有许多玩家在火焰纹章:Engage中遇到了一些问题,导致游戏进度被落下了很多。在众多问题中,火焰纹章结合engage连携攻击玩法详情是最令玩家头疼的一个问题了。如果你想加快游戏进度,那么就一定不要错过了小编为你带来的这篇攻略,咱们闲话不多说,下面走着。
engage的连携攻击,默认情况下是连携单位所处位置,能够攻击到敌方,并且我方角色发动攻击时,可以触发连携单位攻击。
连携单位包括刀剑战士,剑圣、勇士、无畏英雄、枪斗士、长戟兵、狂战士、斧斗士,以及黑皮女的默认职业。
看似一个之前历代作品经常有的功能,但是为什么会在这代中要拿出来说呢?
1.超大的连携范围
这做叫做ENGAGE,当学会了露琪娜的双重协助,连携单位的优势瞬间扩大N倍[加粗]
默认情况下只有连携单位贴近敌人时触发,但是配置了露琪娜这个技能,就可以在我方连携单位的移动+攻击范围内的进攻,都可以有概率触发连携。换言之,我方连携单位在很远的距离,就可以出发连携,保证了连携单位的安全和站位,以及增加连携覆盖敌人的数量。
举例说,狂战士裂嘴女移动5格,配置了手斧,攻击距离2格,那么方圆7格内,都是她的连携范围,如果把狂战转为勇士,配置了长弓,那么覆盖距离就是8格。
超大的连携覆盖范围,不考虑连携单位是否是待机状态,只要算当前连携单位的移动和攻击距离即可。
2.伤害看似很低,但是总体不俗的连携攻击能力,连携是真实伤害,不考虑任何防御
前期连携攻击力在2-3,中期4-5,后期6-7,如果队伍里面能有4个单位触发连携,那么伤害在20点左右,随着角色攻击力的提高,也会提升。哪怕触发连携的单位此次伤害是0,连携单位的伤害一直是固定的。所以,奶妈后期也能削动铁皮。
幻想一下,每次我方攻击,都能提高20点左右的伤害,无视防御无视闪避无视命中无视我方攻击力无视我方站位,难道不是最强技能吗?
3.连携单位如果有匕首,那么可以让敌人中毒
默认的连携单位是无法使用匕首,此时可以把露琪娜配置给小偷或狼骑,戒指有个技能能够让该单位具有连携功能,那么是不是谁进攻都可以带上毒效果了?这不太舒服了。
4.固定命中率,80%
众所周知,有些角色技低的时候,或者斧头,命中率很低,或者对方蹲草丛,我方很难打中,但是连携固定命中率80%,虽然不是90+,但是也是非常不错的,贵在稳定。
5.无畏英雄可触发两次连携,在满血状态下。
6.唯一的缺点就是需要花费SP去学习,分两级,一级是30概率触发,二级是70概率触发,建议学2级,保证触发几率。
7.对超难是真的非常有帮助,超难的敌人数量多血厚攻高的,但是谁能抗住连携呢?不知道你是否有这个体验,你的闪避T或者大爹路易站到一堆斧战士旁边,你觉得他们0demage人畜无害,但是看到连携每次蹦出来的 7 7 7 7,没几下,人就没了,管你闪避多少、防御多少,没有防阵就得悔棋。何不以其人之道呢?
8.敌人没有防阵,没有任何抵抗连携的技能,连携技能能非常愉快的刷起来,唯一是最终BOSS会降低连携的伤害,最终BOSS我就不说了,没有连携你也能干掉他。
所以,建议队伍配置两个勇士顶替弓箭手和斧头角色,两个无畏英雄取代剑圣枪兵,外加一个匕首单位佩戴露琪娜,那么每次最多可以触发2+2x2+1=7次连携,触发概率是70%,按照中期5点伤害,总伤害的数学期望在 7x5x0.7=24.5,算上命中率80%,那么期望在24.5x0.8=19.6,也就是20点左右的真实伤害,这个还算是这些连携单位和敌人根本不沾边的情况,如果站第二排或者第一排,在攻击范围内,触发概率就是100%。
相信大家看完小编为你带来的攻略之后一定对这个问题的解决方法了然于胸了吧,那么你还在等什么,快进游戏去试一试吧。只要大家不要遗漏小编的任何一个步骤,那么就一定可以轻松解决这个问题。