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Epic官方发布虚幻引擎5正式版玩家免费体验不过需要电脑中安装虚幻引擎5程序

文章来源:网络 作者:小编汎慧发布时间:2022-04-07 11:53:13

  这个名为“City Example”的可下载项目揭示了 The Matrix Awakens: The Unreal Engine 5 Experience 中的城市场景是如何构建的,展示了如何使用 Unreal Engine 5 将城市变为现实。

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  此外,虚幻引擎官方还与一些合作伙伴一起曝光了一些正在开发的虚幻5游戏。例如,CD Projekt RED 工作室也宣布他们的下一部《巫师》续集将使用虚幻引擎 5 构建。水晶动力表示,古墓丽影的续集也将使用虚幻引擎 5 制作。

  

  以下是虚幻引擎的正式发布:

  

  经过漫长的等待,我们很高兴地宣布,虚幻引擎 5 正式版现已可供下载!

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  在此版本中,我们的目标是使各种规模的团队能够挑战极限并释放他们在视觉和交互领域的无限潜力。虚幻引擎 5 将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助各行各业的游戏开发者和创作者创建下一代实时 3D 内容和体验。

  

  通过 Fortnite 和 The Matrix Awakens: Unreal Engine 5 Experience 演示,您可能已经看到新功能和工作流程在游戏开发中经过生产验证。

  

  另一方面,Lumen 和 Nanite 等一些重要的新功能尚未在非游戏工作流程中得到验证(这将是未来版本的持续目标),所有创作者仍然可以继续使用虚幻引擎 4.27 工作流程中支持的功能。但是,他们仍然可以从新版本中的其他功能中受益,例如:重新设计的虚幻编辑器、更好的性能、对艺术家友好的动画工具、更丰富的网格创建和编辑工具、改进的路径跟踪等等。有关完整详细信息,请参阅文档。

  

  主要新功能

  

  下一代实时渲染

  

  虚幻引擎 5 引入了一系列突破性功能,以令人惊叹的高保真细节渲染实时场景。

  

  首先是Lumen,一个完全动态的全局照明解决方案,当场景中的直接照明或几何形状发生变化(例如,太阳角度随一天中的时间变化、手电筒打开或打开室外门)时,它可以帮助您创建与现实无法区分的场景,间接照明也将在飞行中进行相应调整。使用 Lumen,您不再需要编辑光照贴图 UV 并等待光照贴图烘焙或放置反射捕获;您可以在虚幻编辑器中简单地创建和编辑灯光,然后直接在目标上查看游戏或体验运行在平台上时将呈现给玩家的最终灯光。

  

  Nanite 是 Unreal Engine 5 的新虚拟化微多边形几何系统,同样令人印象深刻。有了它,您可以创建具有大量几何细节的游戏和体验。无论是 ZBrush 雕刻,还是摄影测量扫描数据,您都可以直接导入由数百万个多边形组成的电影级艺术素材,即使您放置数百万次,也能保持实时帧速率而不会出现任何明显的失真。

  

  与之相辅相成的是虚拟阴影贴图 (VSM),它专为 Lumen 和 Nanite 设计,以合理、可管理的性能成本提供逼真的软阴影。 Nanite 和 VSM 仅对您能感知的细节进行智能流式处理,极大地放松了对多边形数量和绘制调用的限制,省去了将细节烘焙到法线贴图或手动调整 LOD 等耗时的工作,让您专注于创造。

  

  新一代游戏机一直备受新一代玩家的期待。在高分辨率显示器上,玩家需要 60FPS 或更高的帧速率,这对渲染资源造成了巨大压力。时间超分辨率 (TSR) 是内置于虚幻引擎中的高质量上采样系统,并且独立于平台,允许引擎以较低的分辨率进行渲染,但输出的像素保真度接近于较高的分辨率。分辨率渲染帧。这会产生什么结果?当然性能更好。

  

  新的开放世界工具集

  

  使各种规模的团队能够更深入、更快、更高效地协作轻松创造一个开放的世界是我们不懈的目标。在虚幻引擎 5 中,新的世界分区系统改变了关卡的管理和流式传输方式,它自动将世界划分为网格并仅流式传输必要的单元格。

  

  借助全新的One Actor One File(OFPA)系统,团队成员现在也可以同时在同一个世界的同一个区域工作,而不会产生任何冲突;并且通过数据层,您可以创建同一个世界的不同变体,(例如,一个白天版本和一个夜晚版本,或者一个完整几何的版本和一个破坏几何的版本),这些变体将作为数据层存在于同一个空间。

  

  最后,我们初步支持大世界坐标(LWC),它在后台使用双精度值,为我们在虚幻引擎 5 中创建非常大的世界奠定了基础,无需变基或其他技巧。

  

  内置角色和动画工具

  

  不断在 DCC 软件之间切换以调整和迭代动画是耗时、乏味且低效的。在 Unreal Engine 5 中,您可以在创作环境中制作动画,重用现有动画,并在运行时调整动画以适应游戏条件。

  

  我们推出了一套强大的新的艺术家友好工具,允许您直接在虚幻引擎中创建动画。最令人兴奋的部分是,您可以使用可用于生产的增强控制装备快速轻松地创建装备,在多个角色之间共享该装备,然后进入 Sequencer 为它们制作动画,您可以在其中使用最新的姿势浏览器保存和应用姿势,然后使用补间工具将混合关键帧与前后邻居应用。

  

  当时间至关重要时,为什么要重复无意义的工作?虚幻引擎 5 中的一组新的重定向工具集可帮助您快速轻松地重用动画并增强现有动画。使用 IK 重定向器,您可以在具有不同骨骼和比例的角色之间传输动画,例如,您甚至可以将人类的动画重定向到狼。另一方面,IK 绑定还允许您对角色动画进行叠加调整,例如,使角色移动移动时注视目标。

