最近有这么一款游戏,以奇特的玩法以及精美的画面征服了大量玩家,这个游戏就是崩坏星穹铁道。这款游戏除了玩法和画面以外,还有一些非常特别的机制,这些机制大大加强了游戏难度,今天小编为大家带来的攻略就是大家在游戏中遇到崩坏星穹铁道公测版光锥改动详情的攻略。
三测一共有35个光锥,公测改动23个,加强12个,削弱9个,2个微调,并且新增了12个光锥
下面我将按职业给大家分析一下改动情况,再分析新增的12个光锥
巡猎光锥
如泥酣眠:削弱
暴击伤害和暴击率都略有削弱,对原本强度影响不是很大,这个光锥主要问题是暴击3回合触发的CD问题,触发期间,彦卿使用需要避开大招,而其他角色尽量在本回合使用大招,整体强度在5星光锥里一般
于夜色中:加强
明显大加强,0命的希尔遗器略带几点速度副词条,可达到150速度,也就是触发5层效果,我们这时候看一下属性对比:
3测:暴击率:12%,暴击伤害:40%,普攻&战技伤害:30%
公测:暴击率:18%,暴击伤害:60%,普攻&战技伤害:30%
增加了6%暴击和百分之20%暴击伤害,强化幅度非常大
按全部叠满计算,公测较3测,暴击率增加6%,暴击伤害增加:8%,战技和普攻伤害增加:12%,综合来说也是加强的,这次改动不仅希儿对二命需求度减少,还增加了这个光锥的其他角色适用性
毫无疑问这个就是巡猎最强光锥,5阶叠影的星海巡航夜也比不了,建议抽一个
星海巡航:削弱
星海巡航削弱比较严重,第一刀砍在基础攻击力,满级减少了53点,相当角色总输出减少约4.4%,模拟宇宙可以兑换的3个5星光锥攻击力全部砍了
效果杀人加攻击效果也从3回合减少为2回合,这个有些致命,因为持续3回合有可能可以全程吃到这个buff,但是2回合就不行了,这两刀砍完,5阶星海巡航就比不过1阶于夜色中了
重返幽冥:加强
略微加强,暴击后移除敌方增益效果的概率,这个卡使用面太窄了,对于开荒期来说没什么用不可能为了一个概率移除buff而练一张卡的
智识光锥
银河铁道之夜:加强
略有加强,之前这个光锥对于5星光锥来说是偏弱的,现在回归正常水准
拂晓之前:削弱
攻击力减少53点,从最高攻击回归正常水准,效果有微调,暴击伤害增加4%,战技和终结技伤害减少2%
整体看是削弱的,虽然削弱仍然是智识最强光锥
「我』的诞生:加强
50%生命下追加击提升8%,这个增强幅度还不错,5阶叠影增强40%追加击伤害
别让世界静下来:加强
终结技伤害提高8%,略有加强
早餐的仪式感:削弱
叠层上限少1层,效果最终攻击力由16%,改为12%,
毁灭光锥
无可取代的东西:平衡调整
攻击力减少53点,效果中攻击力增加4%,回复生命值和造成伤害也有提高,整体来看相差不大
记一位星神的陨笔:削弱
这个是模拟宇宙的光锥同样削弱了53点攻击力,效果没有变,没有星海巡航削的很,5阶叠影还是最强的毁灭光锥
无处可逃:加强
攻击力增加4%,略有增强,但是这个光锥输出还是不高,正常使用这个生命值回复也不多,强度一般
汪!散步时间!:削弱
灼烧或裂伤状态增伤减少,略有削弱,只能说削弱之前这个光锥也不强
可能是怕虎克太强,调整一下这个光锥吧,毕竟艾斯坦加强,虎克相当于加强了虎克,三测虎克就很强了,这次应该是4星最强输出了
存护光锥
制胜的瞬间:加强
效果命中提高4%,略有提升,影响不大
记忆的质料:削弱
基础攻击力减少105,这个就算不削弱也不建议在模拟宇宙兑换的
