开挂符就够了。有一个海染套帖子,写七七1750攻就能把海染拉满。我家七七的配置是充攻治疗祭剑,240充能就能无缝开大。

小循环还在跟着凌人,凌人e间隙穿插修女e(6s)万叶e或q,七七e,第二,切丝人继续回来e就行。

优点:很舒服,输出也不错,适合想给退休修女或者七七女儿找个班的人。缺点:正统永冻队处理不了,dps没有正统永冻高。

关于这个团队还有什么要说的:

另一个想法是凯亚 申鹤 丝绸人 行秋。但严格来说,这是凯子哥和丝绸人。c想法。希望练过凯亚的朋友能试试。dps嘛……我仍然不好说 毕竟我绫人拉满命了,excel我懒得算算动作,就体感一波吧。

三、丝行万组合-纯水队雏形?

凌行万组合的帖子来源于【【数据讨论】 三人队不输四人队的伤害?】,我就不多解释了。

目前我个人按照天命版的满命丝人(丝人 行秋 万叶 钟离)dps周本雷神的测试(148w血)木桩可以在雷神开须佐前杀死,证明楼主的理论没有问题。gcsim跑出去,零命绸人也能达到5w的dps。个人自用这支队伍的行秋是绿剑 180充能无缝循环。

现在很多团队都试过了。出乎意料的是,我发现秋天对丝绸人的适应性比女王好:女王在第三轮被释放q卡充能时有发生,行秋不仅没有这个问题,水剑可以高频打出来,减抗增伤都用了……等等。

然后,行秋雨帘剑18s……他完美地符合我在前言中说的话:至少需要一个灵魂人buff维持到18s以上(两轮e)队友一事。

但是关于这个团队的第四个人在目前的版本中没有眉目。换任何一个q技能战士,都会有拖轴。

目前强大的竞争对手:

钟离。只有一万三个人,抗打断还是有缺点的。具体来说,如果这三个人没有盾牌打雷神周本,你还是会被雷神打飞。

关键是讨龙宗室莫娜。三水互充,充能管理。每两轮,一轮直接猴子和一波直接猴子都是稳定的。高命绸人可以带万莫直接去新书,去秋天qe,万叶qe,莫娜qe,绫人e,半个苍流水影直接结束战斗。

我拉了张表,讨论了这一轮24字条下的0命绸人e有多少伤害:

原神:神里绫人配队思路分享

加上行秋雨剑的伤害(我自己的行秋是水剑)1w出头),6s钟两人的技能约有70w伤害,杀线虽不如万达,但也足够稳定。之后可以用这个阵容参加平民竞速。

三、未来战士队——X人拖把?

前情提要:@64071310 老哥推12/24s循环?万人拖把(万叶绸人托马八重)提出了一个看似略显不可思议的团队。我仔细想了想,在26楼写了一个4号砂糖的综合分析:

与琴、砂糖相比,四号位万叶最好的选择是精金珀砂糖。

第一,不要太相信托马的盾。托马的盾一开始没堆起来就被怪死了。胡行钟还有秋雨剑和胡桃木q作为回血的手段,一点牛奶真的太铁了。……

此外,专武人的增伤区高达46 52 20=118%),只有16%左右的增伤区被贴上万叶。对于灵人来说,奖金和攻击速度15%的钢琴是一样的。另外,托马六命给了15个增伤。我建议万叶去更需要他的地方。宁愿吃砂糖的全队奖金精通,努力感电。

第二,与钢琴和砂糖相比,钢琴的扩散和聚怪机制有点不合适,攻击速度拐只能影响灵人。除了减少抵抗力,与八重之间几乎没有互动,灵人范围更广aoe使砂糖炒菜基本能满足聚怪的需要。

砂糖因其机制与神子精通的转伤配合良好,同时也可以拐到凌人和托马(超载),打过琴而入队。

一些QA:

Q,皇女替八重怎么样?

