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体验38天后,我开始期待天美《重返帝国》的公测表现

文章来源:网络 作者:小编涵薇发布时间:2022-04-30 11:24:14

抛开行业内卷,玩起来真的很上头。


不久前,《重返帝国》开始了新一轮的测试,这是我第二次参加测试。上一次测试结束后,当联盟的朋友问我下一次测试是否还在玩时,我脱口而出:玩。回顾过去,这是第一个让我在测试阶段如此高级的人SLG。


我最早关注到这款产品,源于此前它在官方宣传中打出了“让策略活起来”的口号,和众多强调“真实”的产品有所不同。而综合我的实际体验来看,《重返帝国》既不是Cok-like,也不是率土-like,相反,通过创新与融合,带来了一套相当新颖流畅的SLG战争乐趣,活着确实是对这种乐趣最好的总结。


最近几年SLG赛道内新游层出不穷,但可以「创新迭代与SLG体验乐趣」兼顾好的亮眼产品并不多,这也是《重返帝国》吸引我的地方。


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在最后一次测试中,我见证了联盟从一开始争夺领土,不断进步,到最后的王城(注:第一个王城联盟,将成为所谓的赛季赢家)赛季的整个过程,经历了不同联盟之间的冲突,战场对抗锯,外交。


接下来,我将结合个人经验,谈谈我对让战略活起来的理解,以及我在游戏中的社会生存感受。


重新定义全自由即时策略SLG生活策略体验


最近几年,SLG经过几次迭代,大地图的即时战场游戏似乎已经成为SLG开发深挖的主要方向之一,但由于成本、技术、设计核心等因素,许多产品以即时战场为卖点,在实际游戏中,其性能和真实体验,缺乏玩家的积极反馈,有些场景甚至使玩家产生负面情绪。


在许多产品取得突破之前,《回归帝国》率先通过技术和设计升级了自由即时战略的战场体验,全面提升了玩家在游戏中的战争体验。


一是全面灵活的自由行军。由于高质量技术的护送,玩家可以有更多的风骚操作来操纵军队行军,如拉军队蛇皮行走和反向拉,不仅让人们在视觉上感到行军操作更灵活,而且在实际情况下也会产生实际的影响。此外,游戏中的许多团队可以全面选择的细节也很好。


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二是活地形,策略更深。超越传统SLG在设计上,《回归帝国》创造了山川、树木丛林等现实元素,塑造了大世界的真实沉浸感,质量表现力比其他要好SLG更强的是,它的地形也有阻挡效果,建造了关口、渡口等兵家必争之地。


值得一提的是,开发团队在此基础上进一步利用了地形。现在在线测试蹲草游戏玩法:任何部队通过地图上的丛林,都会自动隐藏身体。


“蹲草”玩法非常有实战意义,很多玩家用这个策略去敌营“偷家”拆营地(注:《重返帝国》中玩家搬家前需要提前花1个半小时建临时营地,建好才能搬);以及在野外搞偷袭,你可以在敌对联盟玩家常用的路径附近“蹲草”,突袭拦截部队赚取战功。如若没有了丛林的掩护效果,行军过程中很容易被其他玩家发现。这种活地形让策略配合有了更多空间。


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蹲草效果


第三,即时战场更加生动PvP体验。相较其它SLG产品增强了战时操作的乐趣和场景感。


一方面,不同类型玩家的战斗体验是通过武器克制、培养策略和战场集团设计来确保的。例如,在混战过程中,可以灵活点击头像,直接切换克制或血量较少的团队进行战斗,也可以独立判断释放大动作,确保我军作战伤害最大化。


另一方面,与许多具有即时战略经验的人相比,SLG,《重返帝国》强化了野外战场的作战氛围和大场面感。难得的是,游戏的流畅性和性能可以在更大的百人级同屏即时对战时得到保证。


在整体提升战略和战斗视觉体验后,也让人们打架,不同类型的玩家可以在这个游戏中体验SLG即时战争的乐趣对整个游戏的生态促进非常有效。


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最后是立体鲜活的城市攻防。在赛季制的基础上,联盟需要在《重返帝国》中不断进攻更高的城市或关口,最终高王城被某个联盟成功占领,标志着赛季结束。


但与其它SLG不同之处在于,首先,它的城市设计更加立体逼真,除了增加可攻可守的城门外,还根据城市规模设计了不同的功能建筑。


其次,城市攻击战略的自由度也得到了升级。例如,在城市破裂之前,你可以先用石车拆除城市的小建筑,以提高正式攻击城市中心的效率;同时,在城市攻击期间,结合城市建筑的驻扎兵种,联盟需要合理组织成员攻击不同的市政建筑,少战争损失。


