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《不思议迷宫》评测:冈布奥的随机人生有多少种可能性?

文章来源:网络 作者:小编孙策发布时间:2022-04-15 12:30:45

Robin发表于 2016-11-03 09:32

近几年来Roguelike游戏越来越多,大多数玩家沉迷于它随机生成,死球的特点,严格的惩罚机制甚至会让你感到非常核心。但《不可思议的迷宫》不同于《贪婪的洞穴》和其他死亡惩罚Roguelike游戏,虽然注重策略,但更轻微友好。

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轻度的Roguelike游戏玩法仍然是随机和不可预测的

作为一款Roguelike游戏《不可思议的迷宫》对第一次接触这种游戏的玩家相当友好。它的每一层迷宫都是由5X6它由30个方块组成,不像大多数欧洲和美国Roguelike迷宫蜿蜒曲折,玩家需要记住复杂的路径或经常查看地图,无论玩家通关或死亡可以正常结算奖励,而不是像贪婪的洞穴那样寻找逃离卷轴,只是随时逃离迷宫。

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虽然难度被降低了不少,但Roguelike游戏的特点、随机性和不可预测性仍然得到保留。玩家仍然需要面对一个随机的迷宫和一个封闭的门,在砖障碍下面将隐藏吸血鬼、怪物、宝藏尸体、药物或钥匙,看看玩家是欧洲,即使你记得项目布局,当你再次进入,砖项目将随机分配,你仍然不能遵循之前的步骤。

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这就是Roguelike为什么这个游戏很有趣。其他人的策略对你没有太多的参考价值,甚至你也无法探索单一副本的策略,它们总是薛定谔的迷宫。

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更重要的是,每次冒险结束后,你刷的所有设备都会变成经验、硬币和材料。下次你进入迷宫,你就是那个想要什么的小萌新人,角色培养带来的属性提升非常有限。绝对不可能刷出一套神装,进入永恒的切瓜切菜模式。

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战斗操作很简单 战略搭配但硬核

尽管Roguelike这个游戏听起来很难很严重,但事实上,不可思议的迷宫的战斗方式相当简单。点击砖块可以引起障碍物,你会发现所有的东西都取决于性格,敌人的左上角显示血液,左下角显示攻击力,右边显示怪物的特殊能力。点击怪物攻击,切断血液可以消除,但玩家也会同时遭受怪物攻击值的反击。

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当然,由于怪物可能具有毒性、火焰、远程攻击等特点,如果你不小心,你可能会发现你的血条触底,屏幕上有红光。因此,在推广过程中,玩家需要考虑哪些怪物可以通过场景中的器官或魔法来解决,以尽可能减少他们的血量损失。

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这个设置和不可思议的迷宫无尽模式,因为水平本身没有结束,看看玩家可以坚持,所以每一步都需要仔细思考,容错率很低,或者相当核心,无尽的水平对那些只是想休闲轻玩家是一个巨大的负担,会让他们气馁,真的是专门为重玩家设计的。

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然而,由于《不可思议的迷宫》在难度上进行了简化的调整和控制,对于真正的迷宫Roguelike对于游戏爱好者来说,虽然关卡永无止境,但单层迷宫的通关并没有那么难。作为刷游戏,可能会让他们觉得有点无聊。

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清新的画风很复古 混搭经营

《不可思议的迷宫》的游戏画面并不华丽,而是一种相对清新的风格,艺术看起来像80年代和90年代的日本勇敢的战斗龙,点击游戏总是有一种复古的感觉。作为游戏的主角,冈布奥虽然柔软可爱,但不是现在第二维度的普遍意义上的可爱,但给一个人一种酱油的早期怪物是视觉感觉,可以接受实际上是相当明智的。

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此外,游戏主角冈布奥培训不仅通过副本收入,还加入商业游戏,玩家可以通过炼金术游戏,让冈布奥工人自动收集资源,派探险队收集资源,不时回到游戏完成收获,各种材料合成药水和设备,并用于副本探索。

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在Roguelike游戏中混搭模拟商业游戏的设计大概是为了让游戏看起来更丰富,进一步降低迷宫探索的难度。但是,如果你对这种试图让游戏更低门槛的做法不感兴趣,即使忽略了也不会有太大影响。其实忽略它可以让游戏更烧脑,更适合真正热衷。Roguelike的玩家。

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至于多达91种冈布奥到底要不要全部收集,也只看玩家有没有收集癖。

总评

作为一款Roguelike游戏《不可思议的迷宫》将随机事件与迷宫游戏相结合,更加正统有趣。对策略的关注使它看起来烧脑,随机制也使刷子不那么无聊,尽管它与国外相比Roguelike就游戏而言,《不可思议的迷宫》的友好门槛相对较低,但考虑到这类游戏在中国是很受欢迎,它只是可以成为一个很好的介绍。

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