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原神种门套路玩法教程
随着草元素的推出,越来越多的玩家发现草元素的玩法非常强大,一些队伍只需要四星角色就可以打出很高的草元素伤害,这种队伍又被成为种门,一入种门深似海,从此主C是路人
种门介绍
种门劣势:伤害数字上限低,只能打草之核的伤害,四人都是核心缺一不可,没有培养主c核心的成就感。
种门优势:容易成型,水草只要保证循环,雷、火角色堆精通伤害就有了。前期好开荒,也能应对深渊强度;所以,很推荐新手用种门快速入坑,然后逐渐培养能打二三十万伤害的体系。
种门反应介绍:利用水元素+草元素=草原核(俗称种子),大致分类如下:
1、绽放:草原核超过5个/到一定时间造成的伤害
2、妮绽放:草原核在妮露队伍中,被转化为丰穣之核造成的伤害
3、超绽放:草原核接触雷元素后,小范围AOE追踪弹造成的伤害
4、烈绽放:草原核接触火元素后,大范围AOE炸裂造成的伤害; 种门配队在原神3.4版本,已经初步形成了种门的基本玩法,种门的配队是非常灵活且繁多的,以下是所有可行的种门配队。
1、绽放队
2、超绽放队
3、烈绽放队
思路:1234号位,各选一个人,有谁选谁,选出四个人就成队了。关于四号位,大家灵活调整,补草补水补生存,实在全写不下。水系雷系火系草系,一般最多有一个前台,超过两个就不好保证草原核生产效率。比如海哥绫人久岐忍钟离,其实不太理想,行为海哥和绫人都要站场,绫人大招的水不太够。
注意事项:
1、超、烈绽放中的雷系、火系角色只堆精通,个人几乎打不出伤害。如精通雷神,个人战技和大招伤害几乎没有;
2、超激绽、烈蒸发中的雷系、火系角色走双爆输出流。如艾尔海森,1级能满星,就是因为只充当上草作用;练度起来后,即能上草也能打个人伤害。
3、新手不要只玩种门,因为所有种门都是草伤,是很容易被针对的。而且你真就不想体验一下一刀几十万的伤害吗?
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