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“老古董”CRPG的涅槃:快餐时代仍有人爱细嚼慢咽

文章来源:网络 作者:小编小乔发布时间:2022-04-18 15:09:13

怀旧是人类艺术和社会领域不可避免的话题。即使在人类文明历史悠久的电子游戏中,以怀旧为代表的文化符号也逐渐出现。

像素游戏、经典游戏重制版、怀旧服等,总有年纪较大的玩家想象着青春,重温过去简单的幸福。

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近些年CRPG游戏开始复兴,优秀作品层出不穷。《博德之门》系列、《索拉斯塔》、《开拓者:正义之怒》等游戏的大卖,在游戏领域掀起了减速的浪潮。快餐简约的游戏理念之风吹过后,慢节奏硬核游戏的复苏让想沉下心来慢慢体验游戏乐趣的玩家再次满意。

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CRPG(Computer Role-Playing Game)直接翻译是电脑角色扮演游戏。现在对于RPG(角色扮演游戏)的分类早已五花八门:以动作为核心元素ARPG;以战略为主SRPG;或者以多人在线为卖点MMORPG等等。

但这一切,其实都源于DND(龙与地下城)TRPG——也就是桌面角色扮演游戏。CRPG事实上,更多的指代是针对TRPG电子化,即电子版TRPG。

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但由于早期研发的限制,CRPG并未能像TRPG众所周知,它具有很高的复杂性和细度Roguelike游戏鼻祖《Rogue》就算是非常早期的CRPG但也只能在随机生成的代码中简单地玩,自由度和扩展性都受到了很大的限制。

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真正将CRPG发扬光大的系列游戏应该是《创世纪》。在《创世纪》中建立了许多流行的RPG规则,如红色的生命条和蓝色的魔法条,提供了更高的角色可塑性和完整的世界观,当之无愧的CRPG鼻祖。

但CRPG优秀的地方,也正是它所面临的困境——过于复杂的游戏机制和慢节奏的游戏体验,让当时的电子游戏受众并不太能接受,加上家用PC在家庭中并没有普及,反而被很多快餐街机、掌机等电子游戏拔得头筹,CRPG在更多的情况下,它只能成为一些硬核程序员的专属游戏。

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CRPG游戏机制和自由度过于复杂,使许多玩家面临门槛困境。可以这样想,CRPG这是一种优秀的游戏类型,但它出生在一个不适合它的时代,但它优秀的核心深刻地影响了几十年RPG游戏开发。

后来,CRPG逐渐分为更具专业特色的游戏类型,如以动作为名ARPG。ARPG现在还有很多RPG游戏中受众最广泛的类型之一。

有代表作《暗黑破坏神1》,与传统的战斗、情节和文字相比CRPG,《暗黑破坏神》给玩家更直观的游戏即时反馈,即变强→击败敌人→获得装备→击败更强大的敌人。而且战斗过程更加紧密多变,让玩家体验到饱满的打击感。

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热爱策略的玩家则被SRPG吸引力,因为更注重战略,然后衍生出简单的策略。SLG(战棋游戏),比较有名《最终幻想》系列《三国志》系列,如今流行的《神界原罪》也可以归类为SLG旗下。

SRPG让玩家权衡更多的决策。如何发展完全取决于他们自己的决定。他们有很高的自由度和很强的延展性,但缺点是他们非常耗时,需要沉下心来仔细品味。

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至于MMORPG,它是由互联网的快速发展衍生出来的游戏类型。它通常被翻译成大型多人在线角色扮演游戏。它有一个持续的虚拟世界。它的特点是更强的互动性和合作性。你不能在这个游戏中成为英雄。你只是敌人旅中的一个脚手,或者是时代背景下的一颗螺丝钉。

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据说时尚是一个循环,游戏也是如此。玩家的胃口总是很难满足,他们总是试图找到一些比当前流行游戏更有趣、更复古或更先锋的游戏概念。

所以那个诞生之初就受到时代的限制CRPG回归江湖,脱胎换骨,带着全新的开发技术和更成熟的游戏机制回归。以下是近年来几款优秀的车型CRPG作品。

《博德之门3》精神续集

《博德之门》系列一直以来ADND说白了就是严谨TRPG但使用了算法ARPG即时战斗既有战略感,又有清爽感。

只是到了博德之门3,战斗模式完全向上SRPG接近,成为纯回合游戏,道具攻防和角色行动也被引入D投。

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这种与前作大相径庭的机制让很多人BO2玩家感到惊讶,甚至被授予《神界原罪2》精神续集的称号,包括大量的环境互动和复杂的场景互动。虽然玩家也感受到了传统DND许多自由探索元素在规则下,却让许多新入坑的玩家觉得过于繁琐,甚至劝退。

索拉斯塔:法师之冠:玩自己DND

让一个生活在2021年的玩家相信索拉斯塔在今年5月发布的游戏并不容易,因为游戏的画面质量和细节太感人了。

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幸运的是,游戏中没有那么复杂的探索结构,只有战斗、情节运行和团队建设才能实现DND经典架构。这是一个可以整活费吹灰之力的情况下整活的结构。CRPG,因此,新入坑的玩家可以考虑率先尝试。

《开拓者正义之怒》:老屁股福音

玩《开拓者正义之怒》的时候,有一种隔世的感觉,仿佛又回到了和朋友在一起的肝脏DND日子,很简单,很纯粹,很还原传统,就是那种除了BUG除了没有问题的作品。

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直观严谨的战斗,复杂的战略,超高的难度和模式Build,假如你是一个CRPG老鸟,那么你除了觉得剧情有点老套,真的没什么好挑毛病的。当然,新手还是会觉得这是一片无法触及的原始森林。

小结

CRPG复苏的原因可能不仅仅是流行趋势。更多的情况可能是,今天的玩家已经逐渐厌倦了快餐游戏体验。许多玩家认为三个A大作,一周可以超过50小时,但与这个定义相比CRPG快餐还是可以评价的。如今,耐玩性已经成为评价游戏硬性的指标,许多游戏类型注定无法越过及格线。

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但从TRPG衍生过来的CRPG它完全不同。棋盘游戏的特点之一是可以重复打开。为了为玩家提供复杂的学习和探索机制,棋盘游戏玩家并不害怕复杂和乏味。他们害怕缺乏游戏深度和机制混淆。

CRPG它满足了相当一部分棋盘游戏玩家关心的特点,并以自己独特的方式宣战了今天的快餐游戏环境。因此,如果你也认为今天的快节奏游戏已经不能满足你,最好冷静下来,仔细品尝CRPG游戏的乐趣。

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