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我心中的任天堂 Switch 游戏排名 TOP 40

文章来源:网络 作者:小编范杰发布时间:2022-04-11 10:50:56

这个内容来自@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:风语叔W



今天和大家分享一下个人心目 Switch 游戏排名 TOP40,希望能给正在寻找游戏的朋友一些参考。但是游戏,尤其是一些不受欢迎的游戏,各花各眼,最好在开始之前看视频加深理解。

值得注意的是,虽然任天堂第一方的游戏确实很强大,但一些移植的独立游戏仍然是可取的,不容忽视。

我心中的任天堂 Switch 游戏排名 TOP 40

以下 Switch 游戏推荐,无论一、二、三方、独家、移植,偏好程度从低到高排列:

第 40 名:搭档任务 秘密搜索组

我一直对这种情节游戏不太感兴趣,主要是因为我认为如果我有这种努力,为什么不直接看动画呢。直到我看到了伙伴任务 秘密搜索组的宣传图片,这种以彩色漫画为主体的游戏表达形式让我感到新奇。

这部作品制作精良,各种立画极其丰富,很多还是太动了。配合豪华的声优阵容和硬件 HD 振动,整体给人一种看漫画强化版的感觉。结合精彩逻辑的故事(这是重点,也是游戏的精髓)、鲜明细腻的人物塑造、游戏层面的解谜等。,创造了这款精彩的游戏。

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第 39 名:雪地奔驰

机器可能是男人的浪漫,汽车也是这种东西的代表。在现实生活中,你无法体验驾驶重型车辆的乐趣。雪地奔驰可以弥补这一遗憾。

与上一代相比,这部作品在图片上有了一定的进步,至少在掌机模式下的帧数稳定了很多。虽然一如既往的糊,但在可接受的范围内。这个系列的主要乐趣是在各种风景优美但道路泥泞的野外运输材料。选择自己喜欢的车型,在黎明或黄昏之间驰骋,看日出日落,通过 joy-con 只有男人才能理解发动机的轰鸣声。

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38 :狙击精英 4

Switch 便宜量足的游戏代表(相对),优化很逆天,点对点分辨率,大场景稳定 30 帧,贴图不降质。

其实我在玩《合金装备》系列的时候,就非常喜欢狙击战。并且,类似《兵临城下》这样的狙击手电影也是我所喜欢的,所以对这个系列就非常有好感。我喜欢那种躲得远远,趁敌人不注意放冷枪的感觉。游戏分十个章节,完全不同的地图,地形复杂且立体,有点像迷你版的《黑暗之魂》。加上射击支持体感操作,特别是用了 Switch pro 之后屏住呼吸瞄准,然后按 ZR 一发入魂的快感,正是这款游戏的意义所在。

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37 名:小梦 2

虽然底座模式也只有 720P,但《小梦 2》仍然是我最喜欢的作品。游戏级别设计精美,难度不是特别高。你可以用你的大脑通过,轻松获得成就感。情节很简单,但很深刻,很可怕。如果你不明白,你可以在网上找到分析。整体黑暗的画面氛围和优秀的音乐合作,让我在周末挑灯到半夜一点多,推荐给喜欢这种跑酷解谜游戏的朋友。

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耀西的手工世界

童趣味十足的作品,不单好玩,对小朋友来讲还好看。游戏画面精美,手工折纸世界的画风着实很吸引我,在游戏过程中一直想往下走,看看新的关卡长什么样。游戏音乐也沿袭系列一惯风格,悠扬轻快,听到就 BGM 身心放松了一半。在这种氛围下,解决游戏中的谜题,或者找到隐藏的金币,或者看敌人角色的滑稽表演,都是人们喜欢这部作品的原因。

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第 35 名:俄罗斯方块 99

从小学开始,我似乎就没有停止玩俄罗斯方块。虽然平台不同,但乐趣和学生时代一样。Switch 在上面,任天堂异想天开地把这个系列变成了吃鸡的形式。游戏中的新鲜感和紧张感是单机无法比拟的。《俄罗斯方块 99》是一部简单有趣的作品,要么不想拿起来,一旦拿起来就像着魔一样。官方时不时的换肤也让游戏在感官上保持新鲜。

