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《一念逍遥》评测:这是属于你的修仙

文章来源:网络 作者:小编范杰发布时间:2022-04-12 15:33:20

修仙之旅属于自己


《一念逍遥》是一款典型的游戏导向游戏。

《一念逍遥》也是一款手机游戏。

当这两种说法放在一起时,似乎存在一些矛盾——或者一些基本的二元对立。但有趣的是,你可以在《一念逍遥》中看到这两样东西的存在。鱼和熊掌不能兼得的观点在一只能抓鱼的熊面前不值一提。

大多数放置游戏都遵循强调艺术、价值、玩法和内容的设计理念。毕竟,顾名思义,放置游戏的大部分时间都是放置的。玩家需要做的是每隔一段时间看一次游戏,看看他们的角色成长了多少,突破了多少进展。此时,艺术和价值的表现已成为首要任务——无论如何,这是两个最直观的设计来展示增长系统。

至于玩法和内容,对于大多数放置游戏来说,其待遇与吃屎没有区别。

但《一念逍遥》并非如此。它有一定的理想主义和浪漫主义精神,或野心:在一个小的放置游戏中,充满了游戏玩法和内容,而不考虑一个。

正因为如此,在某种程度上,《一念逍遥》并不是一款传统的放置游戏——换句话说,它与你以前印象中的放置游戏完全不同。

这也是《一念逍遥》给我的第一印象。

《一念逍遥》作为一款以修仙为主题的放置游戏,采用了水墨画风格的艺术表现。作为中国传统绘画技艺之一,水墨画风格与修仙主题的契合度足够高,而《一念逍遥》在水墨画风格的运用上并不局限于传统,而是将其与现代绘画风格相结合——这不仅保证了水墨画风格给游戏带来了适合修仙主题的氛围,也保持了角色形象足够高的现代审美认同。

《一念逍遥》评测:这是属于你的修仙

在令人惊叹的水墨画风格下,《一念逍遥》通过各种方式通过ICON用文字叙述,构建了一个属于修仙者的世界。这种描述听起来有点像近年来流行的图形化MUD游戏-我知道图形化MUD这个词听起来很离谱,但这是事实——但《一念逍遥》在内容丰富性上是前所未有的。

《一念逍遥》评测:这是属于你的修仙

这是前所未有的吗?我不想用图形化MUD游戏来形容它——你知道吗MOD游戏的内容已经足够丰富了,《一念逍遥》要进一步——我称之为MMORPG与MUD游戏的有机结合。

你知道,《一念逍遥》真的创造了一个生动、层次分明、感人的修仙世界。在这个世界上,各种各样的事情一直在发生——与你有关的,与你无关的,潜移默化地改变了一切。

而且内容的量,会导致质变。

我们经常讨论什么样的游戏能带来沉浸感?是第一人称视角和优秀画面吗?是开放的世界和沙盒吗?还是不会说话的主角和大量的配角?

最后的答案只能是做你自己。一款能给玩家足够沉浸感的游戏,需要做的就是给舞台,让玩家做自己——如果我不同意我做的任何事情,那么沉浸感呢?

《一念逍遥》就是这样做的。给你一个新鲜、层次分明、感人的修仙世界,然后给你所有的选择:

通过主线剧情的引导,你能够逐渐了解到这个大千世界中的点滴——这其中有这其中既有师门内的不安,也有师门外的动荡;更有身世之谜的纠缠,外族入侵的惨烈;异界修士也不都是每个都要和你动手,但神兽入侵终归是要出手的;对实力有信心的话,也可以闯一闯镇妖塔,或者到宝藏阁探索一番。

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除此之外,你还可以染一些铜臭,在坊市和天机阁搜索后,再到拍卖行来一个低入高卖——修仙者也要花钱。

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而这笔钱也会回到修行者本身。

洞府作为修行者的基础,与修行者自身的实力密切相关。在这里,你可以炼成宝藏,突破自己的化身,培养灵兽来帮助自己,或者吸收天地的光环来练习,否则你会种植药材和炼丹一站式。

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这在某种程度上为《一念逍遥》增添了足够丰富的元素——从RPG在模拟操作方面,这些元素大大提高了放置游戏缺乏的可玩性。

《一念逍遥》并没有因为这些元素的加入而捡芝麻丢西瓜。在放置游戏最重要的战斗-晋升-继续战斗循环中,也在《一念逍遥》中得到了保持和优化:

《一念逍遥》的战斗系统有点.io游戏的感觉意味着玩家自己的圆形标志可以在整个秘密地图上自由行走,地图上会产生各种敌人。如果你击败了这些敌人,你自然会失去各种资源。

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而在手动模式下,玩家不仅需要通过点击来控制角色的走位,还需要利用“遁速”的加速度来保证微操的可能性;也能够控制角色的攻击类型——比如是发动单体攻击,还是群体攻击;还能控制技能的释放——既可以打出控制让敌人不能行动,也可以通过减益效果削弱敌人,在状态不佳的时候,更可以通过增益效果来帮助自己。

《一念逍遥》评测:这是属于你的修仙

当然,这并不意味着《一念逍遥》已经结束了。还记得我上面提到的手动模式吗?作为一款放置游戏,《一念逍遥》并没有因为有足够有趣的战斗系统——也就是玩法而丢失一款放置游戏应该有的东西,比如每隔一段时间看一次游戏就可以轻松舒适——自动模式完全有足够详细的设置选项,完全可以满足秘境自动战斗的需要。

《一念逍遥》评测:这是属于你的修仙

同时,即使一念逍遥离线,也可以在下次上线时获得相应的收入——也许你会想说,这款挂机游戏的设计已经用完了,但与直接计算通过离线时间获得多少经验的游戏不同,无论是在线看手机屏幕还是把手机锁在口袋里,你的角色都会始终保持真实的战斗过程。在此期间获得的所有收入,甚至是下降的资源,都与你在游戏中不同。

在大多数放置游戏中,这一切都很难看到——这就是为什么我说一念逍遥不同于你印象中的放置游戏。

当然,也许你会觉得到目前为止的内容还不够有说服力。所以,如果我说你不仅可以遇到各种各样的敌人,还可以遇到玩家,你甚至可以攻击他们,你应该明白我在说什么。

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是的,除了世界本身的内容足够丰富之外,《一念逍遥》也知道与人斗海乐无穷的道理。人类行为的不确定性使游戏更有趣。

因此,作为一款放置游戏,《一念逍遥》也引入了社交玩法——这在放置游戏中太少见了。

而你不仅可以在秘境攻击不同势力的玩家,还可以和他们形成宗门,一起练习——怎么做,都是你自己决定的。

除了PVP除了剑台的交流,宗门系统在放置游戏的社交系统上取得了突破。在宗门,你不仅可以和仙女朋友一起努力建设宗门,还可以互相交流,得到提升,还可以得到宗门的祝福。宗门的力量意味着你有更强大的支持——所以每个实践者都会为宗门而战。

《一念逍遥》评测:这是属于你的修仙

虽然念逍遥》的这些设计,虽然每一个都是单独拿出来的,看起来并没有那么巧妙,但是当这些设计聚集在一个放置游戏中,却让原本玩法单一、内容匮乏的放置游戏获得了难以形容的可玩性,这总是令人惊讶的。

以上所有这些涓涓细流细流,最终都会汇成大海,成为你独特修仙之旅的记忆——如果有一天,你打开年龄界面,看着这些吉祥的羽毛,我觉得总会有些欣慰。

《一念逍遥》评测:这是属于你的修仙

属于你的修仙。

目前《一念逍遥》已定档2月1日公测,预约已开放。

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