A:一开始云计算的时候,因为皇女的天赋二和协同攻击,我曾经觉得她比神子更好。而且皇女也是12s轴的适配器。

但实战大概在第三轮,皇女Q充电会有问题。另外还有一个细节:两次队友被凌人的专武触发e,在实战中,带云堇/万叶/班尼特的队伍经常习惯性地扔掉一个q结束时,玩家往往没有注意到丝绸人的专武真的叠不叠。

如果女王入队,托马在这个循环中q在技能上,未出来丢e,皇女由Q维持奥兹……中枪
八重的eee至少可以保证这一轮只能和其他队友在一起Q或操作失误,丝绸人的特殊武能触发全特效。

救命,他以后怎么打百人?

Q,钟离托马怎么样?

A:我只是想让整个社会追求一个团队。托马的生活空间足够狭窄,给了他一个在深渊工作的机会。 屁股钟离开三个皇冠,托马的两个皇冠 ……开玩笑的。

哭笑可以换帝君,当然可以换帝君,也就是说,很少有托马能用盾牌和帝君打架。我最好给托马塞一个位置。

帝君的优势:轴随切,20减抗(直接撞上风套,全面提升8%左右),所以我建议帝君 阿贝多双岩乞丐站起来……然后我带了一个阿贝多脱手副手c,神子的地位再次尴尬,除非你只是想玩自动玩怪机。

个人觉得配队比较好,基本都是主副c 两转,如万达,公子 香菱主输出,万班辅助;比如胡行钟阿,胡桃和阿贝多主输出,钟离提供减抗秋,挂水……目前, 神子 托马 砂糖符合这一原则。

与房东的时间轴相对应,由于砂糖在前面传播神子雷,作为一个挂水困难的家庭,凌人在场上会有更多的雷声,托马的弱火只是反映了更多的雷声。

Q,能用祭礼残章抢救砂糖吗?

A:根据高等元素理论,我们队的感电反应砂糖/神子/后手触发为1:1:1。带祭祀印章的砂糖精通800左右,换金珀600左右。砂糖精通120和160不同于其他队友。

……相比之下,我认为团队的生存更重要……而且砂糖没有丢祭三份礼书e的环境。2e已经足够。

统计这个团队的四个成员提供了什么,吃了什么?

绫人:

提供直伤、感电环境、一般攻击动作,将盾牌保持在更高的上限。吃了15%的一般攻击增伤,吃了盾牌和抗中断。

精通砂糖,提高了灵人触发的那部分感电损伤,吃了元素增伤,风套减抗。

考虑到风系染色的优先级>水>雷>冰,若砂糖Q染火,绫人e大约5把刀蒸发,反应效率约30% 顺便说一句,当托马/丝绸人只有时,丝绸人有可能吃托马的不稳定蒸发。是的,托马为丝绸人提供蒸发,但只有一两把刀可以蒸发……

若砂糖染水,则吃砂糖六命20%元素增伤。

神子:

提供直伤、感电环境、小循环12大循环24的时间轴E动作,吃盾牌和抗打断。

精通砂糖,天赋提高精通收入,吃风套减抗。感觉好像很多帖子都说过砂糖给神带来了多大的好处,这里就省略了。

托马:

它提供了两个缺抗打断大户,即盾量和抗打断 灵子。唉,它提供了后手触发的超载,也精通吃砂糖。

喜多院 砂糖无精通=110 125=235精通,转换约6k超载伤害。超载伤害约。3s触发一次,每秒提供火崩直伤1k伤害。

蚊腿受伤。然而,托马是根据我自己375精通的喜多院生的……加上砂糖的精通,后台可以炸到1w一次。

砂糖:

