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「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

文章来源:网络 作者:小编范杰发布时间:2022-04-12 15:47:48

「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

◆以对比颠覆为主题的《魔镜故事》于9月10日正式上线,整个游戏风格非常好……奇怪,并不是说颠覆认知叫奇怪,是整体绘画风格让一个人产生这种感觉,通常在动画大眼睛、小鼻子、大头、小嘴唇、大耳朵,这些交错的绘画风格让角色显得可爱聪明,但手机游戏把这些绘画风格变成紧眉产品;

◆接下来,从【画面质量】【操作模式】【动作反馈】【特色亮点】【避坑排雷】展示和评价这款绘画风格奇特、颠覆童话的手机游戏。本文所描述的观点并不代表最终的游戏质量,每个人对事物都有不同的看法。如果本文中有言语不当或错误遗漏,请纠正;

PS:有成千上万的游戏。如果你不喜欢,你可以跳过。没有必要为了黑而黑。请文明讨论!

※图片质量※

◆简单地只是画人物的惊悚片,并不奇怪,最多是可怕的,奇怪的是整体感觉,首先附上游戏中的实际截图:

「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

◆这是初入游戏时的开场动画,大致介绍了一下这款游戏的故事内容和背景设定,从色调上来看,使用了大量紫色,包括后续主城界面中也使用了大量紫色,不清楚是谁先把紫色与黑暗元素连系起来的,通过这样的色调凸显“黑暗”元素;人物形象比例与描绘,包括建筑风格,均采用了“细”“棱角”“尖锐”这种元素风格,也是黑暗元素中常见的刻画手法,第一感觉“黑暗”是有了;

「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

◆这是情节任务中的对话界面。游戏架构采用垂直屏幕。在对话界面中,如果客户端或功能没有问题,对话框下的黑色是一种巨大的浪费。我希望是客户端错误或功能兼容性错误。否则,这种浪费只能说太任性了;在其他垂直屏幕手机游戏的设计中,角色情节对话界面的垂直屏幕架构可以显示全身形象,但这种模式恰恰相反,要么彻底颠覆,要么任性;

「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

◆这是主操作界面,包括大部分功能和游戏跳转,整个界面也提到紫色主题,黑暗感觉;功能区采用背景嵌入式布局,虽然是垂直屏幕结构,但从上图可以看出,仍采用水平背景,一方面解决了拥挤的布局,也可以探索更多的操作,但缺点也很明显,地图太大,有点看不见;然后UI图标不能最小化,比如时间仙境,如果玩家点不好,就会跳到别的地方,这是一个很大的设计错误;

「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

◆这是挂机界面和实际战斗界面。与之前的主操作界面相比,这里的设计简单明了,常用功能布局明显。但是挂机界面显示的战斗面积有点太大,有观赏性,但也有点乱。幸运的是,它可以更换多个角色,这也是一种欣赏;

◆在战斗界面中,背景会根据不同的章节改变,增加替代感,但角色的打击动作有点太温柔,但公平地说,技能演示效果很好;

「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

◆最后是人物立画。因为风格奇特,人物刻画也是如此,尤其是小红帽布兰妮,直接刻画成一个爆裂女人。如果人物不动态,他们会像现在一样说过去,但当人物移动时,画风会立即发生变化……,幸运的是,这样的极端角色并不多,其他阵营的角色仍然很正常;角色服装的设计细节也很明显,整体性能很好,像这种绘画风格的玩家估计会收集一波角色;

◆图片质量:★★★】

◆从上面显示的内容来看,你一定对这个游戏的图片有一个定位。在这段时间里,从整体感觉到战斗演示,性能仍然值得称赞。至少在许多场景的设计中,它更加小心和评论★★★是场景画风、技巧效果和人物立画,至于其他环节,目前还没有看到任何特点和差异;

※【操作模式】※

◆垂直屏幕架构手机游戏,由于显示面积改为垂直屏幕,导致左右宽度压缩,自然不能在水平屏幕上添加一些动作元素,因此在操作模式中注重休闲风,:

「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

◆整个游戏中需要玩家操作的环节集中在阵营搭配和探索任务上。其他链接可以自动化,操作不太复杂。其他手机游戏中类似的设置也很常见;

◆即使退一步,第一次参与手机游戏的玩家也可以通过游戏中的新手教程一目了然地了解如何操作。只要战斗力不太低,即使点击错误,也没有损失。放心大胆操作;

「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

◆然而,有一件事需要提前解释。阵营调整将受到限制。与其他类似的游戏不同,你可以无限期地选择阵营。当你习惯于玩其他类型的手机游戏时,当你第一次参与魔镜故事时,你会感到有点不舒服,但想想这个设计也很好。这是一种全解锁的挑战性游戏;

