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DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评

文章来源:网络 作者:小编范杰发布时间:2022-04-09 11:57:36

回顾2019年的世界电影,漫威电影是奇迹的同义词,在复仇和救赎的夏天,漫威十年精心写宏伟的交响乐在最令人震惊的休息,最后的战斗不仅收获了近30亿的票房,而且打破了多年的偏见,让超级英雄摆脱幼稚的标签,甚至成为主流文化的发言人。有一段时间,即使不受欢迎的漫画本身也有很多热情的拥抱者,仿佛另一个属于超级英雄的黄金时代正在慢慢开始。


DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评

然而,这个黄金时代似乎是和谐的DC关系不大,至少在影视领域,漫威的死对头完全不像它旗下英雄那般强势,几部口碑之作并没有让“扩展宇宙”在市场站稳脚跟,那部被寄以厚望《正义联盟》也在东施效颦中伤透了漫友们的心。相比之下热爱DC在那些让粉丝黯然神伤的日子里,玩家们就好多了,Rockstead以深刻而富有感染力的情节为核心,辅以真实而成熟的动作,重温阿卡姆骑士的黑色魅力,NetherRealm同样,我们牢牢把握了叙事的核心,结合自己的真人快玩系列开发经验,为当时独特的多主角叙事格斗大作《不义联盟:人间之神》(以下简称《人间之神》)带来了不义联盟。

   

DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评

2013年游戏行业暗淡的春天,《人间之神》是夜空中为数不多的闪亮星星之一。它不仅保持着特别好评的优秀口碑,而且在4月份登上了畅销游戏冠军的宝座,取得了成功DC口碑销售(票房)双丰收是影业梦寐以求的。不仅如此,还有著名漫画家Tom Taylo《人间之神》(漫画)作为游戏背景和前传,同年也获胜2013~2014年多项IGN数字漫画奖也让不义宇宙的故事成为DC一道美丽的风景延续了四年后漫友们翘首以待的《不义联盟》2(Injustice? 2)》。

   

DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评

《不义联盟2》可以说是《人间之神》的全面升级。它具有出色的建模水平、更令人震惊的画面冲击力、更丰富的游戏内容和更仔细的自定义系统。然而,核心游戏玩法和游戏特征似乎没有太大变化。但这有什么关系呢?85%的游戏赞誉向我们证明了玩家只想要它。something just like this,既然《不义联盟:人间之神》的画面质量有点难以接受,我们不妨通过这部2017年的《不义联盟2》来谈谈这部高质量的欧美格斗杰作,兼职DC漫画导游。


简洁爽快:精彩格斗难以填补无限脑洞

正如前面所说,《不义联盟2》的本质是格斗游戏,这是一种FC从时代开始,经典游戏的类型就没有太大的变化。无论是在《街霸》《铁拳》《真人快打》《不义联盟》中,你都要轻拳重脚投技。如果你必须杀死他们,你必须杀死他们。如果你必须杀死他们,你必须再次杀死他们。你几乎可以体验到同样的幸福和愤怒。但尽管现在有几场战斗IP看似相似,我们仍然可以注意到不义联盟2作为欧美格斗游戏的独特气质,其角色比例现实,简单流畅,手表比街头日本格斗简单粗糙,毫不夸张地说,即使只是紧张的手柄,也有很大的可能性打出美丽实用的连续攻击,并逐渐产生与计算机竞争的错觉。这种错觉不会让新玩家变得更强大,但绝对可爱的新玩家更自信,更愿意主动探索其他华丽的有针对性的角色,在兴趣的指导下不知不觉地度过痛苦的学习时期,早在多元宇宙挑战模式体验游戏的核心乐趣——或在无限快乐的战斗。

   

DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评

招表很简单

很正常吗?既然控制变得简单了,自然会有更多的老鸟可以通过一点练习来打败新人。面对他们激烈的进攻,孟新人真的可能会在整整一轮中体验到痛苦的失重,没有任何战斗力。在这种情况下,弱势玩家可以消耗气槽强行摆脱这种状态,或者使用决斗系统恢复部分血容量,但这些技巧显然无法弥补巨大的技术差距,而《不义联盟2》中奇妙的血容量规则(例如,在三局两胜的决斗中,如果你用半管血赢了我,你将在下一轮保留剩余的半管血,这将比我更好),但你也可以让老鸟保持优势,用更花哨(更羞辱)的方式欺负孟新,彻底摧毁后者的游戏体验。

   

DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评

注意此时水行侠还剩1.5管血

因此,如果您不打算在摸爬滚打种成为一代宗师,大可以专心和AI一起玩,毕竟游戏只是打发时间的消遣,真的得不偿失;而且这款游戏和人打架的好处可能不会更好。在游戏多宇宙模式(即格斗游戏中的经典挑战塔)中享受各种有趣挑战的同时,也可以随机获得各种属性强、造型美观的英雄装备。考虑到这部作品的高建模水平,做一个温暖的玩家也是一个不错的选择。

   

DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评

《不义联盟2》无疑是一款高质量的格斗游戏,但它似乎与超级英雄的主题有些不一致——即使是精致的任务建模和宏伟的场景描绘,双方的角色仍然只能在二维场景中闪烁和移动,抓住正确的战斗,既不能使用场地的宽度,也不能使用头上的天空,所以火风暴,如此残酷的角色只能呆在地上,顺从地练习正义,预言中最伟大的绿灯侠(黄灯侠红灯魔鬼黑灯尸体)也无法展示他强烈的想象力,命运博士,如此神秘的法师失去了他优雅而强大的光环,不仅以鬼和动物的速度快速实施,而且从未赢过(情节)……这样,即使英雄和恶棍们互相撕扯,他们仍然拳打肉,招数也很痛苦,但与漫画、动画和电影相比,他们的震撼力并不是一星半。

   

DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评

情节动画中的火风暴很容易徒手控制

当然,在这种情况下,制作团队不会坐视不管。NetherRealm在《不义联盟2》中,场景破坏与互动大大加强了之前只是彩蛋的性质,甚至在此基础上制定了场地切换机制(你可以用恰到好处的重击将对手击飞到新场地),尽可能向我们展示这场战斗的破坏力;其次NetherRealm为每一位超级英雄(和恶棍)设计了尽可能多的个人特技,让玩家更明显地体验不同英雄之间完全不同的战斗风格;最后,《不义联盟2》中的每个角色都非常华丽出的能力在十秒钟内使用任何可能的道具,以极其夸张的方式展示他们的生活;只是在卡拉·佐-艾尔毁天灭地后,连罗宾都能拍拍屁股起身继续战斗,让我不禁怀疑场上是否有不可告人的黑幕。

   

DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评

这些措施确实起到了一定的作用,但它们是用格斗游戏重现的DC漫画精致而宏大的独特叙事本身是不可能的。即使这些措施有效,恐怕也无能为力。真正解决这个问题的方法要简单粗暴得多:既然我们不能用游戏本身来展示这个大事件的宏伟,那么我们将给游戏两个多小时CG电影好了。

   

不可分割:电影游戏漫画融为一体

   不得不赞美一句话,从《不义联盟2》开始CG从电影的画面表现来看,暴雪似乎终于迎来了一个可能的对手这么多年。这部两个多小时的电影不仅从布莱尼亚克攻击氪星的第一幕开始,还从不同主角的角度讲述了一个逻辑流畅的多线故事,不忘展现同一战线不同阵营之间难以调和的矛盾,为故事的悲剧结局铺平了道路。更令人惊讶的是,这个故事并没有因为被50多场战斗分割而支离破碎。相反,就像邵武侠一样,战斗逻辑自然地与一个情节串联起来,成为整个故事的一部分,这让我不禁感到这一点NetherRealm拍手称赞独特绝活。

   

DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评

布莱尼亚克降临

在我几乎不可能准确的第一印象中,NetherRealm应该是第一个把格斗游戏揉进长篇故事的人。早在20世纪90年代,他们就为自己的《真人快打》系列写了一个宏伟的背景故事,但它的设置令人费解,明显的漏洞,真的很难直接看到——至少在《真人快打》中X》在那之前,我会毫不犹豫地跳过它所谓的故事,专注于找人打架。但现在回想起来,真人快速战斗系列非常不可靠的世界观设置似乎是我后来发现的,我只是不知道,也不想知道为什么我想使用一个宏伟的好莱坞演员和一群怪物不知道所谓的挑战,更不用说鬼林伊登和许多完全奇怪的设置。DC在宇宙系统和金牌编辑的全力帮助下,《不义联盟2》可以专注于讲故事和制作大场景,只需带来人物背景。反正大家都对那些。DC人物设定什么都已经熟悉在心里了。……的吧?

   

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3号地球的问候

是的,就像我对《真人快打》的背景故事长期不感兴趣一样,我第一次参与DC玩家肯定会觉得《不义联盟2》的叙事节奏太快太急,有些细节和彩蛋看起来更迷茫,不知道自己在说什么。可惜有这种困扰的玩家只能通过啃漫画慢慢补充这些知识盲点,上面提到的《不义联盟》的同名漫画是应对这种情况最合适的教材。这个丰富多彩的故事不仅可以帮助你理解被大都市废墟埋葬的不义宇宙的过去,还可以向你展示伟光正的超人从愤怒走向极端的全过程,补充游戏剧情中带来的很多设定。·艾伦(闪电侠)祭天……恐怕漫画无法回答这个问题。请自由发挥想象力。

   

DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评

详见漫画《不义联盟:人间之神》第二年的情节

不仅如此,你也不必担心可能的剧透。《不义联盟》漫画和游戏相辅相成,但它们是独立的。你可以认真欣赏漫画作为不同游戏风格的前传或背景故事;就我个人而言,我不建议你在弥补粉丝后立即开始体验游戏情节,因为和谐Tom Taylor与这部广受好评的漫画作品相比,NetherRealm《不义联盟2》写的故事真的不尽如人意。

   

要素齐全:入坑DC漫画的康庄大道

   以上结论只源于我个人的主观体验,因为在我看来,虽然《不义联盟2》的故事气势磅礴,场面宏大,但仍然只是一个严重的套路DC大事件:外星强敌不请自来,强迫和引诱一些地球反派成为自己的马前卒,分开两个不同的阵营;两个英雄阵营不顾过去、技术、魔法、体能、超能力等领域的专家,终于找到了不可战胜的BOSS弱点;经过无数波折的牺牲,英雄们最终击败了强大的敌人,但新的矛盾再次出现,英雄阵营的矛盾再次加剧,成为下一个情节的起点……

   

DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评

尽管走向极端的超人,蝙蝠洞的秘密武器,许多行小恶而大义凛然的反派,为这个过于似曾相识的故事增添了许多DC但遗憾的是,这些元素并没有为《不义联盟2》的故事注入DC深邃的灵魂,NetherRealm只是让无数熟悉和不熟悉的超级英雄只留下一场令人眼花缭乱的战斗,甚至为什么我们这一代人认为战斗这个最基本的问题也被解释得非常牵强。不仅如此,为了让尽可能多的角色出现在舞台上,展示他们的战斗风格,不义联盟2一些情节设计完全是蛇,不相信你看命运医生关于两个情节,他莫名其妙地出现,忍不住说,悄悄离开,真的挥舞袖子,没有带走云。

   

DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评

肯特纳索尔博士欢迎魔兽世界9.0

我相信这就是被批评的老粉丝的愤怒。我们总是抱怨细节,但但有意或无意地忽略了最基本的事实:美在中国,甚至在世界上仍然是一个小圈子,所以炫耀指导国家,即使初衷真的只是为可爱的新指导,也只会让圈子越来越萎缩。那些在流浪中徘徊的人DC门口的准新人不在于不专业的细节,看不到所谓的套路,甚至对漫画作品的思想深度也没有太高的要求。所以《不义联盟2》场景宏大,造型精美,动作酷炫,故事充满燃点和泪点,显然比那些晦涩黑暗的经典作品更适合他们。这个游戏在聚光灯下很耀眼DC元素展示柜以其酷炫的外观吸引玩家探索其背后更精彩的东西DC宇宙,内容详细DC英雄目录方便玩家根据图索翼了解一点DC宇宙已经过于复杂的世界观,在积累的知识(以及困惑和不满)中有不同的心态,主动欣赏那些含蓄而深刻的DC经典,领略DC最引以为傲的魅力——看,这是安利新人最有效的方式。

   

DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评


当然,DC和NetherRealm当然,我们不会亏待那些早早开始玩游戏的老粉丝。故事中透露的细节往往会无意中激起粉丝的心情:例如,在游戏的后期,超人和蝙蝠侠再次携手进入龙潭。面对不可测的布莱尼亚克,屏幕左上角出现的世界上最好的肯定会让老粉丝微笑,回忆起那些黑暗骑士与钢铁之躯并肩作战的辉煌岁月;然而,这种快乐很快就会被更深层次的悲伤所取代。至少在不义的宇宙中,世界上最好的合作伙伴之间不可调和的矛盾和冲突造成了太多的流血牺牲。恐怕经过暂时的合作,它将是一场永恒的冲突,直到死亡结束。换句话说,我见过宇宙中的超人用自己的恐怖力量建立起来的乌托邦’之后,你也会对亨利·卡维尔对玛莎这句话有了更深的理解,明白这种纯真是多重量的保证。

   

DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评

所以……哈尔还进过星蓝石吗?


除此之外,NetherRealm在众多超级英雄定制的装备饰品中,我们为资深漫画朋友准备了更丰富的故事情节——这并不意味着《不义联盟2》包含了近年来流行的碎片化叙事,只是因为那些造型各异的装备饰品不仅造型精致美观,而且还有漫画的起源。我相信那些对漫画有更多研究的老板会对这些造型背后的激动人心的事件感到兴奋,那些曾经消失在历史上的时间线,或者发生在平行宇宙中的事情,让人发笑的可能性就像几件珍宝,所以这些真正会让玩家变得更强大的装备饰品也有远远超过其审美设计的收藏价值,让像我这样懒惰温暖的玩家在解决多元宇宙危机时更有动力。

   

DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评


到目前为止,我相信大多数玩家应该已经看到了不义联盟系列的特殊性,它们不仅是一个激动人心的游戏作品,而且负责吸引玩家积极理解DC漫画,引导他们入坑的重任,所以如果你对的话DC宇宙很好奇。如果你想更多地了解另一个似曾相识但又闪烁着独特魅力的漫画宇宙,这个不义联盟和同名漫画绝对是你入坑的最佳选择;如果你对欧美格斗感兴趣,受不了《真人快打》的血腥恶趣,这款高质量的格斗游戏也是一个不错的选择。从拳头到肉的清爽体验可能会让你爱你的房子和乌克兰,从此着迷DC也许漫画……当然,这个游戏也适合每个人DC粉丝,但我相信他们应该一大早就开始。

   

DC漫画的绝佳引路人——《不义联盟2》简评


然而,由于不可避免的文化差异,这条入坑之路可能比你想象的要困难得多。简单地说,如果没有专家的指导,你可能无法理解DC多元宇宙复杂的时间线,更不用说金、银、青铜、黑铁或新52了,不时会出现闪点悖论,更不用说编辑了,我想送闪电侠去祭天……在这个时候,你不妨暂时忘记这个烦人的时间线,感受哈莉·奎茵游离主线之外疯狂的幽默感;或者找到的《天国降临》,看看Mark Waid类似于《不义联盟》的故事可以有多强烈的艺术感;或者更简单、更粗糙,直接打开这个不义联盟2,抓住小闪光一个胖殴打,或多或少也可以安慰自己被混乱的时间线深深伤害。

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