提供一点奶量,增伤,精通,风套减抗。作为一个脆弱的法师,他吃了盾牌和抗打断。

Q染什么颜色都无所谓,但总之要染个颜色。染水直伤,染火直伤,染雷 不建议 拐神增伤,作为聚变器出现。提供少量聚怪。

基本上,到目前为止,这个团队是对的。我前面说过一个漂亮的团队=主副c 两转的形式。但我总觉得这里砂糖还缺少什么吗?……

循环是循环的,但由于计算能力不足,我不知道如何计算聚变反应(……)加上本期深渊对dps没有要求,不适合录实战,就扔砖引玉等大佬找个耐打木桩试试。

但是,让我们再谈谈。因为那个奇怪的轴,任何系统的球队都是负优化的,但毕竟他的素质是,无论队友打什么,他都能保持意想不到的领导40s 前几天剑斗的实战结论

我手里没有数据,也不能带他来pvp什么,不得不说优点是带托马和神子两个深渊板凳玩家玩。

四个人基本都是主e选手,冷知识,托马盾的上限在他身上结算e上 ,四色队充能有问题,元素反应频率高。水 雷 火姑且能处理火盾雷盾冰盾……

本质上是凌人爆发 神爆发 凌人爆发 辅助丢失什么?24s时间轴,连续输出应该很好
然而,如果你回到滚铁时代,机会窗口的爆发时间可能会更好

最后,再逼几句:

其实不知道大家有没有注意到,现在最适合当伊布的主人了。c……他的天赋、突破、命座,甚至圣遗物都是普攻,而不是水伤……愿意把他的e丢掉看他一般攻击模块的人也不会太难受。

即使是他的专武/圣遗物之间,也可以和队友一起分配:

假如队友里only云堇,加成倍率区,换专武 水套能得到最大收益;假如队友里only万叶,增伤区,换绿剑 余响可获得最大收入……甚至能动自己的六边形……

他在社区环境中什么都没说。pvp战场上的生存率必须相当高……

带了下1级无锋剑模拟零命24词条绫人 我是满命真的很对不起 (大概拉到首刀8k,双暴50/190,综合期望差不多),拉上79级166垃圾70天空书神子,带着满精喜多院三命托马 疼。我的托马命座没有凌人高,79金珀精砂糖,还有公义的成就。87s,大世界五香铁的成绩1分05左右(掐了表的)。

我家胡行钟阿(盒子里胡桃零命,四位均89级毕业)卷了公义93s。但实战结束后,我总觉得砂糖的位置还是有点不和谐:让武装队队长带金珀来这里打工太屈了,很多时候……总觉得在微妙的地方怪怪的?

无限超载录屏B站上已经有很多 搜索关键词:水火草雷 可以翻到几个。原理可能是:草制品含有大量的草元素,当草元素足够时,草火和草水可以共存。当水存在时,可以达到水雷共存的条件,雷火反应可以快速、高频地超载几次。

几种原理复制是在水边的草造物上用雷劈和火烤制成的。

……等等,现在想想这个团队,水,雷,火,这不是所有的,只要满足第四草的角色:有草制品 有少量的牛奶两点,这个火花闪电循环不一起生活吗?……而且这三个人的轴还是要命的……

回想起几支已经成为系统的球队,我的评价感觉就像是缺少班尼特的国家队。那么暂时,让我们等待和希望这三个情节中三个受欢迎的角色。

四、莫甘凌队

……这是我今天早上割草振晶时发现的。假如现在没有成熟的配队,那就加入成熟的配队吧!

原因在于丝人E技能和Q技能对温蒂的相性好,对莫娜的相性好。我试过,第四个人变成了丝绸eaaa之后,他打不破莫娜冰泡影……

手法甘雨QE,温迪QE,莫娜QE,绫人E,结束后若有Q则开Q,没有进入下一轮循环……然后绫人E几乎,甘雨Q刚转完………………………………

我需要有眼不瞎的老哥帮忙看看莫娜的冰泡影延长到了多久的时间…………………………

双水共振损失暴击率15%,需求强生存(如今天振晶割草流血)buff),金珀莫娜应付团队的生存绰绰有余……………………

原神:神里绫人配队思路分享

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