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ChinaJoy 现场采访《香肠派对》游戏制作人达达:吃鸡也可以卖萌

文章来源:网络 作者:小编范杰发布时间:2022-04-10 18:18:11

ChinaJoy 现场采访《香肠派对》游戏制作人达达:吃鸡也可以卖萌

ChinaJoy作为一年一度的游戏玩家和游戏玩家交流活动,游戏制造商拿出自己的作品出现在会场,其中香肠派对是最特别的,他们把决赛的舞台搬到了现场,因为这次CJ可们可以看到我们性。可能有很多人不熟悉香肠派对,香肠派对作为最受欢迎的吃鸡游戏之一,有类似的吃鸡游戏机制,但也有其特殊的地方,如可爱的绘画风格,独特的车辆,甚至空投材料是独特的。这次我们很幸运CJ《香肠派对》游戏制作人达达在现场采访,揭示了游戏玩法和未来发展方向

1、吃鸡游戏在玩家心中是一种很酷的感觉,最初是如何决定做一个非常可爱的吃鸡游戏的版本?你担心过玩家的接受度吗?

A:一开始,我们做了盒子人版本DEMO,整体是Q卡通风格的版本,玩家接受度很高,所以后续做第二个测试版本主要遵循卡通风格,一旦纠结是否酷,是否使用现实比例,现在BBS也可以看到草图,但尝试后觉得特征不够,角色形象难以记住,此外,我们也想减少暴力,更强调相互仇恨的乐趣。后来,我从搪瓷玩具中获得了灵感,制作了一个更容易被记住的角色轮廓,并尽量减少暴力感。整个研发团队也更有趣和女孩的心,随着彩虹马、爱烟雾弹、第二跳等内容加入游戏,整个游戏已经成为这种基调。

2、面对手机游戏市场上已经存在的吃鸡游戏,香肠派对有哪些独特的优势?

A:优势不应该说,有一些区别,觉得女孩更容易接受游戏,父母也放心让孩子玩游戏,弱暴力,强调人与人之间的互动,游戏试图提供各种惊喜,这些方面决定了香肠派对和其他游戏会有一些定位差异。

3、除了吃鸡游戏的基本玩法外,香肠派对还有哪些特色内容?

A:香肠有两个跳跃,飞高,游泳圈,胶囊,皮球,加特林,RPG、最近增加了战术掩体、钩索等特色内容8v8特殊玩法。

4、在预选赛中,我们可以看到会使用战术掩体、皮球RPG等待,为比赛带来更多的战术选择。设计游戏香肠派对是如何平衡竞争性和娱乐性的?

A:事实上,我们将首先从娱乐开始,结合玩家的需求,找到一种相对合理的方法,将玩家想要的内容添加到游戏中,并试图超出玩家对玩家的期望,RPG当我们第一次和加特林在一起时,我们仍然担心平衡。我们在先行服上对加特林和RPG经过一段时间的调试,最后放入正式服装,目前效果还可以。

5、许多明星玩家参加了电子竞技邀请赛,并在赛场上展示了精彩的操作。同样热爱游戏的普通玩家将来能参加吗?

A:是的,这方面会逐渐尝试让更多想参与的玩家有机会参与。

6、目前有没有为所有玩家群体举办比赛计划?另外,我想和大家分享一下香肠派对未来的电竞计划。

A:在计划中,所有玩家的活动将在未来完成。这次邀请赛是一次试水。从反馈来看,每个人都对比赛和观看比赛有很高的热情。随着游戏版本的日益成熟,除了纯粹的游戏乐趣外,玩家对专业竞争的渴望也会越来越强烈。因此,我们非常欢迎所有玩家的大型活动、玩家、主播甚至第三方举办香肠派对比赛。

7、是否有职业队员?

A:邀请赛Weibo、TSG、"麻辣香肠队"队伍中有职业选手。我们也期待越来越多的职业选手喜欢我们的游戏。

8、据了解,香肠派对的同名动画在每个平台上都有很高的播放量和评价。有人会因为动画太受欢迎而苦恼吗?例如,有人会知道动画,但他们不知道游戏?

A:无论是玩家还是观众,都是我们想要服务的人。香肠派对是完整的IP只要动画和游戏能提供每个人都需要的东西,我们就很开心。

9、事实上,我也是香肠派对动画的粉丝。动画中的茎很有趣,但有一个问题。作为游戏的同名动画,动画中的内容能在香肠派对游戏中体验到吗?这只是一部摩擦绝地生存热度的动画吗?

A:事实上,香肠派对的方便面与绝对生存无关。故事的主线实际上是几个朋友在网络游戏中遇到的各种事情。这些场景可能出现在各种团队游戏或竞技游戏中。

10、《香肠派对》成功的影游宣传模式将来会移植到其他游戏作品中吗?这种宣传方式应该注意什么?

A:如果你有机会,你应该继续尝试。当时,电影和游戏的联动不仅仅是为了宣传游戏。动画本身也是一种产品,是相互成就的关系,而不是附属关系。

11、是否有手工发布的衍生品?

A:目前,香肠派对周围有很多受欢迎的地方,如香肠枕头、香肠棒球帽、空投巴士笔袋等,在玩家中反响很好,父母也会买这些地方作为孩子的奖励。

我很高兴你能接受我们的采访。祝香肠派对越来越好。同时,我也希望你能制作更多有想象力和有趣的游戏,给不同口味的玩家带来快乐。

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