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魔兽世界9.2:温西尔浩劫心得分享

文章来源:网络 作者:小编涵薇发布时间:2022-05-01 10:45:54

作者:NGA--?-

魔兽世界9.2:温西尔浩劫心得分享

前言

不玩复仇吧?这说明你真的有问题。

本文包括专业特征和数值分析。请从批判的角度阅读。具体来说,我不会得出结论来解释哪种方法是最好的,但我有个人主观意见。请不要绝对。

废话

9.05一开始,我认真研究了浩劫。9.1忙着用复仇网恋。9.2愤怒,有人评论用复仇版红利吃分,四件套抛弃队友,无脑指责真的玩不下去。所以温西尔灾难从3300到3500,现在是因为新团队要求准备re生存。


职业定位

温西尔灾难有大量的减少伤害的手段和回复能力。它不会过度依赖中高层秘密的治疗,而且有各种群体控制、单体控制、减少攻击速度和延长施法速度。它还提供了5%的魔法易伤。

与小偷相比,灾难的伤害无法相比,硬度略低,但灾难的群体控制和容易受伤,将使团队的核心和坦克发挥得更好。找个好队友。

在当前版本的大秘密中,一些职业的伤害值可以自己支持整个团队。目前,团队配置一般采用双核一工具人或三菜刀的方式。这两支球队都有可能发生灾难,因此仍具有一定的竞争力。


主流玩法

冲锋仇恨之轮魔化。

从WCL从数据上看,几乎都是这种玩法。个人实战认为这是最简单、最舒适、最有害的玩法。


理由

温西尔盟约橙与天赋的联动是四系盟约中联动最强的。

温西尔本身的玩法依赖于魔化,而魔化加速了愤怒的消耗,使得四件套效果更加显著。

与法夜相比,温西尔玩法更稳定,上限也高于法夜。

至于格里恩和通灵,他们的盟约技能、盟约橙装和浩劫相性太差,不考虑。

目前,由于浩劫4件套的变化CD,因此,在仇恨之轮系统下,四件套将发挥更好的作用。该机制类似于上一个版本的冰续冰脉。在变换过程中,使用更多的眼边来加速整个循环系统,并在长期高速和快速的祝福下使恶魔变形更快、更充电。传统的一血游戏在转火方面更具优势,使用技能更灵活,在稳定期内也可以造成良好的伤害,但与四件套的联系很少。

至于一血战刃玩法,我认为9.2温西尔灾难不太合适。这种玩法不能充分发挥魔脉的优势,降低了四件套的效率,相当于放弃了四件套。每波魔化两次,既没有上限,也没有稳定期。


数值分析

在目前浩劫25-35在%的快速范围内,根据公式基础快速*1.436 43.75%,算出魔化后的快速范围是79.66%-94.01%

在此急速下GCD大约为0.77-0.83s。

可以得出结论,在这个快速范围内,可以玩7次的技能。冲刺不计算,因为冲刺一般不用于魔化。


在魔化-在双横扫的研究条件下,我们考虑两种极端情况

1、毁灭没有回归愤怒

眼棱-死亡横扫-毁灭-献祭-毁灭之后,你只有20个愤怒横扫的机会。无论如何,你最后两个技能都不能是强化技能,以确保最后一个横扫。

你的最后两个愤怒技能必须达到60个愤怒,你可以确保在魔化结束前再次强化技能,这是不可能的。


2、所有的毁灭都归还了愤怒

眼棱-死亡横扫-毁灭-毁灭-毁灭-牺牲后,确保最后一次横扫,第六次技能不能是强化技能,以确保最后一次横扫。

你最后一次生气的技能一定要达到40个愤怒,这样才能保证魔化结束前再打一次强化技能,这是不可能的。


结论可以从临界条件中得出

如果你想完全完成一套眼棱双横扫4强化技能连招,根本不需要门槛,因为你一定能打4强化技能。

假如你想玩5强化技能,你必须确保你有机会生气。


得出的推论

6第二种强化技能,只要你两次横扫开头和结尾,就不可能;如果你一直在毁灭,毁灭总是触发愤怒,那么这种情况也可以出现,但概率相对较小。


刃舞-施放死亡横扫的时机

目前9.2就温西尔玩法而言,死亡横扫3-5目标可以在魔化后随意实施。目标再次上升,因为死亡横扫已经减少,死亡横扫本身不会触发愤怒回归机制,最好直接摧毁和加速四件套循环。由于双喷橙的祝福,更快的眼睛边缘也可以发挥更高的作用AOE。

死亡横扫本身就是一种5目标技能,所以在20目标状态下,他的价值相当于对10目标造成不可减少的伤害。例如,即使是命运共舞,20个目标也可以在当前版本属性下每次发布一次6-7W伤害。


