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魂色新肉鸽手游日式科幻风格 传统王道而又不失时髦感

文章来源:网络 作者:小编小龙发布时间:2022-08-25 18:18:08

近年来,roguelike一词开始频繁出现在玩家的视野中。只需点击几款游戏排行榜,就能在热门新作中找到几款带有roguelike标签的游戏。不仅新的roguelike游戏越来越多,很多稳定运行多年的老游戏也开始将roguelikes融入到自己的玩法体系中。 Roguelikes逐渐从一个硬核的小众品类发展成为一种包容创新的玩法。 ,甚至衍生出了“roguelite”的细分概念。

但即便有这么多roguelike游戏,可能还有很多热爱roguelike的玩家觉得找不到一款真正能满足自己的“肉鸽子”游戏。

那么这款来自魂色工作室的同名游戏《魂色》,或许能够给roguelike玩家带来新感觉。

魂色工作室成立的初衷,是因为制作人想开发一款“自己想象的roguelike游戏”。从制作人的采访和宣传前期直接放出真机图的举动来看,不仅诚意满满,而且诚意十足。

《魂色》尚未上线,但我们还是可以在官方宣传介绍中窥见这款游戏的冰山一角。

打开《魂色》的介绍页面,首先映入眼帘的可能就是游戏的风格。如今高冷轻奢都市风大行其道,《魂色》的艺术依旧采用了非常皇室的日系科幻风格,颇为回归原著。以及游戏的剧情——扮演隐形人专门机构“区域控制局”下属的下降对策特警小组“厄普西隆”,在下降中与来自其他世界的怪物决一死战区域——也是很“老派”的“设置”。

从外观上看,《魂色》就像是过去的新游戏,传统而时尚。但作为一款roguelike游戏,《魂色》会给出怎样的答案呢?

到达区的战斗在战斗中,玩家将获得大量带来各种属性加成和被动效果的装备——“灵魂之色”。这些魂色分为怪物掉落的“主魂色”和合成得到的“副魂色”。玩家小队中的角色拥有三个装备槽位,但角色只能装备一种主魂色。当玩家为已经装备主魂色的角色装备主魂色时,两种主魂色会组合成更强大的副魂色。而当角色装备了三种二级魂色后,角色就不能再装备新的魂色了。

这使得玩家不仅需要考虑装备魂色的顺序和时机,避免合成错误的副魂色,还需要对角色装备的三种副魂色进行规划——毕竟角色一旦有了成型就很难了改变。

除了具有相当大的建造可能性的装备系统外,《灵魂之色》还引入了战斗中既有趣又具有战略意义的零件破坏系统。

《魂色》中的怪物通常拥有三个身体部位:四肢、躯干和核心。这三个部分的血量与怪物本身的血量无关,会赋予怪物各种被动技能。当玩家摧毁其中一个零件时,不仅会使相应的被动技能失效,还会获得一定的战利品。


“魂色”的角色对于部位有一个能力属性:攻击率。击打率越高,怪物在战斗中击中怪物的部分就越高。此外,零件只能由具有相应等级的角色破坏。因此,想要拆掉怪物的零件,就需要考虑团队中的职业搭配。

虽然破坏零件不仅可以获得战利品和削弱怪物,但从发布的画面中可以说是满满的快感。但玩家也可以无视零件,通过数值碾压快速击杀怪物。决定是否破坏零件,如何调整撞击率的水平——这些都给玩家留下了做决定的空间。

通过魂色合成和部分破坏,《魂色》目前向我们展示了一个roguelike的玩法,有很多可能性,总是需要决策。虽然具体玩法要等上线才能知道,但相信很多玩家已经被它抓住了。艺术很有吸引力。

希望制作组发展顺利,让玩家早日玩到这款独特的roguelike游戏。

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