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大金刚 热带寒流

不要被画风欺骗,要说 2D 横版游戏的硬核程度,《大金刚》系列稳步进入前 10。当然,这个游戏的乐趣是挑战各种制作团队设计的不同风格的关卡。通过海关的方式有很多种,各种制作团队的奇思妙想陷阱,天空中不同风格和高质量的水平,以及疯狂的全部收集。这些与游戏出色的操作感和节奏音乐相结合,共同创造了大金刚 热带冷流的经典地位。面对残疾玩家,这部作品加入了 Funky Kong 这个官方金手指角色,真的打不过可以考虑用。

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第 33 名:皮克敏 3

皮克敏 3的流程游戏不是特别长。如果只玩主线,大概要 10个小时。如果觉得主线十个小时不够,也可以刷支线和任务。关闭。游戏太有趣了。包括敌人怪物在内的所有角色都很可爱。我儿子非常喜欢它。难度适中,属于那种不用看策略就能活下去的人。关卡设计也很出色。结合丰富的技能点,玩家可以愉快地享受即时战略资源和时间分配带来的紧张感。清关后,人们回味无穷。我希望 4 快点到来。

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第 32 名:龙信条

很容易被 Switch 玩家忽略的作品也难怪,因为游戏确实打磨。但不可否认的是,游戏的画面是 Switch 很棒。超强的打击感也让《怪物猎人》的粉丝们认为这是 RPG 多职业版的《怪猎》在玩。尤其是物品合成和装备升级有点像《怪猎》。巨大的 BOSS 点也让人大呼过瘾,有时候仿佛像是在战大型古龙种。主线任务总体感觉平平,并且跑图非常烦人,可以刷刷刷的黑咒岛才是这部作品精华所在。

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31 名:异界锁链

白金工作室、桂正和、新形态 ACT 等等。虽然游戏是 ACT,但我不知道为什么我加入了一些不相关的环节,比如侦探和快递。幸运的是,这位女士身材很好,看起来也不那么烦人。除此之外,游戏在动作部分仍然令人满意,招聘丰富,手感极佳。雷基恩合作的战斗也是这部作品的亮点之一。不同的雷基恩有不同的技能。玩家可以根据情况召唤合适的攻击或防御。然而,大多数战斗都是在迷宫里进行的。场景非常单调乏味,这让我很不高兴。

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第 30 名:FAST RMX(极速赛车)

这款游戏只有下载版,可以看作是 Switch 上图中最好的赛车游戏,全程稳定 60 帖运行。游戏架空未来世界的设定让我觉得挺新鲜的,所以这里的车都是磁悬浮的。跑步速度感比传统赛车游戏很多,配合各种光影特效和 HD 震动,游戏的时候让人心跳加速,可以作为消遣小游戏偶尔让刺激一下精神不好的自己。另外游戏小归小,但各大场景做得一点不含糊,从空间站到未来都市,从大沙漠到恒附近,这些场景在强烈的图形技术表现下让人沉浸其中。边比赛边听着音乐享受科幻美景,不失为一种乐趣。

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第29 名:纸马里奥:折纸王国

《纸马里奥》本质上是一款盒子解谜游戏,非常接近《路易鬼屋冒险》,但绘画风格不同。在战斗模式方面,《纸马里奥》也是一种指挥,我对此非常不满。

然而,解谜部分太有趣了,我可以忽略战斗部分的缺点。在纸组成的场景中进行冒险本身在绘画风格上是非常新鲜的。此外,任天堂的艺术家们对场景非常细致。厌倦了玩真正杰作的人可能想在童话世界里放松一下。除了各种大脑洞的谜题,翻转隐藏的金币也是我的一大爱好(这个爱好似乎总是伴随着我的整个游戏生涯,从《最终幻想3》的墙到《月下夜想曲》的墙)

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第二十八 名:勇者斗恶龙 11 S

JRPG今天 已经很少了IP 可以看到,《勇敢的龙》无疑是最稳定的。王道的故事,经典但略有一些小创新与时俱进的系统,更人性化的细节设计,一系列一贯的交响乐,鸟山名人设计等等,似乎这么多年都没有改变。但我总能一口气顺利打通这款传统的令人发指的游戏,这并不令人惊叹,但是意想不到的舒适。

也许,不是游戏有多好玩。而是那一年用 FC 连接黑白电视,和朋友一起啃日语,按照策略打通游戏的少年,想通过新作品穿越当年,重温喜悦和感动。这大概就是我们总想续集自己喜欢的游戏的原因。

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第二十七 名:银河战士:生存恐惧:

