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DNF:被浪费的3大系统!属性攻击有名无实,副职业亏本经营

文章来源:网络 作者:小编涵薇发布时间:2022-05-16 09:00:36

阿拉德出道十几年,从最初的几个开始G游戏已经扩展到今天的几十个G游戏,除了更丰富的内容,事实上,有很大一部分臃肿的内容,也就是说,这个内容确实存在,但意义不大,不缺乏一些最初认为很好的内容,后来被浪费了。

1、属性攻击有名无实

衍生出属性攻击,包括四种属性输出、四种属强、属强系统、属白系统等。

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本来以为在玩家的想象中,阿拉德会上演了四种不同的属性攻击,每个属性都有自己不同的特点。每个玩家都可以选择自己喜欢的属性,不同的属性可以在不同的副本中发挥不同的潜力。

比如火属性有自己的烧伤,攻击植物是敌人的加成;冰属性有自己的冰冻减速,可以控制敌人,但破招伤害降低;光属性有自己的感电,给予破防效果;暗属性会让敌人失明,容易出现miss等等,这个想法还是很好的。

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然而,回到我们的实际游戏中,除了名微不同的名字,四个属性几乎没有区别,几乎任何副本都是这样的:火属性=冰属性=暗属性=光属性!这个属性系统有什么用?

2、副职业亏本经营

就名字而言,副职业是什么意思?顾名思义,除了主职业,玩家还可以体验副职业的乐趣。我们不会谈论钓鱼和种树。制作珍珠、娃娃、药剂等。这些内容其实挺好的。

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想象一下,我们厌倦了每天刷图片,在业余时间做娃娃和药物,然后卖掉它们。我们不会说我们一天挣多少钱。至少我们有钱修理设备。没问题。

但现实是,努力做娃娃,没人用,卖不出去,卖不出去,所谓的副职业,就是浪费时间做一些没有营养、没有收入甚至亏损的生意?

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说实话,副职业系统潜力还是挺大的,只要稍微提升一下药剂、娃娃、宝珠的地位,副职业就不用担心没人玩了。

3、公会系统昙花一现

现在说到公会系统,最大的作用之一就是混合120个属性。此外,当你提到一个公会时,大多数时候图片都是这样的:一个公会再次占领频道,一个公会再次以高价招聘人员,一个公会再次饱满私囊,等等。

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事实上,客观地说,公会的存在可以增加玩家之间的沟通,在一定程度上也有利于游戏的活跃氛围。实现这一目标非常简单,随意推出公会独家副本,然后给予一些有吸引力的奖励:

比如每周20个增幅器,每月一个次元玄晶,或者每月一张 10增幅券,这个奖励不算太多吧?

但绝对会吸引大批玩家注重于公会系统,而不会像现在这样,很多玩家加入了公会,甚至连自己公会名字都不知道,你说是不是浪费了一个绝好系统呢?


DNF:被浪费的3大系统!属性攻击有名无实,副职业亏本经营

110版本即将上线,兄弟们可以提前为新版本做准备,关注微信公众号阿拉德酒馆

个人小结

地下城的优点是内容丰富,从职业到复制,从装备到细节,可以探索很多内容;

但与此同时,地下城的缺点也是单一的游戏玩法。基本上,除了以刷图为核心外,其他内容的地位都是附庸的,甚至可以说是可有可无的。大多数勇士队甚至可以从头到尾玩,而不需要团队或社交网络。对于那些可能优秀的系统来说,这是一个遗憾。

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