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2022最新热门手游类型 RPG策略手游收入高休闲游戏增长快

文章来源:网络 作者:小编小龙发布时间:2022-08-23 18:04:55

今天,据Sensor Tower数据显示,2022年1月至2022年5月,全球手游市场收入为348亿美元,为疫情后首次同比下滑。同期,欧美地区手游下载量增速放缓,而东南亚仍保持良好增长态势。 RPG和策略手游依然是用户消费的热门品类,超休闲手游在用户规模上进一步扩大,成为当今手游下载量的最大增长点。

2021年全球手游市场收入将再创新高

2021年,全球手游玩家支出将达到约884亿美元的新高。从移动设备来看,iOS 用户占支出的 59.1%,略高于 Android 用户。 2022年1月至2022年5月,全球手游市场应用内购买收入为348亿美元,为疫情后首次同比下降。

2022年第一季度,全球手游收入前5位的市场分别是美国、日本、中国(大陆市场)、韩国和台湾。其中,美国和日本市场收入下降明显,均超过10%;中国和韩国表现相对稳定;中国台湾季度营收同比增长7%。

下载量方面,随着新冠疫情影响在全球范围内减弱,手游下载量增速逐渐放缓。 2021年全球手游市场下载量为556亿,同比下降1.2%。其中,Google Play 贡献了 83.4% 的市场份额,较 2020 年进一步提升。

虽然欧美市场增速放缓,但2022年上半年东南亚地区仍保持良好的增长态势。

在全球范围内,印度仍是手游下载量最多的市场,2022 年第一季度的总下载量为 21.9 亿次,其中东南亚的增长最为可观,印度尼西亚、越南和菲律宾季度增长-四分之一。增长率分别为 5%、21% 和 10%。

中重度手游收入占比高达60%

中重度游戏仍然是全球手游用户支出(IAP)最高的品类。 2022年一季度中重度手游收入超122亿美元,占手游市场总收入的60%。其中,RPG和策略类合计贡献了中重度手游应用内购收入的80%。在休闲游戏中,益智类和模拟类依然强劲,季度收入均超过 10 亿美元。此外,棋牌类手游在全球吸引了19亿美元的收入,占全球收入的9%,仍然拥有非常可观的市场份额。

2022年第一季度,休闲手游共获得87亿次下载,占全球总下载量的79%,其中超休闲游戏仍然是下载量最大的品类,达到35亿;其次是街机,模拟。中重度手游全球下载量约16亿,射击类手游累计下载量4.9亿。它们是下载量最大的中重度手机游戏类别,其次是动作和策略游戏。值得一提的是,2022年第一季度休闲手游下载量占比将比2021年同期进一步提升,说明休闲玩家占比仍在扩大。

4X策略、模拟、放置RPG、超休闲手游在亚洲实现高增长

美国仍然是全球 4X 策略手游收入最大的市场,并为 2022 年第一季度贡献了 6.5 亿美元,或该类别全球收入的 32%。依托日本三国志和中国香港题材的SLG手游的强劲表现,整体收入相对稳定,中国香港更是实现了6%的收入同比增长。

2022年第一季度,美国模拟手游应用内购收入为5.4亿美元,虽然较2021年同期下降10%,但仍是全球该品类收入最高的市场,占全球收入的45%。以《Roblox》为代表的沙盒手游和以《家庭岛》为代表的工业大亨/量产类手游是目前美国市场最火爆的模拟游戏。

随着沙盒和大亨/量产类手游在亚洲和南美的进一步渗透,多个市场的收入均呈现阶梯式增长,其中韩国和巴西分别实现了51%和31%的同比增长% 分别。

RPG手游收入前三市场为日本、中国和美国。 2022年第一季度,来自日本的收入达到9800万美元,占全球手游闲置RPG收入的31%。韩国作为RPG手游的热门市场,在闲置RPG子品类中也表现出色,同比增长33%。

在中国港澳台市场,手游RPG手游收入呈明显上升趋势。其中,来自中国台湾市场的季度营收达到2100万美元,同比增长134%。此外,在收入排名前十的市场中,土耳其的收入从 2021 年第一季度的 200 万美元飙升至 900 万美元,成为增幅最大的地区。 NEXTERS下的Hero Wars可以说功不可没。


作为全球最大的超休闲手游市场,印度在 2022 年第一季度的总下载量为 4.7 亿次,第二大市场美国的下载量为 3.8 亿次。与2021年第一季度相比,可以看出印度和美国的超休闲手游市场已经饱和,均出现不同程度的负增长。

另一方面,东南亚和拉美地区的超休闲手游市场蓬勃发展,总体呈现强劲增长态势。尤其是越南市场,季度下载量同比增速超过40%,可见超休闲游戏在这些市场的前景还是非常可观的。

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