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爷青回?暴雪宣布5月公开首款《魔兽》世界观手游

文章来源:网络 作者:小编范杰发布时间:2022-04-10 13:29:48

暴雪魔兽世界官员表示,我们正在准备第一款基于魔兽宇宙的移动平台游戏,我们将在5月份与您分享更多细节。此外,该官员还表示,开发团队将于4月19日发布下一部电影和相关信息。

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我们应该听说过魔兽手机游戏的诞生。早在去年,动视暴雪就在第四季度的财务报告中明确表示,该公司有两个魔兽IP(Warcraft)衍生手机游戏正在开发中。虽然这两款新游戏的消息并不多,只知道这两款产品目前正处于不同的开发阶段,但它们仍然成功地引起了玩家对魔兽手机游戏的渴望。

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然而,官方声明中使用的与当时动视暴雪电话会议上提到的一样The first game in the Warcraft Universe”而非“World of Warcraft这意味着即将在5 月绽放的魔兽手机游戏可能与大多数玩家想象的不同。换句话说,它的类别可能不局限于 MMORPG 上。

不局限于 MMO,还能是啥?

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注意魔兽IP 除了魔兽世界(WOW)》的 MMORPG 外还有《魔兽争霸(WAR)》的 RTS,此外,还有传言称,正在开发的产品可能是一样的《Pokemon Go》的 AR 游戏。对此 Gamelook 认为动视暴雪很可能会 MMORPG 端上手游市场的台面。

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玩家更倾向于 MMO

首先,《WOW》它具有惊人的影响力和玩家覆盖率,仅从 2019 国内经典怀旧服数据中就可以欣赏到这一点:百万国服同时在线,8月份订阅量同比增长223%,暴雪同期股价大幅上涨20%,开发团队可以根据自己的经验将经典 IP 更好的传承;

其次,由于如此庞大的客户群体和影响力,机游戏的新作品被制作成 MMORPG 绝对可以称之为众望所归。

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当然,因为当时的消息是两个魔兽IP 衍生手机游戏正在开发中。我们有理由相信动视暴雪将于5月份公布的新产品可能是 SLG、RTS,甚至是 MOBA。一方面,系列 IP 内容以 SLG 非常适合立足点,用户年龄肖像也非常接近类别轨道RTS 方向上他们不光有着成功经验可以借鉴,如转战手游市场的《红色OL》,同时,动视暴雪背后也有自己成熟的产品《WAR3》。

但仔细想想,通过手指或手柄操作 RTS 的体验绝对不好,那么魔兽手游能借鉴吗?《COC》——使用卡机制造出更适合移动端的 RTS 游戏呢?作者不排除 RTS 的可能。

另一方面,从动视暴雪规划的魔兽产品线和当前流行的游戏类型来看,他们没有多少选择:FPS 及战术竞技类和 IP 世界观符合世界观,以前盘踞在 TGC 炉石传说是卡牌赛道,后面是 MOBA风暴英雄。

只是鉴于《风暴英雄》目前的情况,动视暴雪有可能通过移动终端重新诠释或作为教训创造新产品吗?这是可能的,但可能性很低。

两极分化

在网友眼里,官方宣布曝光游戏消息绝对是一大好处,但对于动视暴雪来说,情况却显得格外尴尬。

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玩家们纷纷表示,新作能否在有生之年玩是个未解之谜。

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有许多老 IP 玩家对动视暴雪动视暴雪,最关键的原因是动视暴雪反复跳票,忽略了玩家需求的操作,导致了狼来了的发生,辜负了玩家的期望和热情。

举个最经典的例子:

故事发生在2018年 暴雪年度亮点。暴雪嘉年华前夕,由于暴雪在过去一年没有制作任何重要的新游戏,其游戏的维护和运营也不令人满意,这使得玩家之间有相当多的评论。在生死时刻,暴雪透露,嘉年华将宣布新游戏的超级冲击,这激发了绝大多数玩家的胃口。

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设计师 Wyatt Cheng 作为开幕式的最后一个节目,发布了一款中美合作的暗黑破坏神3手机游戏新作《暗黑破坏神:不朽》。当玩家记者问作品是否计划上架时PC 端时,Wyatt Cheng 直入坑,说明没有 PC 端的计划,台下立刻嘘声一片。

此时的 Cheng 还没反应过来,就说出了一句经典名言震古烁今:

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“Do you guys not have phones?(你没有手机吗?

所以很快就有人印出了这句话的文化衫,销量还不错。

事实上,这句话并没有错,特别是对于愿意参与和开拓新兴移动终端游戏市场的动视暴雪,但我们仍然可以从侧面看到动视暴雪的固执,导致它忽略了玩家的想法——玩家从高质量到 PC 游戏的热切期待被一款有炒饭行为的手机游戏打发,期待的心情一落千丈。更有甚者,玩家被告知动视暴雪不了解玩家的意见。

现在看来,这段话是暴雪与玩家矛盾的缩影。

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当然,经典 IP 重现在移动终端上,对于那些渴望追回原来青涩记忆的老玩家来说是头等大事,这也让很多玩家的评论逐渐呈现出两极分化的趋势。但是,动视暴雪真的是玩家眼中的傲慢吗?

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也许不是。暴雪曾经对市场有敏锐的嗅觉。例如,他们推出了当时引领时代的战争网络,喜欢探索新的有趣的游戏类型。然而,这些不断成功的经历也使暴雪似乎更倾向于引领市场而不是迎合市场,导致十多年来暴雪爸爸教你玩游戏的含义发生了彻底的变化。

然后,随着同动视觉的合并和离开维旺迪,其资本压力变得越来越明显。上述案例是冰山一角。当然,除了他们对高质量的追求外,动视暴雪习惯性的反复跳跃也反过来表明,他们的糟糕管理能力很难像以前那样考虑进度和质量。

简单来说,它还是曾经固执的暴雪,但时代变了。

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在暴雪玩家眼里

然而,在微软收购了687 1亿美元后,他们的情况可能会改变。换句话说,一切都有可能朝着更好的方向发展。

暴雪在微软收购后

1微软宣布每股 18 95.00 美国游戏巨头动视暴雪以美元的价格收购,交易额为 687 1亿美元,是微软历史上收购最多的。

动视暴雪 CEO Bobby Kotick 表示:展望未来,我们将更好地发展现有的微软规模和资源IP、推出新的潜力IP,并解锁我们 40 多年积累的丰富游戏库。我们遍布全球3.7 亿玩家和优秀的工作场所仍然是我们的重点。对于投资者来说,我们最近宣布的交易是三十年来为股东提供卓越回报的高潮。

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微软的收购不是动视暴雪的万能钥匙,但至少解决了钱的问题,也解决了最近麻烦的动视暴雪的困境。同时,微软可以为动视暴雪创造更好的环境。他们需要抓住机会,以最好、最合适的形式实现被迫无法实现的思维和想法。

简而言之,改变老板并不意味着你可以制作出符合玩家预期的产品。因此,在游戏的制作质量方面,除了自渡之外,其他人也无能为力。这项官方声明将于5月份曝光。第一款基于魔兽宇宙手机游戏的外观可能会解释动视暴雪目前的精神实力和对过去说再见的信念是否坚定。

让我们拭目以待吧。

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