作为一名强盗玩家,你必须有一定的预测团队伤害的能力。如果这波怪物可能会很快被处理掉,你可以完全卡住cd横扫以确保你的伤害迅速实现;如果战斗时间可能很长,你可以完全不横扫,依靠仇恨的轮子来保持群体目标的品牌效果,因为罪恶品牌的伤害与快速有关,以确保更长的眼睛速度和魔化可能会造成更高的伤害。具体来说,赎罪、另一边等大波、长战斗时间副本,最好减少横扫次数,使用仇恨轮快速刷新边缘,更快地降低主要目标;在单品牌魔化的稳定时期,或仙林、剧院、灵魂等少目标,但短战副本,通过横扫快速实现伤害,发挥菜刀的优势。因此,温西尔的游戏玩法和想法是判断战斗场景,以确保魔法物体的使用。

但我的评价是,不如一直扫。


浩劫导灵器说明

浩劫共有无情强攻、滋长炼狱、命运共舞、盟约导灵器四种效能导灵器。

一般来说,培养炼狱和命运共舞是必须的,而盟约导灵器和无情强攻需要根据盟约选择副本。

目前无情强攻导灵器更适合大波拉或单目标boss战斗时间较长的场景;在特殊的战斗场景中,盟约导灵器可以切换,以确保一定的转火能力,如枯魂、仙林、剧场等副本需要双目标转火。

特别是,无情的强攻导灵器是一种可以使灾难产生定性变化的导灵器。首先,如果无情的强攻本身在魔法中被触发,它将直接影响一个基本的魔法双扫描,也就是说,在此期间,你发挥了更多的强化技能,加速了眼睛的边缘,并确保了短时间的魔法AOE。说白了,你用同样的愤怒创造了更多的毁灭,变向让你横扫更多次,保证了稳定期AOE,这也使得魔化循环更快。假如团队对转火要求不高,我建议这个导灵器常驻。


加密对浩劫的影响

浩劫可以说是绝对的特殊受益者。

无论选择法夜还是温西尔,尤型都会在短时间内提供无限刃舞,大幅缩短战刃,冲锋CD,它可以提供大量的输出。这表明,在特殊状态下,仇恨之轮减少的眼边时间将变成1秒,因此理论上不需要摧毁和缩短眼边,而该更加关注你的刀刃、冲锋和刀刃舞来弥补灾难AOE弱问题。

维型在单、双目标战斗中也具有较大优势,急速对浩劫的收益很高。

沃型的收入主要在于跑得快,死亡的可能性小,跳怪省下一瓶药爆发。


珠宝和武器的选择

武器选择

一般来说,武器选择最高装备等。目前团本后二有285种快速暴击武器,不需要强调浩劫的提升。反正我也没有

凋魂武器可以选择。凋魂武器在整个大秘境中的稳定比例1-1.5%,很划算。


饰品选择

绝对不亏,不需要操作的首饰

单饰瓶还是比较稳定的。


直伤类AOE饰品

鉴于温西尔浩劫本身并不弱,缺乏稳定期AOE,我认为财宝箱和地震首饰最适合灾难。正确使用,比例基本上是5-7%,弥补了AOE由于自身的职业机制,短板不会损失主目标伤害。


属性类饰品

量子、挽歌、秘术、原本这类属性饰品,也可以作为浩劫的首选。这类饰品一般用于改善变身期的伤害,使浩劫在特定波次中发挥更强的作用。

特别推荐量子。首先,在变换状态下可以放大特定的属性,而在变换后,灾难肯定会使量子快速或全能地提高。目前,四件套减少了变换CD大约一分钟后,量子几乎与转换对齐,以确保群体品牌的质量。如果量子给了你快速的速度,那么品牌的比例将会惊人地高,适合这种所谓的终极技能。


防御饰品

溅血之鳞。


为什么要单独提一口?

有时候,整个团队不需要那么多伤害,比如残酷周。你选择一些防守饰品,有时候…

分享我个人的实践经验。上一轮残酷周26彼界,因为有灭亡boss教训,我带了溅血之鳞的饰品。

商人这个boss我被点了三次爆炸,上还活着。boss顺利过了。

即使哈卡最后一盾意外减员,除了坦克,我也是最后一个死去的人。

且在boss在战争中,我的单体伤害仍然不低。

之后25吸取了教训,巧合的是,我的商人又被点名了三次,我还活着,最后顺利限时。

不得不说,有时候,boss战争减少是残酷周期的根本原因,奇怪的防御配件有时会解决这个问题。如果团队真的有需求,带一个真的不会影响整体情况。温西尔灾难的机制注定不会影响太多的单身人士。