  

  还有一些新功能可以在运行时调整动画,以使动画与不同的游戏场景(例如不同的速度或地形)相协调,从而提高可信度和沉浸感。 Motion Distortion 使您能够动态调整角色根骨的运动以匹配不同的目标,例如,通过使角色跳过不同高度的墙壁的动画。同时,您还可以使用距离匹配来控制动画的播放速率,或者使用pose warp 动态调整pose 以更好地匹配游戏中的角色移动。

  

  编辑器内建模、UV 编辑和烘焙

  

  除了动画,还应该减少其他区域DCC软件之间来回切换的次数,避免不必要的时间。在虚幻引擎 5 中,您会发现一个大大扩展和增强的工具集,专门用于网格建模、UV 编辑和烘焙。它们共同构成了一个强大的工作流程,允许艺术家直接在虚幻引擎中开发和优化资产。这些工具在处理密集网格时特别有用,例如由 RealityCapture 等摄影测量工具生成的网格,或者从 Quixel Megascans 资产拼凑而成的网格。

  

  这代表了一个根本性的飞跃,其中包含大量用于网格创建和编辑的新工具和增强功能。这些更新基于为未来工具创建框架的改进架构,包括对核心建模、雕刻以及网格重构和简化的多项增强。敬请期待进一步的发展!

  

  另一个重要方面是我们还显着更新和扩展了 UV 编辑工具套件。我们引入了一个新的 UV 编辑器面板,它支持: 在 2D 空间中排列、选择、变换、剪切和缝合 UV;查看、复制、添加和删除 UV 通道;自动展开;在 3D 中使用棋盘格或自定义纹理预览 UV。项目 UV 和自动 UV 也有改进。

  

  最后但同样重要的是,烘焙和网格工具集得到了极大的扩展。新的烘焙工具改进了法线、环境光遮蔽和顶点烘焙,同时更新了工具该套装还引入了多重采样、纹理过滤、UV 层和 N:1 烘焙等关键功能。

  

  增强的编辑器 UI 和工作流程

  

  是时候做出重大改变了!虚幻引擎 5 支持现代外观、简化的工作流程和优化的屏幕空间使用,使其更简单、更快、更易于使用。

  

  Quixel Bridge 现在完全集成到引擎中,您可以直接拖放并访问 Megascans 库中的所有资产,而无需单独下载 Bridge。在新的“创建”菜单中,您可以获得所有 Actors 的目录,通过简单的拖放动作创建和放置 Actors,并在一个地方一键访问最近使用的 Actors,使场景填充过程变得更快更方便。

  

  为了在视口中为交互腾出更多空间,同时确保您仍然可以轻松访问工具和内容,我们添加了通过热键或按钮快速展开和折叠内容浏览器的功能,还允许您将任何编辑器选项卡停靠到可折叠的侧边栏。

  

  此外,在“详细信息”面板中,您可以更快速地访问您要查找的属性:在面板顶部,有一个收藏夹系统来保存您经常使用的属性,以及一个新的部分栏,提供一键式访问相关属image.png

  最后,您还将在集成的屏幕窗口中体验更简单、更快的新项目流程。

  

  完全程序化的音频引擎

  

  在虚幻引擎 5 中,我们引入了一种全新的音频制作方式。 MetaSounds 是一个高性能系统,可让您完全掌握如何为声源生成音频 DSP 图形,让您能够管理音频渲染的各个方面并推动下一代程序音频体验。

  

  MetaSounds 类似于完全可编程的材质和渲染管道,它为音频带来了创建程序内容的所有好处(就像材质编辑器对着色器一样),包括:使用数据动态驱动资产,将游戏参数映射到声音播放,显着提高工作流程等等。

  

  令人惊叹的最终像素图像

  

  Path Tracer 首次在虚幻引擎 4.27 中引入,是一种 DXR 加速、物理上精确的渐进式渲染模式,无需额外设置。在创建静态图像或线性内容时,它允许您在短时间内直接从虚幻引擎生成质量与离线渲染相当的图像。

  

  虚幻引擎 5 增强了路径追踪器的稳定性、性能和功能完整性,包括对头发图元和眼睛着色器模型的支持,以及改进的采样、双反射模型、光线传输、支持的几何体等方面。

  

  比那更多的!

  

  这些只是虚幻引擎 5 中的一小部分亮点。要了解所有新功能和改进功能,请查看发行说明。

  

  某些功能仍处于测试阶段,不应视为生产就绪。有关详细信息,请参阅发行说明。

  

  虚幻引擎 5 示例项目

  

  为了帮助您探索虚幻引擎 5 中的所有新功能,我们提供了两个免费示例项目供您下载。

  

  天琴座入门游戏包

  

  “Lyra Starter Game Pack”是我们在开发虚幻引擎 5 时构建的一个游戏示例项目,是创建新游戏的好方法。起点也是一组您可以实际操作的学习资源。我们计划在未来的版本中继续升级这个活跃的项目,展示我们最新的最佳实践。

  

  “City Example”是一个可免费下载的示例项目,它揭示了 The Matrix Awakens: The Unreal Engine 5 Experience 中的城市场景是如何构建的。该项目包含一个包含建筑物、车辆和 MetaHuman 角色人口的完整城市。它展示了我们如何能够最大限度地利用新的、最先进的系统创造了这种体验。除了完整的示例之外,您还可以下载单独的内容包,例如仅车辆内容。此外,还提供三个第三方内容包。


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