我非常喜欢银河恶魔城游戏。从《月下夜想曲》到最近的《空骑士》,我都会津津有味地玩。然而,这是我第一次体验银河城的鼻祖银河战士系列的正统作品。

《银河战士:生存恐惧》的出现向我们展示了这种游戏天花板级别的地图设计。主要地图复杂,但由于获得能力,它们显得有序。虽然清关时间超过十个小时并不太长,但身临其境的游戏体验让人们感到经历了一次令人愉快的星际冒险,并完全被英雄的视角所取代。挑战隐藏的谜题,整个道具收集也使游戏通过后仍有消遣价值(预计需要 30个 小时,甚至更多)。类似游戏中优秀的图片和优秀的动作游戏感觉也让玩家在运行图片的过程中感到非常舒适。如果你是这类游戏的粉丝,这部作品很可能是近年来最好的银河城游戏。

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26 名:异度神剑 终级版

我对 1 代的喜爱是超过 2 代的,我喜欢完整的大地图,没那么低龄的人设。

《异度神剑 终级版》以宏大的故事和游戏场景向我们展示了一次冒险,让人们在通关后仍然感到无尽。在游戏中,我经常被 Monolith Soft 的大场景地图设计能力令人印象深刻,三维而广阔的世界为玩家提供了一个不同风景的冒险舞台。宏伟的瀑布,巨大的神在晚上的肩膀上方,或者站在巨大的神失去的手臂上俯瞰,冒险必须说是一种享受在这些令人震惊的场景,你知道这是 2010 年的游戏。

所有 JRPG 爱好者都不能错过的作品,希望 Monolith Soft 能抽出时间尽快做出 3 代。

任天堂 在我心中Switch 游戏排名 TOP 40

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25 名:新超级马里奥兄弟 U Deluxe

这可能是近年来官方最后一个正统 2D 马里奥的作品,我们可以认为这个系列 2D 遇到了瓶颈。我相信开发团队可以使用所有的想法,但受游戏模式的限制,我们真的不能进行任何颠覆性的改革,所以我们看到了像马里奥制造这样的作品。

游戏的整体难度还是比较高的。虽然有偷天兔这样的角色可供选择,但是玩家不会轻松多少。各种角色在动作和操作上也带来了不同的变化。通关后玩另一个游戏是半新游戏。任天堂游戏肯定会出现的隐藏物品也是玩家刷刷的动力之一。比较熟练的是获得大金币,有的需要组合极限操作才能获得,这是对操作水平的极大考验。我相信这是为高级玩家准备的。

和其他《马里奥》一样,这部作品也很适合和家里的孩子一起玩,一些简单的关卡和小游戏其实都很开心。

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24 名:塞尔达传说 织梦岛

完全重为什么我喜欢任天堂,这就是为什么我喜欢任天堂的地方,因为多年后他总是让你用新的方式体验过去的美好。

《塞尔达传说 织梦岛》这类解谜游戏其实跟自家的《银河战士》一样,都是通过破解谜题,获得新的道具,再去新的迷宫,继续推进。这种套路在 1989 年就已经定型,不得不佩服制作组的水平。面这次的重置,除了游戏画面焕然一新,变成手办风以外。音乐上也重新编曲,以更为悦耳动听的方式呈现在玩家面前。新接触的朋友可能不以为然,但如果在 GB 玩过这个游戏的人,当主题音乐响起时,很难不流泪。除了以上,游戏中无处不在的彩蛋,恐怕玩家看到后会微笑,就像在街上遇到老朋友一样快乐。

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23 名:猎天使魔女 2

3 代出前,《猎天使魔女 2》恐怕会是 Switch 这种动作游戏的天花板的存在是无可争议的,甚至 3 代能否完全超越这部作品还不得而知。

游戏战斗有很强的打击感,各种招式令人眼花缭乱,但熟悉套路后,基本上是赞美女巫的时间,或者找机会用 set off,简而言之,虽然没有多少地方可以通过盲目摩擦,但如果你想体验这种动作游戏的本质,建议充分了解各种招聘特点,加上一定的时间练习,你可以发挥流动的感觉。大部分时间 60 帧的稳定图片也是享受此类游戏的必要前提。