◆就整体操作模式而言,玩家可以直接干预的环节并不多,包括大动作也是自动进行的。只要玩家选择阵营和角色搭配,他们就是整个过程中的观众。这种休闲设计的好处是,他们不需要花费大脑来培养角色的堆叠战斗力。此外,它是一个垂直屏幕架构,只要不是平板屏幕,单手操作没有问题;

「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

※动作反馈※

◆休闲易操作是一件好事,不需要玩家多余的操作,管理整体情况,安静地成为观众,但如果游戏设计的动作元素不合格,画面效果不好,也难以持续;

◆前文夸赞了不少《魔镜物语》的优点,但凡事没有完美的,此款游戏在战斗演示和动作设计上,表现的太过“温柔”:

「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

◆这是游戏中的4倍速度演示效果。从动画中可以看出,角色施放技能的动作仍然流畅,目标受到攻击的反馈也可以。从表面上看,没有大问题;

「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

◆让我们来看看其他角色的攻击效果。在4倍速度的演示下,动作表现与上述相同,相当流畅。从攻击效果到攻击反馈,我们真的找不到太大的问题,但在阅读了1倍速度的演示后,这是另一个场景:

「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

◆在原来的1倍速演示下,与前面的4倍速演示相比,你一定明白为什么动作表现太温柔 ;

◆动作反馈:★★★】

◆由于速度调整的限制,玩家只能选择1倍的速度,对于游戏体验和整体推广,优势是让玩家可以更多地接触游戏,更长时间,但也有缺点,因为动作太慢,导致其战斗表现不足,有点小,角色减少体积,许多动作太单一,降低整个游戏的分数;

※【特色亮点】※

◆从表面上看,魔镜故事的绘画风格和场景设计是最大的特点和亮点。然而,如果以此为卖点和噱头,很难在如此多的手机游戏市场上站稳脚跟。此外,这款游戏的主题是颠覆童话故事。没有更好的突出,这有点像挂羊头;

◆目前只有一个一千零一夜,排除了一些常见的玩法,真正可以算是特色玩法:

「探游报告」对比童话奇风《魔镜故事》评估报告-适用1.1版

◆游戏入口很容易找到,主操作界面的中心,树的截图,进入游戏界面,当前版本只打开了三个故事,常见的小红帽雪公主木偶冒险,故事内容自然家喻户晓,但由于游戏以颠覆为主题,内容自然不同:

「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

◆根据故事情节,整个情节是黑暗的……,玩家在副本中一路横推过去没碰到什么难度,但通过人物对话能看出,这已经不是记忆中的童话了;

「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

◆操作模式并不难。类似于其他手机游戏中的探索迷宫,点击路径角色可以前进、互动场景,也可以获得一定数量的资源和宝藏。对于经常玩手机游戏的玩家来说,这并不难,几乎是一个过程;至于第一次参与手机游戏的玩家,它仍然很有吸引力;

◆【特色亮点:★★★】

◆当然,整个游戏还有其他特色亮点可以找到,但空间不应该太长,所以选择主要,明显的介绍,其他特色游戏和亮点由玩家探索,一般来说,以颠覆童话为手机游戏的主题,游戏性能,不太好,太亮,但也有一定的可玩性;

「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

※避坑排雷※

◆从关注游戏到实际在线,玩这段时间,玩感觉还可以,主要是手机游戏前后也玩了几个,大多数游戏操作可以理解什么内容,但每个游戏发展不同,或绕过一些弯路,现在总结了游戏的一些预防措施,希望对游戏感兴趣的玩家提供一些参考:

- 1.后期养成人物的伙伴经验越稀缺,比金币更难获得。当资源不足时,重生那些不需要的伙伴;

- 2.在早期阶段会有很多金币,有一种无法使用的感觉。然而,随着合作伙伴水平的提高,商店里有很多商品。只要不急于使用资源,建议不要浪费太多,以免以后没有金币;

- 3.水晶湖功能可以增加挂机收入,只要战斗力足够,这里优先,不要太麻烦;

- 4.推进主线任务时,会卡等级。如果是零氪金玩家,建议下线,不要太担心等级;别忘了收到左侧章节的奖励;

- 5.《魔镜故事》中的人物培养需要大量的人物卡,每个派系的三星合作伙伴只需要留下来4-5名升星用,其他遣返即可,否则人物槽位不足;

「探游报告」反差童话诡异风《魔镜物语》评测报告-适用1.1版

※结论总结※

◆总结一下此款游戏的可玩性,喜欢此类绘画风格的应该不会太过排斥,但是在游戏内容和玩法上,与其他同类手游没有太大的不同,人物养成上也是老套路设定;反之不喜欢此类画风,但喜欢游戏主题的,可能玩起来不会太顺,因为游戏的节奏偏慢,主线也卡人物等级,时间一长可能会有点堵心;排除这些问题来看,游戏主题设计的不错,人物故事也有一定亮点,把《魔镜物语》定位成休闲游戏,有一搭无一搭的还是可以的,但要做为核心游戏,很遗憾,还达不到这种程度;最后,祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!

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