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《三国群英传7》中,影响游戏平衡的设定,学会任意一个就能无敌

文章来源:网络 作者:小编扁鹊发布时间:2022-04-23 11:49:40


《三国群英传7》中,影响游戏平衡的设定,学会任意一个就能无敌

虽然《三国群英传》7遭到了很多玩家的嘲笑,但也有相当多的玩家喜欢这个游戏。不喜欢游戏的玩家也可能是喜欢游戏的玩家眼中的优势,所以很难判断游戏是好是坏。

我个人的观点是,这个游戏很好,但它只是很好,而且还有一点优秀的差距。如何描述这个游戏?我自己感觉有点虎头蛇尾,一开始很惊讶后期很普通甚至痛苦,造成这种情况的主要原因是游戏太容易成为草游戏,中后期没有乐趣,游戏影响游戏平衡设置,下面具体说。

《三国群英传7》中,影响游戏平衡的设定,学会任意一个就能无敌

影响平衡的第一点:武将技能:

武将技术是三国群英传系列的特点。一开始,武将技术喜欢三国群英传的原因很大。然而,在群英7中,一些武将技术过于强大,因此武将可以在一开始就赤裸裸地奔跑。最典型的是冻血刀和其他武将技术,不仅为武将增加了武力,而且还具有杀戮的特效。士兵们一个接一个地挂断了电话。敌人将军是两三把刀。他们经常被士兵包围。当敌人将军在周围旋转时,他们被杀死的特效击败。这种武将技术的出现使得游戏一开始没有策略。

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影响平衡的第二点:召唤物

游戏中一些武将的特点是,成千上万的人会召唤一些奇怪的东西来帮助战争,这对游戏的中后期没有影响,但在游戏的早期阶段,这些召唤仍然非常强大,最典型的是日本将军。

说召唤对象影响平衡是非常牵强的,毕竟,只有少数将军会召唤对象,所以不同意这个朋友可以忽略。但召唤真的影响了游戏的早期阶段,当然,这也可以被视为一个挑战。

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影响平衡的第三点:冲锋对决

这本身就是群英7的特点,也为游戏增加了更多的玩法。但是玩家稍微研究一下这个玩法,就会发现极其简单。前面放两排莲花,后面放一些小兵,只要等敌人进攻。敌人全部挂了,让后面的小兵进攻,稳稳胜利。等级高了,把莲花落换成浮雷更安全。

没有什么吐槽的。毕竟这些都是玩家研究出来的必胜之道,但是冲阵胜利后给出的经验很夸张。几场比赛可以提升10级以上,让将军直接进入中期。

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影响平衡第四点:山寨礼品

模仿本身的设置也很好,不仅让玩家可以有更多的攻击点,而且让玩家与模仿者建立良好的关系。在选择与模仿者建立良好的关系之前,我们将面临模仿者的勒索,但后期的回报相当丰富,经常发送一些顶级的物品。这样,就会产生一种平躺的游戏玩法,早期占据一个城市什么都不做,等待与模仿者建立良好的关系,直到模仿礼物工件出山,你可以直接打扫世界。当然,这段时间相对较长,模仿影响平衡的原因主要是发送工件和其他道具。

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影响平衡的第五点:强兵

如果前四点都是儿科,对游戏平衡影响不大,那么从这个角度来说,真正影响平衡。

首先是三级兵种、狮子、铁骑等。欺负敌人的二级兵种不要太强大,比武将更有效。然后就是木人、龙炮侍卫等特殊兵种。如果只是用来攻城而不是打特殊地方,那就是无敌的。扫除世界往往只需要一个特殊的兵种。

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影响平衡第六点:地图上随机出现的仙兽等

很多玩家在玩群英7的时候疯狂刷仙兽,不仅让自己的属性达到变态的高度,还刷各种神器坐骑。当他们满意的时候,他们发现没有必要继续玩这个游戏。割草的乐趣不会持续多久,他们会感到特别无聊。

也许刷仙兽也需要稍微高一点,可以一起刷,所以最简单的就是刷沉船墓碑。沉船打捞木铜铃,使武器成为木人,早期直接不可战胜。

《三国群英传7》中,影响游戏平衡的设定,学会任意一个就能无敌

第七点影响平衡:特征:

群英6中加入了特色,希望丰富游戏内容,但特色的加入严重分化了将军,这在群英7中更为突出。影响平衡的最大原因是迅雷、疾风、勇气、死战等。影响平衡的主要原因是将军在使用必杀时是不可战胜的,而勇气和死战影响必杀的频率。如果加上军事技能,战斗基本上是必杀的。闪电和疾风影响攻击速度。有了神器或冻血刀等将军技能,它们也是不可战胜的。

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影响平衡的最后一点:神器:

如果你在游戏后期得到一把带剑的跟踪,任何将军都可以横扫世界。后期大部分神器特效都很变态。敌人士兵是装饰品,敌人将军还没近身就挂了。这也是最影响平衡的。幸运的是,这种装备开始出现大约30级。

以上是我个人认为影响游戏平衡的地方。这并不意味着这些设置应该被删除。如果删除,玩法和乐趣会少很多,但是可以削弱上面的一点,让游戏更耐用。这个游戏不会有那么多吐槽的声音吗?

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