虽然这部作品没有中文,但我觉得这种游戏剧情只占乐趣的 不到15%,不用介意。如果你真的想知道,你可以去 B 站搜索相关视频,非常完整。

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22 名:火炎纹章 风花雪月

我也是半个火纹迷,尤其是 GBA 上面的封印之剑我想得到通关 S 级评价,玩了不少于几十次。

从 GBA 上圣魔光石开始,到 3DS 上面的火炎纹章 if》,制作团队正在尝试进行各种改革,有的搬回旧系统,有的从微观层面增加新的指令,对整体战略制造产生影响。学院时间的加入可以用全新的面貌来形容。其实这个系统还是有分歧的,但至少在商业上,这个系列是最成功的,所以这个改革还是有一定的积极意义的。如果你喜欢战棋,也喜欢喝茶种菜养老(星露谷),这部作品应该会给你胃口。

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第二十一 名:怪物猎人 rise

怪物猎人 rise》体积还是有点小。我以为官员会在半年内用 DLC 的形式一直在更新怪物。毕竟,这种模式是动森珠玉。我不想 3.0 之后,卡普空开始腐烂,更新一些皮肤。TGS 直接把大型 DLC 发布后,明年之前似乎没有更新。

但即便如此,目前的版本是单独拉出来的,也是一部优秀的作品 小时左右的优秀作品(单机)。3DS 版本直接跳到这部作品中中。我认为半开放世界和翔虫系统都是非常有吸引力的进化。此外,一些新怪带来了很多新鲜感。由于高清,老怪也让我感到陌生和熟悉(有些在招式上有变化)。此外,这部作品的难度下降是事实,可能是为了吸引更多的玩家进入坑。事实上,从官方公布的销量来看,这部作品在商业化方面确实是成功的(截至2021年9月24日,全球销量已超过 750万)。从这个意义上说,这有利于该系列的长期发展。此外,我相信带 G 位性质大型 DLC 将在难度和内容丰富性方面取得进展,期待。

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第二十 名:西林 命运之塔和命运之骰

《风来西林》系列历史悠久,在小范围内相当火爆,衍生出了《特鲁克大冒险》、《陆行鸟大冒险》等一系列不可思议的作品。这部作品其实是 NDS 于 2010年推出的作品重置加强版,虽然距今已近 11 年,但 2D 点阵的画风恰到好处,所以看起来并不过时。

《风来西林》系列的魅力在于它偏 roguelike 游戏玩法,核心地牢,盲盒捡道具这两点一直贯穿整个系列。这部作品也不例外,但道具变得更加丰富,系统更加人性化,但严厉的死亡惩罚机制仍然存在(在线救援除外)。此外,现在还有很多即时 roguelike 游戏是不同的。这部作品实际上是一款敌我同时行动的回合游戏。这种机制也使游戏具有强烈的个性。随机地图使游戏非常耐用。这位官员过去以此为卖点。现在这种机制已经变成 roguelike 的标配。

但是游戏真的太老了,如果不是特别感兴趣,还是不建议轻易尝试,充坑的可能性很大。

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第 19 名集合啦啦:!动物森友会

曾经火到出圈的 Switch很多人都知道 游戏Switch 就是因为它冒着健身环的大冒险。

与大多数游戏不同,《动物森友会》从来都不是有目的的作品,更像是玩家心中的一面镜子。不同的人可以在游戏中建造自己的个性化住宅,改造自己的岛屿。花、植物、招牌、建筑等物品都是按照你的意思安排的。随着游戏不断更新带来的新道具,很多玩家组建了一个美丽的岛屿。Switch 自己的截图功能很容易在网上分享这些游戏结果,这种具有社会属性的游戏功能也是《动物森友会》系列的魅力之一。

然而,这个系列也是一个典型的代表,它的声誉与预期非常不一致。许多朋友被这个名字所吸引,结果被不知道该做什么弄得很草率。事实上,我认为《动物森友会》是一款活跃的游戏,制作团队对玩家的影响很小,大部分内容都需要由玩家自己完成。这就像喜欢画画的人只需要买一张白纸和一套彩色笔,而习惯在黑白手稿中填写颜色的人自然不会体验到乐趣。

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第18 名:怒之铁拳 4

我喜欢这个游戏部分是因为感情加成。想想我20年前玩的游戏,以新旧的姿态再次出现在我面前。谁不感动?即使抛开感情,游戏的表现也很满意:

不用说, 卡通手绘风格在整个过程中都是流畅的,不会掉帧,这很好地保证了动作游戏的基本要求。卡帧卡有一种恰到好处的打击感。拳击到肉的感觉很到位。甚至技术也有一定的研究空间。它很容易使用,也不复杂。这些都与 合作HD 震动后,体验到更高的层次。很长一段时间以来,没有一款游戏能带来如此无忧无虑的锤子乐趣。虽然关卡不多,2 小时可以打开,但有很多隐藏的地方向老作品致敬,很多惊喜。游戏角色包括 DLC 还是挺多的,还有像素复古模式让人泪流满面。

