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《香肠派对》上架App Store,扮演香肠展开“吃鸡”对决

文章来源:网络 作者:小编涵薇发布时间:2022-05-05 12:10:06

4月25日,在TapTap经过近半年的测试,魔术吃鸡手游《香肠派对》终于上架了App Store。据开发团队介绍,由于游戏质量尚未达到团队预期,虽然已上架,但仍将游戏定性为测试阶段。

自去年11月以来,香肠派对团队保持了每两周更新一次版本的节奏。他们不断调整游戏玩法,坚持卡通风格的吃鸡游戏的核心射击设计。与此同时,你会发现游戏风格在最新更新中变得越来越不严肃6.66在测试版中,你甚至可以搭配空投生产的三级护具套装彩虹小马,顶住金馆长的表情。

《香肠派对》上架App Store,扮演香肠展开“吃鸡”对决

皮这一次很开心

你能想象一张扭曲的香肠手持冲锋枪的幽默画面吗?香肠派对就是这样一个独特的游戏。也许你厌倦了市场上同样的吃鸡游戏,所以尝试一些新的味道似乎是正确的。

《香肠派对》上架App Store,扮演香肠展开“吃鸡”对决

这种画风确实不一样

我们不一样:肉眼可见的风格创新

现有的同类移动终端产品大多是仿制的PC端设计,统一的现实主义风格缺乏创造力,这种同质感使得很难通过截图来区分它们。香肠派对的差异化设计非常明显。首先,它在图片风格上取得了突破,肉眼可以很容易地区分它们的独特艺术风格,使它更容易识别同质化产品的潮流。

这种独特在香肠派对上被称为涂鸦卡通,意思是通过简单的线条,搭配卡通元素,辅以高饱和度的色彩,给人们带来一种俏皮活泼的视觉效果,试图让玩家第一眼就能感受到一丝愉悦。

《香肠派对》上架App Store,扮演香肠展开“吃鸡”对决

面对敌人,你不是一个人在战斗!你是一根肠子……

角色塑造:搪胶玩具激发灵感

显然,香肠派对的主角不再是人,而是扭曲的香肠。类似于哆啦啦A梦”“Hello Kitty选择这样的图像设计很大程度上是因为它可以有更高的识别度。设计团队的创作者特别喜欢搪瓷玩具。游戏中香肠的灵感来自于此。团队随后设计了香肠角色,外观简单,个性十足。

团队公开设计原型后,得到了玩家的高度评价,甚至有玩家画了相关的香肠漫画。这鼓励设计团队继续尝试这种创新,而不是盲目复制市场上同样的真人形象。

《香肠派对》上架App Store,扮演香肠展开“吃鸡”对决

简单有趣的人物原画

同时,这种香肠简单的包容性也有更广阔的再创造空间。无论什么样的元素,与香肠人搭配,都可以做出非常有趣的创作。各种香肠形象也为游戏注入了新的活力。

在其他游戏中,一旦人类建模做出任何违反常识的动作,玩家将体验几何倍的违规感,但如果主角变成香肠,当香肠很自然地控制人类模型无法控制动作时,玩家不仅不会感到违规,而且会把它作为一种有趣的和谐剂,许多玩家被香肠人躺在地上,扭动臀部前进的动作逗乐。

游戏还将这种香肠风格的乐趣带到了其他地方,比如长途汽车在空中有烟囱飞行,或者奇怪的柱塞可以用作武器。这些独特的设计充斥着游戏,玩家经常被这些奇怪的想法所吸引。

《香肠派对》上架App Store,扮演香肠展开“吃鸡”对决

游戏中的飞机-飞行巴士

在硬核射击手感下‘吃鸡’可以让玩家获得更大的成就感

虽然看起来很神奇,但却是我手机上玩过的最真实的生存游戏。一位内测玩家这样评价香肠派对。TapTap根据评论,很多玩家认为这款游戏虽然画风惊人,但却有最硬核的射击体验。

这似乎有点矛盾。为了使游戏足够核心,射击感觉、动作细节等方面必须足够真实,这是香肠派对的一个优势。例如,屏幕呼吸射击的设计,在实际射击中,特别是在远距离射击中,腹部的起伏会对手的瞄准产生很大的影响。香肠派对也是如此,当远距离射击时,镜头会随着呼吸而摇晃,玩家只能在短时间内保证足够的射击精度。

除了屏息射击,《香肠派对》还试图实现真实性,从换弹动作到子弹出膛下降。即使在设计持枪动作时,为了与现实保持一致,团队还专门走访了当地的枪械博物馆,以实地取材。例如,在游戏中S686猎枪的动作设计,这把枪需要一个接一个地填充。每次换弹时,都会有折枪扔出弹壳的动作。团队为其定制了独特的射击和换弹动作。同时,这把枪难以控制的后坐力也在游戏中得到了很好的呈现,飞出的弹壳被设计团队描述。

这些类似的细节使游戏中的整体射击体验更加真实。通过不断堆叠细节设计,模拟更真实的射击环境,玩家也可以有更好的射击体验,更好地融入生存游戏。

制作团队认为,与其他产品相比,核心设计有更大的操作空间。有些产品会简化操作,削弱后坐力,以适应新手玩家。虽然这种傻瓜操作很容易启动,但它大大降低了玩家的操作空间。开发人员认为,对于喜欢这类游戏的资深玩家来说,只有提供足够的操作空间和成长可能性,他们才能体验到思维和策略带来的乐趣。

就像玉一样,还需要打磨

厦门真派对的开发商是厦门真正有趣的信息技术有限公司,项目组最初只有5人,游戏第一次使用Unity商店的免费材料完成度很低,但测试获得了数百个有效评估和近20万预订。面对许多玩家的期望,他们开始了一条漫长的发展道路。

《香肠派对》的制作人达达是一个非常真实的游戏开发者。自项目立项以来,他一直坚持TapTap论坛与玩家面对面交流,玩家也习惯于每周在论坛上画蛋糕,报告游戏开发进展和未来版本规划。大多数玩家认为,面对玩家的理性怀疑,达达选择了改变主意:清楚地告诉你他们是如何开发游戏的,游戏将来会成长,为什么一些玩家需要做出选择……

《香肠派对》上架App Store,扮演香肠展开“吃鸡”对决

达达在TapTap论坛回复玩家关于游戏商业化的讨论

与其他大型制造商的吃鸡游戏相比,香肠派对肯定有很多缺点,但制作团队表现出了与玩家和朋友面对面交流的强烈愿望。这款游戏本身在类似的吃鸡游戏中是非常独特的,它可能有很多缺点,但它也是一块潜在的玉。继续测试阶段确实让玩家对游戏的未来更有耐心和期望。

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