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近期,网龙、创梦天地、电魂网络、百奥家庭互动等游戏公司发布2021年全年业绩报

文章来源:网络 作者:小编汎慧发布时间:2022-04-07 11:19:25

  近日,网龙、创梦天地、电魂网络、百奥家庭互动等游戏公司发布了2021年度业绩报告。对于财报中的关键数据,游戏顶部进行了总结。

  

  网龙近年来取得了优异的成绩。 2021年公司营收70.35亿元(人民币,下同),同比增长14.6%;毛利45.23亿元,同比增长8.4%;净利润9.83亿元,同比增长14.9%。

  

  其中,游戏和教育业务取得了不错的成绩。游戏业务全年收入36.42亿元,占公司总收入的51.8%,同比增长6.1%;实现营业利润21.2亿元,同比增长7.8%。教育业务全年收入32.31亿元,同比增长32.2%。

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  网龙游戏业务的增长依赖于其旗舰产品《魔域》,自推出以来已连续七年实现收入增长。 2021年游戏收入同比增长7.8%。年内,预计将推出2个资料片和多项营销活动,以确保游戏的成长。其IP产品《摸鱼手游2》已经过多轮测试,预计2022年上线。

  

  此外,网龙预计明年将在全球发布多款游戏新品。过去一年,网龙海外游戏业务收入同比增长7.9%。后续产品《征服》、《英魂之刃》、《终结之誓》都将在海外推出。其中,二次元手游《终结的约定》于2021年12月公测上线,上线首月活跃用户超过100万,二次留存率超过55%, 152,000 活跃付费用户,相当可观。

  

  需要注意的是,网龙目前正在拓展元界,将筹划首款以海外IP Neopet为背景的区块链元界游戏,该游戏预计将于今年下半年发布内测版本。据悉,Neopet的IP拥有1.5亿玩家,网龙希望通过该IP打造以游戏为主要卖点的“Play-and-Earn”生态。

  

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  创梦天地:净利润跌超70%,线下体验零售业务暴增4倍以上

  

  2021年,梦境营收26.37亿元,同比下降17.9%;毛利10.39亿元,去年同期为13.36亿元;净利润亏损1.56亿元,调整后利润4220万元,同比下降74%,整体表现难以形容。

  

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  从收入结构来看,游戏依然是梦境的主要收入来源。数据显示,2021年其游戏收入为22.97亿元,同比下降17.9%,占比88.3%;信息服务收入2.9亿元。

  

  创梦天地在财报中表示,游戏收入下降主要是由于公司持续推进游戏业务板块的调整优化,2021年将逐步终止不符合公司游戏业务战略的内容。

  

  与游戏收入下滑相对应的是,梦境月均活跃用户从去年的1.38亿减少到1.28亿,月均付费用户从去年的590万减少到550万。乐观。

  

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  在这种情况下,创梦天地希望通过线下业务拓展来提升业绩。过去一年,创梦天地一方面着力提升游戏开发能力,完善用户平台管理新工具;另一方面,加大体验零售业务的研发力度,包括自研线上小程序、数据分析后台等。

  

  研发投入也比去年同期增长12.3%,达到3.25亿元。这项投资也得到了不错的回报。 2021年,梦境线下体验零售业务收入将比上年增长463.1%。

  

  创梦天地认为,虽然目前的投资在短期内会给我们的财务业绩带来一定压力,但公司在变化的过程中抓住了新的发展机遇。相信研发支出的持续投入为公司的可持续发展提供了不竭动力,当前的资源投入将为未来业务带来巨大收益。

  

  新品储备方面,梦幻世界有消除类游戏《国风合成》《段子合成(暂定名)》,二次元竞技类游戏《卡拉比丘》,竞技类游戏《永恒轮回(PC版)》 “。 在,《卡拉比丘》游戏TapTap预订量28万,评分9.1,好游快帮预订量3.4万,评分9.3。

  

  点魂网:近10亿元营收同比小幅下滑,海外营收同比增长40%

  

  点魂网络过去一年的表现并不十分理想。财报数据显示,公司全年实现收入9.96亿元,同比下降2.7%;实现净利润3.57亿元,同比下降13.27%;归属于上市公司股东的净利润为3.39亿元,同比下降14.19%。

  

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  目前,点魂网络运营的游戏包括《梦想三国志》端游、《梦想三国志手游》、《我的英雄》、《化神》、《蛮夷之战》、《华武战国》、《 《总裁的狂野希望》等手游。其中,《梦幻三国志》已经运营多年,依然是其主要收入来源。

  

  数据显示,点魂网络终端游戏收入5.6亿元,同比增长10.61%;手游收入4.2亿元,同比下降17.74%,稀有端游业务超过手游。点魂网络也在财报中解释了手游业务下滑的原因,主要是公司在手游产品上采取聚焦策略和精益增长策略,减少了广告总量。

  

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  分地区看,点魂网络国内游戏业务收入同比下降8.59%至8.37亿元,仍为最大收入。海外游戏收入大幅增长,海外收入1.44亿元,同比增长40%。

  

  目前,点魂网络正在加大优质游戏的研发力度,同时着力开拓海外市场。 2021年,公司累计研发投入达2.1亿元,同比增长26.77%,占总收入的21.12%。

  

  点魂网络在财报中表示,公司致力于优质网络游戏产品的产品研发、生产和运营,始终把技术创新和产品研发放在首位。积极推进研发创新。同时,围绕打造一流互动娱乐平台的目标,公司不断发展创业、投融资和孵化业务。

  

  白奥家族互动:收入小幅下降,新游《欧比岛:梦境》年内发布

  

  百奥家庭互动2021年营收8.84亿元,同比下降21.7%;调整后净利润7917万元,同比下降72.6%。 2021年毛利率为45.3%,2020年毛利率为38.0%。毛利率上升主要是由于第三方份额较高的游戏收入占比下降所致。

  

  百奥家庭互动的盈利压力主要是由于期内费用增加所致。一是持续加大研发投入。年内研发投入同比增加近7000万元,用于储备新游戏研发;对于高素质人才,其人员管理费用将同步增加;第三,新产品的推出会增加销售费用。

  

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  目前,百奥家庭互动的主要创收游戏包括《食言》、《傲奇传奇手游》、《灵气之星手游》、《兰花传奇》、《奥拉之星》、《法则》创造之二”。

  

  其中,“吃货”自2019年上线以来,持续为百奥家庭互动贡献稳定收入,2019年、2020年、2021年收入占比分别为30.4%、45.1%、24.2%。

  

  新游戏方面,2022年,百奥家庭互动旗下的游戏《欧比岛:梦境》将由迅雷互动发行,有望提振业绩。据悉,在产品储备方面,公司还有“Project A”、“Project S”、“Project Q”、“Project W”等多个在研产品,可维持营收。


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