对我来说,最好的是游戏有自己的画廊模式和整个系列的角色介绍。玩过旧游戏的玩家今天了解了他们以前的操作和殴打的角色背景故事。这种感觉本身就很珍贵。

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第17 名:超级马里奥 3D 世界

超级马里奥 3D 世界可能是最后一个级别3D 马里奥游戏(不算酷巴之怒),因为这种模式已经走到了尽头。

超级马里奥 3D 世界可以看作是马里奥 2D 作品 3D 化后的产品,如 2D 加速跑(本作可两段加速)沿用。另外,虽然是 3D 场景,但很多关卡还是多了一个 Z 维度固定视角 3D 关,摄影机会跟着角色走,无法像超级马里奥 奥德赛》那样自由调整。另外,五位性能不同的角色设计,以及关卡创意方面跟《超级马里奥兄弟 U》都很相似,可以看作是旧时代 3D 关卡制马里奥的收关作品。

真正让我惊讶的是新内容《酷巴的愤怒》,一个超大的开放式盒子级别。与超级马里奥 奥德赛的表面级别不同,这个级别是一个纯粹而完整的大型水上公园,我们可以看到一系列未来的轮廓,我希望那天的到来不再遥远。

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16 名:八方旅客

这可能是我这一代人最喜欢的 JRPG,因为它在很多地方都有 SFC 时代的经典 RPG 的味道,但也有现代游戏的各种优势,如加速战斗、跳过对话等。更不用说图片了,水面反射的星星、光影随处可见、花草随风摆动等细节,可以说是像素艺术的极致。

另外,SE 别的不行。音乐从来没有让我失望过。不同的场景有不同的 BGM 合作,在 2D在表现力不足的情况下,音乐能很快让玩家进入剧情氛围。

而作为 RPG 对于最重要的情节,这部作品并没有失去链条,尽管早期的准备工作有点冗长。但在第三章之后,张驰开始有学位,起起落落,让人们深深地沉浸在无尽的回味中。唯一让我感到遗憾的是,八位主角之间没有情节互动。但缺陷并不隐藏,我仍然希望这部作品能尽快出版续集,最好有一张像《勇气默示录》系列这样的大地图,可以探索。

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第15 名:傲雄鹰:重载

我在很多游戏推荐中都提到过《骄傲的鹰:重载》,因为我真的认为它非常适合当前的生活节奏和 Switch 本身。要说这部作品有什么特点,我觉得一个字可以概括:肝。

不能简单地定义为 STG 游戏,在我看来,其实是带 的STG 自然培养游戏。刷关卡,用星星升级自机。看着战斗机逐渐变得强大,火力越来越猛烈,副武器在屏幕上飞来飞去,培养游戏的乐趣自发产生。如果你觉得不够,想玩硬核点的内容,那么噩梦就很难向你挥手,没有耐心和天赋。我想没有多少人能活下去。

此外,游戏的画面值得一提。我不提各种建模的精细光影爆炸效果。让我最满意的是 作为垂直版本STG 游戏,也对应水平 16:9 屏幕。这部作品实际上是一个宽屏幕。它没有像一些移植作品一样在两侧放一个黑框(尽管自机飞不到最边缘)。这个设计是良心的。

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第14 名:暗黑破坏神 3

虽然《暗黑破坏神 3》一开始有这样那样的问题,但经过多次更新,水平仍然是刷游戏的天花板。不用说,移植程度,同一屏幕怪不掉帧,显然是精心优化的。这种随时随地的需求只有 Switch 版本可以提供。游戏操作对手柄进行了优化。虽然在某些情况下不是特别方便,如无法批量合成、批量删除等,但这些都是小问题。游戏的本质是刷一个大的秘密领域。刷你需要的设备的成就感是难以形容的。玩家最大努力反复战斗几个古代,这真的是杀死时间的武器。

像这种老 IP 没玩过的朋友很容易被忽视,因为他们的名字已经麻木了,他们下意识地认为这是一款老游戏。事实上,游戏的选择应该基于是否经典和有趣,以及是否玩过这些标准。虽然许多游戏在几年前就在其他平台上发布了,但如果游戏属性和 Switch 更合适,还是可以考虑的。