橙装说明

温西尔浩劫一般选择双喷橙。


伤害层面

双喷本身就是20个目标AOE技能。橙色的衣服相当于把你的眼睛变成可观AOE技能。根据之前的帖子,邪能在仇恨的天赋下被摧毁,比例一般在5-7%,是一个非常稳定的改进;同时,邪恶可以毁灭本身,延长罪恶品牌的时间,几乎可以在连续输出的环境中稳定地保持品牌。


生存层面

邪恶本身的毁灭有恢复生命的效果。复仇耐用导灵器中的熊熊大火也可以提高这个值。不得不说,在一些压力很大的环境下,灾难确实可以用疾病和邪恶来完全照顾自己,这可以说是生存的顶端。对于持续的高压环境,灾难的治疗需求非常小,也是团队的体现。

双喷橙作为一种双向橙,同向对比其它橙装,几乎是一种碾压的趋势,不仅仅是伤害,还有超强的生存。


至于欧皇橙

比如换战刃一血图快乐,赌起来挺爽的。...


浩劫的团队作用

对于整个团队来说,浩劫的辅助能力绝对超过了其他职业。

首先,作为攻防一体化的技能,温西尔的罪品牌不应该被当面忽视。其他职业,尤其是大波拉的群体控制,无法替代30%的减攻速度和施法。有时候你可能不会注意到灾难队伍中总是有很多中断,但事实上,这是因为罪品牌生效了。有时候,如果你合理安排这项技能,整个团队的压力会很小。

例如,只要剧魂者只要有这个dot,即使你组建了一把法刀,你仍然可以切断每一条;如果其他团队不安排硬控制,除非完全分散怪物,否则纯菜刀不能被切断。这是罪恶品牌的微妙作用。

控制方面,一个单晕,一个单控,两个群晕,已经足够应对很多复杂环境了。

浩劫还有独特的群减,黑雾,高频AOE持续伤害场景也有很强的作用 link黑雾强无敌 。

编不下去了


属性权衡值

首先,我个人的结论

急速>全能>=爆击>精通

先前也在raidbots各种模拟,多次调整属性,最后发现其实是DH是桶腰职业。


急速

快速最重要的原因是魔化-罪品牌的玩法,快速提升最大,还能提高容错率。

罪烙本身的数值是基于快速浮动,魔化本身可以放大快速数值,即放大罪烙的数值。

同时,更高的速度意味着更多的混合和破坏,这意味着更快的眼边速度和更快的转化速度。

无论如何,快速应该是温西尔浩劫的首要属性。


附加之前计算的数值表

魔兽世界9.2:温西尔浩劫心得分享


每一次跳伤都是固定的,但速度越快,生效速度越快,类似于出血技能。


全能&爆击

在我之前的研究帖子中,全能和爆炸几乎可以被认为是等效的。之所以把全能写在前面,主要是因为眼边有爆炸机制,仇恨轮系统下的眼边数量更多,爆炸的收入会更低;全能不仅可以增加伤害,还可以提供一些硬度,所以我更喜欢堆叠一些全能。值得一提的是,如果你爆炸得很高,你的双喷橙也可能带来很高的好处,因为火焰治疗可以爆炸。


精通

这一属性一直被认为是无用属性。

但从我的实战角度来看,由于温西尔魔化时间长,释放混乱和毁灭的次数多,我认为这个属性在某些战斗场景中确实不错。在另一个世界,赎罪等怪物的数量有很多副本。在我适当地提高了精通属性后,伤害得到了很大的改善;在剧院和枯萎的灵魂中,的书籍几乎没有效果。可以认为,在奇怪的环境环境中,精通甚至可以远远大于爆炸和全能;由于专注于横扫,精通的收入较低。

根据副本选择合适的精通值堆叠,确保全能17-20%,我觉得可行,DH也不会因为只有20%的全能就被秒杀 哈夫会被秒杀,快堆全能。


后话

归根结底,浩劫还是输在了四件套上。与其他职业相比,浩劫四件套几乎没有实质性的改进,因为你仍然需要改变T计划。我和前面和牛奶相对固定,我玩了很长时间。T,因此,在相对流畅的大米环境中,我们的技能安排基本正确,基本上可以用群体品牌来解决压力点。有时当我去收集石头时,我总是会遇到一些奇怪的人,说如何组成一个复仇者,我不知道如何回答。有时逆转版本也是一种成就感,其他职业是因为面子,不想拖累别人。

感觉从9.1-9.2经历太多,单身狗可能会玩浩劫。希望浩劫玩家不要气馁,偶尔弱一次,更能体现耐心。

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