在原神游戏中,原神3.7深渊12层打法是游戏中于全新版本上线的新功能。部分玩家玩家不知道怎么开启原神3.7深渊12层打法功能。玩家可以参考开启原神3.7深渊12层打法功能攻略来解决问题,感兴趣的小伙伴不要错过了!
原神3.7深渊12层打法
12-1分析:
概述:上半抢时间,下半多破盾。
上半:
首先第一波是6只冰火骗骗花,若是一起出倒还好,但问题就在于出怪机制是杀一只出一只,这就比较考验队伍的循环与持续聚怪能力,且由于骗骗花是小体积怪,十分容易被超载炸飞,这就导致雷国较难发挥,雷九由于带了万叶情况会稍好,更建议的是站在墙角手动聚怪。
第二波是6只小矩阵,同样是杀一只出一只,以前深渊大多只出2-3只小矩阵,我们能凭借伤害很快一波将其带走,但现在由于数量的增加与出怪机制的变化,我们很难再一次性解决,从而导致其进入隐身,这时携带雷系就要好很多,这也是提八等激化、超激绽队伍适合上半的原因。
依旧是由于上半独特的机制,下半会因为时间不足受到不小压力,这点在上半时需要提前注意到。
下半:
第一波是2只冰水深渊法师,冰法师的盾量进行了加倍,而水法师的技能会判定两次。这间没什么好说哒,正常破盾就好,升级plus版在第二波...
第二波是2只冰深渊使徒以及一只水深渊使徒,这也是这两位第一次组合进深渊,十分适合融化蒸发。同时,由于下半时间较为不足,携带班尼特破两只冰法盾能增速不少。如果手法不错的话甚至也能利用扩散冰来破水盾。
12-2分析:
概述:上半对单,下半乱动且自挂元素。
上半:
草鸡我们都已见过不少次了,纵观整个上半,在一堆群怪中突然在中间12-2放一只单体boss着实有点恶心,这里更多的也是考验队伍有对群能力的同时要具备不俗的对单输出,毕竟180w血也不是说着玩的,妮绽放在这间可能就不如对群时顺利了,而这也是前文所推荐的阵容的优势所在,能对单也能对群。
下半:
正值宵宫复刻之时,放个雷音权现倒也在理。雷音可以说就是专门为宵宫设计的原魔,完美解决多动症问题,虽然由于boss自带雷元素不能打出蒸发,但打出超载也还算不错。此外,像是草c提纳里也是十分不错的选择,自动激化且攻击追踪,只是这期小提更加适合走上半,下半能不能有空位给他就看玩家的选择了。
12-3分析:
上半:
首先是重量级的上半,4只水草圣骸兽,同样是沿袭了第一间的机制,这期怎么这么爱分批出怪......这间更加验证了明矾在以前攻略中的结论,圣骸兽作为须弥特产就是伤害+阵容+生存检测器,具有剑鬼级别的血量,对应元素的高抗性,以及爆炸的输出量同时,与雷火圣骸兽不同的是,水草圣骸兽的多动症十分严重,想必大家都已在上期深渊体会了被撞来撞去的“乐趣”,而这期只会变本加厉......不间断的出怪机制也更加考验着队伍的生存抗压能力,所以推荐能带白术的带白术,能带帝君的带帝君。
下半:
接下来是更加重量级的下半——深罪浸礼者(开场即开盾),别名罪天帝。
首先,其有着天理级别的多元素盾(且盾量加倍),导致队伍需要带多元素角色来进行对应破盾,幸好策划手下留情,固定其按冰水火的顺序套盾,否则不知又会出现多少重开的痛苦玩家......
第二,罪天帝的盾不吃伤害,破盾就是破盾,也就是说在破盾的过程中无法对本体138w的血量造成任何影响,这就需要玩家快速破盾。
再者,与罪天帝的对战也十分考验队伍的循环能力,这里特指技能时间循环,因为罪天帝瘫痪时间出奇地短,而实战时基本是按破盾-输出-破盾-输出的顺序进行,需要注意控制好技能释放时机,避免出现刚用技能破完盾,结果没有技能输出的尴尬场面。此时携带班尼特就比较适合,在第一次放Q破盾后,等到火盾破完时cd也基本恢复了。
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