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第 13 名:卡普空街机游戏集

又是一款以怀旧为主的游戏,大概人们总喜欢回味过去的一些美好时光。

《卡普空街机游戏集》收录了90年代流行的动作游戏,如《三国志 2 吞食天地》、《名将》、《快打旋风》、《圆桌骑士》(差《恐龙快玩一起生活),玩家可以自由选择玩美版或日版,画面渲染也可以选择点阵或街机扫描线等风格。此外,游戏内容与原版不同。

但最让我高兴的是,游戏有一个画廊模式,有各种罕见的游戏设置草案和海报,这样玩家就可以从另一边了解游戏角色,看到角色的其他图像,这个点阵和设置之间的对比看起来非常有趣。此外,还有官方手册的扫描版本,包括游戏手表等东西后,我知道张飞是如何摩擦的,非常怀旧。卡普空的许多怀旧集似乎都有一个附带的画廊模式,比如街头恶霸 30 周年纪念集。

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第 12 名:前进!奇诺比奥队长

这是一款充满任天堂奇思妙想和创意的迷你盒子解谜游戏。迷你是指每一层的地图都非常小但精致。然而,游戏量并不小。有很多内容等着玩家去挑战。游戏画面达到 Switch 金字塔的顶部水平,毕竟,大多数小场景的计算能力都可以用来渲染光影,提高地图的质量。有了轻松活泼的音乐,五六分钟的谜题可以说非常放松。

游戏中的一些谜题需要使用 Switch 陀螺仪,有些需要调整视角来找到隐藏的入口,或者踩在机关上触发倒计时。正常收集足够的钻石可以进入下一个水平,但仍然需要一定的智力来与生产团队斗争。还有一些 BOSS 关卡会有一定的动作游戏元素,但不是特别难,比例也不大。游戏质量很高,主要关卡不重复,各种谜题的创意也很开阔,不得不接受制作团队的想象力。虽然我不支持中文,但无论如何,没有情节。事实上,英语和日语并不影响游戏。

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11 名:马里奥赛车 8

对我来说,马里奥赛车 8是一款我和家人一起玩的游戏,因为面对面玩,陷害对方求饶的乐趣,比在网上和陌生人瞎打要有趣得多。

当我的孩子还在肚子里的时候,我买了这张卡。现在他们4 岁了。他们的操作不是很熟练。当他们看到我在他们面前开车时,他们会急于叫我停下来。当我被追赶时,他们感到兴奋和兴奋,然后大喊大叫。他们不会使用道具。他们只知道简单的加速和转弯,但只有这样,他们才能享受很长一段时间。他们比健身环更喜欢这个游戏。当然,我知道为什么。毕竟,当我还是个孩子的时候,我在电视机前和我的朋友们一起玩 FC。

成年人总是伪装成孩子,然后很难从他们的角度和他们一起玩。但我不需要这样玩马里奥赛车 8,因为拿起 joy-con 那一刻我是个孩子。

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第10 名:超级马里奥 3D 合集

这里只推荐超级马里奥银河,另外两款略老,以后有时间再聊。

《超级马里奥银河》的两部作品都是 MC 游戏得分很高,直到现在还没有觉得过时。由于操作模式,可能只有 Switch 可以完美移植和体验这部杰作。因为时代的错过,现在完美的体验可以弥补,所以作为 Switch 玩家的我也觉得很幸运。

就游戏的乐趣而言,我认为《超级马里奥银河》与《超级马里奥 奥德赛》相当。游戏级别是银河系中的迷你明星。这些星球有不同的大小和丰富的场景。例如,空间站、糕点世界、海滩、熔岩世界等,每个级别都非常独特,不会让玩家感到重复。各种不受约束的级别设计也让玩家高兴,总是期待下一个级别的惊喜。玩家需要完成挑战,找到星星,解锁更多的新级别。游戏中新引入的重力概念使角色无论上下走动都会被重力牵引,整体操作感觉很棒。

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第 9 名路易鬼屋冒险 3

这部作品可以看作是 Switch 功能的代表、精细的建模、美丽的光影、互动场景和流畅的动作给玩家留下了深刻的印象。整个游戏过程就像看动画一样。

游戏在大楼里冒险,每一层都是一个有自己主题的水平。有金字塔、电影和电视拍摄场景、博物馆、正常的酒店房间等,下一个水平会是什么样子已经成为玩家游戏的动力之一。当然,制作团队仍然在每个角落都装满了金币,等待玩家发现,很多时候用真空吸尘器总是有意想不到的收获。说到真空吸尘器,当它吸入金币时HD 振动带来的反馈真的很棒。感觉硬币被吸了 joy-con 里面一样,很解压。