这就是我啦!:加强
提供防御力和反击伤害都有提升,可以补充一下伤害,还是不错的
同谐光锥
但战斗还未结束:加强
能量回复效率提高2%,略有增强,即使不增强这张卡也是普池光锥价值最高的光锥
这个光锥注意就算有两个也不要叠影,一个辅助带个强出其他同谐光锥一大截
记忆中的模样:加强
击破特攻提高4%,略有加强效果不明显
虚无光锥
以世界知名:加强
伤害提高4%,效果命中降低2%,攻击力提高4%,整体来看是加强
后会有期:加强
增加8%附加伤害,略有加强,但是这个光锥仍然不是很强,虚无现在推荐带新出的【决心如汗珠般闪耀】,我后面会介绍
丰饶光锥
时节不居:平衡调整
生命上限提高:6%,根据治疗量对敌方造成伤害降低,强度差异应该不大,具体效果还要实战测一下
同一种心情:削弱
攻击力增加,生命值减少,对于丰饶来说是削弱的
暖夜不会漫长:削弱
略有削弱,减少4%生命上限
新增光锥点评
新增的光锥整体来说比较强的就三四个,大部分强度都没办法替代已有光锥
这个光锥还可以,毕竟增加的是暴击率,毁灭光锥目前就这一个增加暴击率的光锥
点个关注吧!这个光锥名字真不错,小伙伴们点个关注吧
但是这个光锥效果有点难受,额外增伤效果在满能量的时候触发,但是这时候攻击能量就浪费溢出了,至少浪费25%大招伤害
不可能为这个额外伤害不延迟放大招的,偶尔可能会等buff策略性的等一下,但是也不会每次都等啊,这个设计的很奇怪
这个是唯一一个增加速度光锥,受伤消失第一时间就想到了彦卿,毕竟彦卿的被动可以减少被攻击的概率,不过提供的伤害加成太少,个人并不看好这个光锥
这个效果凑合,杀人增暴伤,持续3回合
这个光锥效果看起来不错,但是存在大坑
艾斯坦大招后全体加速,加速状态下行动提前收益就会降低,并不适合艾斯坦
布洛妮娅千万别带,我们实战过程中,经常会给主C拉条上来,然后再放大招,这样主C已经在终点,吃不到行动提前效果,布洛妮娅会行动提前,导致下回合先于主C出手,这样布洛妮娅拉条几乎没有收益,属于负面加强
如果给停云带也可以,那么队伍中最好没有布洛尼娅,怕给影响出手顺序
这个是【但战斗还未结束】的下位光锥,不过差的太多了,少了能量回复和回复战技点,并且伤害提高也只有16%,只能说同谐除了【但战斗还未结束】目前还没有太优秀的光锥
这个光锥效果很不错,虚无职业很多多段弹射伤害,让这个异常状态挂上的概率非常高,降防后提升全队输出
走击破流的虚无角色可以用这个,触电和风化伤害出伤还是慢,后面卡芙卡出来应该会好一些
这个光锥很强,反击挂上灼烧的伤害不重要,重要是有这个buff火队输出角色有对灼烧状态增伤加成
护盾角色并不缺生存能力,如何将自己的生存能力换成全队收益最重要的,这个火队存护必选光锥,那就是主角了
这个光锥并不强,回合开始恢复生命在多数满血开战的情况,效果就是溢出的
全体伤害降低8%只持续5回合,如果我能快速解决战斗,护盾角色作用就不大,所以这个效果比较矛盾的
前中期奶主要还是提升奶量,所以堆高效果抵抗的丰饶,特定boss效果比较好,还是那句话,前期资源紧张,未来可期
强度一般,每回合8点,若按释放战技和被攻击一次,一回合能量恢复40点,这样8点就相当于能量恢复20%,这个看起来效果不错,但是问题是随机,这个价值就会下降,前期奶还是保证治疗量最重要
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