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原神:给低氪党的参考:一斗1命的微妙评测

文章来源:网络 作者:小编涵薇发布时间:2022-05-03 09:48:21

作者:NGA-甘霖凉了喂

原神:给低氪党的参考:一斗1命的微妙评测

刚刚过去。看到很多人犹豫不决,就在今天不小心抽了一个小保底出了一个人生(76发累计,本来以为要80发货,想找个5郎的)

首先是个人结论:在资源有限的情况下,一斗一命是可以打开的,但是提升没有胡桃一命那么大,不如专武。如果0命只够再打一轮,建议在同等条件下先开专武而不是1命。理想情况是1命 1精武。

理由如下:

1.关于机制的变化。一斗一命最大的意义就是省略叠层,从而提升DPS。这确实是一种更明显的身体感觉。为了便于比较,我们假设从0层开始。

0生命之战,输出技术基本上是开放后的e(1层),然后4套Z(叠层),然后输出5次重击,然后平A或者穿插几个Z,等待二个e后释放,结束。

如果第二个E释放并命中后,您可以在下一个循环开始后预留两层(假设中间不均匀)A),一斗开Q放E之后只需打3下就可以叠5层,然后就是5Z,然后平A穿插Z,最后输出E。

简化一下,0命的输出公式是:Q —E— AAAA —ZZZZZ —n(a&Z)—E—nA,这样一般结束后,下一轮可以有2到4可以释放第二层E后至少一个,打中人后至少有两个。

还有机会用卡肉平A对别人来说,可以多一个1~2层)第二轮Q和E之后可以减少点平A循环,但不管你怎么收刀,最多只能打5Z重击。

1生命的输出公式开始变成:Q—E—ZZZZZZ—n(a&Z)—E—nA,一般来说,下一轮你身上还会有2到4层。关键是从第二轮开始Q和E开始后,你基本上是在玩7~8下的Z重击了。

有人说叠层的问题可以通过平整来解决A解决方案,但别忘了,在华博物馆的四件套下,非岩伤下的层很容易脱落问答状态层数。在你循环之后,几乎每次都有8次重击,基本上没有必要Q状态下去叠层。

这就是所谓手感好的来源,也让一斗以后有副作用C可能性(如果草属性能与岩石元素反应,进一步扩大岩石团队的就业,说真的,现在看起来很精通岩石元素,可能在后续版本中更有效)。

2.一斗一命的提升没有胡桃那么大,因为胡桃1命除了改善输出和手感(提升DPS),更重要的是节省体力。节省的体力不仅可以用来调整位置,还可以用来避免攻击,还可以留给其他角色。因此,胡桃1的生命对整个团队更为普遍。

相比之下,一场战斗的一生基本上只照顾他自己(当然,你必须说0命1战斗,需要增加战场,以减少其他队友的出场时间)。

3. 目前一斗能用的五星剑很少,基本都是奇骨剑和专武(这里忽略了白影)。虽然奇骨剑从期待开始DPS可以碰瓷专武,但一个致命的缺点是要求叠层后不要损伤和损伤血液,这大大限制了一斗的就业。面对高压,一斗、阿贝多、五郎三岩 后补队不够结晶盾。

如果骨剑不被打断,第四个位置只能塞五星钟或四星盾厚诺艾尔或猫,如果遇到其他场景需要打破盾牌非常疯狂,此时,即使你有两个生命是循环和开放更快,但问题是在高压下耻骨状态很容易打破,几乎损坏DPS。

而且如果使用专武后没有这个问题,本身的伤害预计会稳定压精叠满状态的奇骨6~8%,关键是不需要叠层,也不需要怕被打后掉层。起步是最大的输出,也解放了第四个队友的位置。高压可以盾奶妈。

中低压可以带一个班尼特修女,进一步增加伤害或其他破盾元素反应,使三岩队有更灵活的就业空间。如果你有一个生命,如果你想确保三岩队未来的灵活性,你最好优先考虑特种武术。如果它真的弯曲了,它也是一个就业范围广泛的天空弓(没有办法弯曲其他东西),这不是一个很大的损失。

总的来说,一斗的强度控制真的很好,生命座是不断进步的,感觉是从零食宫的低生活体验中吸取了糟糕的教训,参考胡桃1生活感觉改进机制和准确的刀法,让它不溢出给其他角色带来方便,太好计算。

原神:给低氪党的参考:一斗1命的微妙评测

原神:给低氪党的参考:一斗1命的微妙评测

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