传统的解谜系列在这部作品中仍然保持着很高的水平。很多地方都充满了制作团队的奇妙创意,可以巧妙地与场景融为一体。例如,电影中有与摄像头相关的谜题,沙漠中自然有金字塔和木乃伊,博物馆关卡似乎上演了一个迷你版的博物馆奇妙之夜。再加上幽默的敌人角色(例如,当幽灵上厕所时,你打开门会吓到他),整个游戏在20个 小时通关后不可避免地会感觉更多。

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第8 名:哈迪斯

这是我玩过的最爽快的 roguelike 动作游戏,可以看作是这类游戏的天花板。

其实《哈迪斯》并没有在系统上对 roguelike 大颠覆,其他游戏也有随机地图、随机武器、随机道具等核心东西。然而,哈迪斯在技能获取方面进行了微创新。每次玩家进入一个房间,他们最终都会在清除敌人后随机抽取技能,而不是像一些类似的游戏那样随着角色升级技能,或者依靠打开宝箱获得的武器来获得能力,这代表了进入地牢。每个房间获得一项技能的好处是让玩家对清除敌人后可以获得的技能非常感兴趣。如果他们得到的东西不令人满意,玩家就不会失去信心,因为他们将立即进入下一个循环。所以玩家总是处于兴奋点之上,这就是为什么我一玩就停不下来。

此外,丰富多彩的武器,以及不同武器和不同技能的组合,也值得研究。有些类型的游戏具有爆炸性的攻击性,但装饰性和操作舒适性可能并不理想,玩家可以自由自己舒适的方式自由组合。游戏似乎永远不会重复和配音对话,尤其是各种亲戚的嘲笑,也让玩家在无数次的重生后显得不那么单调。

总之这是一款近乎完美的游戏,基本找不到什么缺点。

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第 7 名:精灵和萤火虫的意志

银河恶魔城作品表演效果极佳,Switch 在最好的图片之一,每个区域的场景都非常精致,水、花卉等细节动态效果逼真,类似风格没有可比性。音乐与场景和情节的契合度也很好,有时雄伟,有时优雅悠扬,有时有点带着悲伤。有了如此优秀的音乐支持,没有任何声音的情节也被诠释为悲伤和动人。游戏中有很多情节强制跑酷,频率恰到好处,节奏和难度恰到好处,让人们享受血液。

打击感一如既往的出色,光剑砍杀配合 HD 振动让人们误以为他们在玩星球大战。各种辅助攻击技能与主要攻击相匹配,丰富了攻击方法,但也让玩家平静地面对各种困难的敌人。添加各种可调的 Buff 技能,玩家可以根据游戏情况进行调整,形成自己喜欢的流派和打法。

除了新地图,游戏中还有一些赛跑点供玩家挑战,基本上是在最短的时间内从 A 点跑到 B 点,成功后可以获得一些珍贵的道具作为奖励,这也给被杀的玩家一个放松的机会。

整个游戏充满了精雕细琢的质感,虽然也是 2D 横版游戏模式,但能明显感觉到是大规模制作的结果,而不是像一些独立游戏那样给人一种抓肘的感觉。

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第 6 名:空洞骑士

这是一部让我改变独立游戏的作品,之前所有的偏见都被它扫除了。作为银河恶魔城游戏的模仿者,《空骑士》找到了自己的定位。独特的世界观从昆虫的角度,结合手绘的艺术风格,为玩家展示一个充满幻想和魅力的地下世界。

游戏的打击感恰到好处,挥刀收刀干净利索,一点也不拖泥带水。虽然只有一种武器,但游戏为角色准备了多种能力,可以通过战胜 来战胜BOSS 玩家可以根据自己的喜好选择和组合,从而产生叠加效果。

作为一款探索性很强的游戏,这部作品赢得了银河城的精髓,逐步获得了各种技能。然而,地下世界的道路四通八达,游戏难度并不低。特别是后期很多地方需要超高水平的跳跃技巧,堪称手残克星。更别说很多 BOSS 战争,恐怕正常通关没有一定的动作游戏天赋是个问题。