此外,关于战争器材的使用,在联盟对抗中,游戏还设计了箭塔游戏,箭塔可以在领地边缘对抗中抵抗外敌。


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在具体的攻城中,《重返帝国》也以更生动的形式表达了攻城过程。用游戏黑话来说,每次攻城都像大家聚在一起吃火锅。


这种形式不仅使攻击城市的战争具有温度和参与感,而且更直观地向外界展示了联盟的活跃实力。在游戏中,排名靠近的联盟经常秘密竞争两件事:一件是赢得高级城市需要时间,另一件是总拆迁值,这两个值直接关系到联盟的活跃人数,以显示其实力。


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总的来说,从局部战争到整体战争,《回归帝国》在实时战场自由度、战略性和真实性等方面的提高,使战略全面活,不同于市场上的其他方面SLG游戏。腾讯天美的用户体验优化能力也让游戏的综合体验更加自由。


此外,回归帝国的好处是,它总是把游戏作为一个真正的战场来构建,几乎所有的设计都与真正的战场输出相结合,而不是无缘无故的,比如蹲草的设计,以及一些城市据点的占领规则和门槛。所以在体验的时候,你会觉得整体的行军逻辑更合理。我认为这也占了很大一部分原因。


此外,还有一些锦上添花,也让《重返帝国》SLG战争层战争体验。


以技术质量形成竞争壁垒,使游戏战场更加活


从测试经验来看,游戏具有很强的替代感。除了提高战场战略体验外,高质量的艺术也占了很大一部分原因。


官方宣传中提到了《重返帝国》的主要写实画风PBR、与目前的主流产品相比,动捕等技术的应用有了显著的提升。


从城市建筑的真实细节,到农田里的动态恶棍,到大世界的动态山川,昼夜交替,四季轮换。全面提高质量,是的SLG在模拟城市建设、战场行军、战斗等方面,体验感受明显提升。


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说实话,游戏的艺术竞争力也是支持我继续参加第二次测试的动力之一。从游戏选择的角度来看,至少在目前的市场上,你找不到比它更好的质量SLG。在SLG在品类中,虽然不同风格有玩家粉丝,但写实风格 高品质,能给我带来更强的沉浸感。


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此外,《重返帝国》的音乐音效也很好。游戏的音乐有很强的帝国战争感,在音效部分,军队从战斗到战斗细节都非常精致,马嘶声、马蹄声、士兵咆哮、刀片碰撞声…丰富的战场音效也使战斗更加金戈铁马之气。游戏过程中,当附近有部队交战时,你也能听到激烈的战斗音效,极大地激活了战争气氛。


过去,我正在体验其他事情SLG当我不太关注游戏的音乐音效时,我更关注游戏玩法和社交网络。但当我玩《回到帝国》时,有时我会打开它的音乐和音效,特别是在联盟攻击城市和与强大联盟地图的战斗中。


今天我们抛开不谈行业内卷,只从体验者的角度来看,玩过这样的品质SLG之后,你的体验阈值和对后来者的期望真的很难不被提高。


结语


回过头看,《重返帝国》之所以让我玩得有点“上头”,主要有两方面因素:


一方面,游戏呈现SLG战争形式以联盟为核心,需要不断聚集玩家来克服更高的目标,联盟扩张不再盲目追求高战争玩家,更多地考虑玩家的活动,这样的设计使联盟对玩家更加包容,不同层次的玩家更容易找到自己的游戏乐趣。


另一方面,游戏基于让战略生存的概念拓展了战争战略的深度和自由,同时在战略、武器克制和英雄技能搭配非常关键,也衍生出各种类型的游戏,没有完全意义上的价值滚动,中小玩家掌握规则,在攻击城市或敌人也可以有出色的表现,获得成就感的满足。


和其他测试玩家交流时,我发现很多人都参加过很多游戏测试,大部分都是SLG爱人,经历过各种各样的经历SLG,然而,每当帝国手机游戏开始新的测试时,他们仍然会努力获得测试资格,并尝试新的组合和新的游戏玩法。在某种程度上,他们也认识到这种活着的游戏设计体验。


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每次测试玩家的热情都很高


综上所述,我对《重返帝国》未来上线时的市场表现抱有很高的期望。

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