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5名:超级马里奥 奥德赛

超级马里奥 奥德赛是一款非常现代的马里奥游戏,它的许多设置都适合这个时代的节奏。

除了游戏本身就是一个小沙盒,玩家可以探索策略,它还隐藏着许多小水平的入口,供玩家发现和挑战。这使得每个游戏的时间都是可控的,玩家不愿意放手,因为水平太大了。我一直认为大水平是一把双刃剑,它不仅沉浸在沉浸中,而且在拿起手柄之前给玩家带来压力,这可能会让只有半小时的玩家放弃游戏。

其实大家都知道游戏本身差不多,但我觉得有一点值得讨论,那就是《超级马里奥 奥德赛》为玩家定制了两套非常成熟的操作模式:即 joy-con 分体操作,就像 Wii 时代玩《超马银河》那样,也可以使用传统操作方式,这两种操作试的完成度都挺高。

但制作组似乎更倾向于 joy-con 分体,因为这两个动作,比如甩帽子,滚地加速 joy-con 分体更容易实现。这种成熟的按钮 体感(比例不低)操作模式真的很有意思,值得肯定。

我心中的任天堂 Switch 游戏排名 TOP 40

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第 4 名:挺进地牢

这个游戏在我心目中可以排在 Switch 游戏第四,真的不简单。是地牢 roguelike 游戏的代表,经典到自己的续集都打不过。200 多兆的容量杀死了我无数个日日夜夜。

游戏中有各种各样的枪支。到目前为止,我还没有解锁所有的武器和道具,所以我仍然期待着每一场比赛中意想不到的惊喜。这种盲盒心理贯穿于游戏的始终,尤其是当武器宝箱充满希望打开时,整个人都像鸡血一样兴奋。这种感觉有点赌博。这就是为什么我喜欢并沉迷于这个游戏。

然而,我认为游戏中几个角色的性能差异并不是特别大,也就是说,你是否可以解锁,带狗,空投 这种无痛的区别,实际上得到了强大的武器,每个人都是一样的。最初也希望续集能打开更多的特征,类似于八神和二介堂,谁知道扑到街上。真诚地希望 D 社会比较认真,把 3 代做成新经典,都超过了 1 代。

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3 名:黑暗之魂 重置版

这是我在 Switch 上面最喜欢的游戏之一,掌上传火谁会不爱呢?《黑暗之魂 重置版》在 Switch 其实表现很好。你认为还有哪个自由视角?超大地图游戏可以锁定 30 帧而不降低分辨率。它的画面水平刚好达到了我玩游戏的底限。

在很多习惯了《无与伦比》系列的玩家眼里,游戏的打击感会很不舒服,但是如果你玩过《怪猎》,应该用不了多少时间就能习惯。在《黑暗之魂》中,你甚至可以从角色挥刀的动作中感受到武器的重量。这种更真实的打击感让我在很多游戏中感觉很新鲜。

说到黑暗之魂,不得不说它的地图设计,从 From Software 近年来,该公司非常擅长设计大型盒子空间。其他地图就像一个铺开的平面,《黑暗的灵魂》系列的地图非常三维,道路四通八达,充满了探索的欲望(最新的狼)。喜欢银河恶魔城游戏的玩家可以将该系列视为没有地图显示的 3D 银河城游戏的版本,或者我这样解释,你会对这部作品感兴趣。

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第 2 名:Splatoon 2

这个游戏是我 Switch 存在的意义,只要有它,我就可以轻松跨越任何游戏荒。

这个游戏的一些乐趣可以用文字来形容,比如狙击手的成就感。但其他乐趣只有在玩过之后才能体验到。因为过去和现在没有类似的游戏可供参考。例如,看着地面慢慢变成我们颜色的乐趣是否非常抽象。另一个例子是,结算只有差异 0.1% 的时候,失败的那组捶胸顿足,胜利的那一方倒吸一口凉气是不是也很抽象?

所以关于《Splatoon 2,真的没什么好说的,买回来体验才是最正确的选择。

不过,大概因为卡通风格的画风,外加没有中文、需要任天堂会员的原因,这款游戏在国内不是特别火,很多 Switch 玩家直接忽略。WiiU 时代,每三个买主机的人中就会有一个《Splatoon》玩家可以看到游戏的受欢迎程度,但也反映了游戏的质量,知道这是一个新的 IP,非常有价值。幸运的是,令人期待的 3 代已经决定明年销售,并支持中文。

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第一 名:塞尔达传说 旷野

我没什么好说的。语言太苍白了。这是我在游戏生涯中最喜欢的作品。这是我第一次开始 Switch 原因。进入游戏后,更像是冒险,而不是玩游戏。

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全文完



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