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SLG能做独游?《无悔华夏》免费榜夺冠,这个15人团队成功了

文章来源:网络 作者:小编妲己发布时间:2022-04-14 10:28:47

在土壤中央冒头的绿芽不再害怕风雨,最终成为一棵参天之树。

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公测确定,预约次曝光

大厂基本统治SLG赛道,中小企业的存在感并不强,但在新的一年里,历史题材无悔华夏 SLG独立游戏不断改进,全平台预约500万 ,今天(3 月 24 日)全平台公测。这两年的发展长跑终于迎来了交卷的时刻。截至发布时间,这款只有15人开发的《无悔中国》已经在中国定居。iOS免费榜第一,畅销榜排名57位,开局不错。

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在大厂博弈的SLG类别,小团队是如何生存的?毫无疑问,《无悔华夏》给了同龄人羡慕的答卷。

国风艺术设计考究,走出个性化风格

说了这么多团队的艰苦奋斗史,游戏的表现如何?

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可以说,著名大臣将军人物的无脸绘画风格是无悔中国游戏中最令人印象深刻的艺术表达形式,这种无脸艺术风格与中国画空白相当有意义,意义取代表象或将帮助玩家深入沉浸在游戏中,但也消除玩家之间的审美差异——喜欢什么,我是什么。

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游戏内容需要玩家的大脑补充能力,但如果盲目依靠玩家的想象力来构建游戏内容是下一个政策,更不用说历史主题作为创作背景无悔中国不能容忍开发团队模糊,开发团队主要美跳叔叔透露,团队在设计大臣形象之前会仔细考察这些角色的生活经验和特征。

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统帅兼占卜官员于一身的妇好(zǐ)战斧象征着权利和征伐

玩家也可以通过角色的头盔和头发的差异来区分正规军队或志愿者。开发团队还将根据他们所拥有的工业发展程度来确定他们的表现,包括盔甲或没有盔甲的形状和厚度。

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除了角色设计,开发团队还在玩游戏 UI 仔细地展示了墨水的民族风格。如上图所示,洞穴和结绳记事指向游戏正处于三皇五帝时期;在夏商周时期,由于人类生产力较高,其代表性元素成为青铜立人和玉石饰品。

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从这些相当巧妙的 UI 在设计中不难看出,随着玩家的控制,游戏中的技术和文明将慢慢向前发展。除了包装游戏的外部文化遗产外,它还为游戏中的玩家提供了更多样化和更深层次的成就感。

围绕多朝代替代构建的经典游戏内容

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巨大的战略地图,涂同玩家阵营颜色的六边形代表玩家占领区域,然后从左到右看右上角的人口、战斗力、食物和黄金,强烈的文明味道慢慢袭来,开发团队显然受到它的影响,使用我们熟悉的地图表达和核心资源类型,区别是无悔中国删除了其经典的回合制作,即时制作。

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玩家可以在游戏中与 一起玩AI 互动,包括6种外交方式,如贸易、等6种外交方式。友好的交流可以改善 AI 的好感度,激进或攻击的举动与上反之。

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除了地图表达,游戏还有类似于战争三天才树(技术树)设置,从上图可以看出游戏有政治、军事、民生三类,即时游戏也影响人才解锁,玩家等待过程从回合数量到时间消耗。

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战斗前,玩家可以根据地形分布和对手的兵种合理安排兵种,其中兵种克制系统具有与全战三相同的战术常识:骑兵、弓弩、枪兵。显然,环境和兵种的克制对抗为游戏整体作战模式的战略性提供了保障。

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游戏的战斗系统可谓新颖,开发团队将卡牌类别独特的抽卡乐趣带入 AI 对抗环节,手牌数量减少,包括移动、停止卡将在对抗开始时固定,当然,卡的类型和能力也随着玩家的战斗力,除了天、地、人大臣卡可以成为玩家赢得更可靠的帮助,其获取渠道主要分为卡和章节收集解锁。

什么,抽卡?你又要开始骗氪了吗?我们希望名臣能给局内国家的战略选择带来一定的变量,丰富玩法而不是纯粹的数值强度,让每个人每次带不同的名臣去体验游戏都能有不同的体验 。制片人骆驼谈到抽卡系统说:我们设计名臣不是为了逼氪存在。即使不带名臣,也可以正常玩游戏,名臣可以在相应的时代收集。

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在《无悔的中国》中,开发团队还设计了事件的随机发生。制片人骆驼说:游戏中的随机事件可以更好地展示历史的各个层面的细节,给你带来更强烈的历史替代感。虽然随机事件的设置并不新鲜,但它对玩家来说仍然非常新颖。

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小团队和作品一起成长

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这是一个由开发者骆驼创办的独立游戏工作室,之前有两款游戏作品,分别是双人休闲游戏《battleball》和模拟商业游戏《我想玩游戏》一起,这两款游戏都是骆驼一个人完成的,乐趣实验室直到《无悔华夏》立项才正式组建团队。

长大西安的骆驼对历史产生了浓厚的兴趣,这也是《无悔中国》作品诞生的主要原因。所谓万事开头难,就像玩家绞尽脑汁给新角色命名一样。

2020 冬天,辗转反侧后,骆驼决定将《无悔进入中国》(初始名称)命名为作品名称。当时少数玩家认为感情太大,可能会导致标题内容难以匹配,产生落差感。同时,概念广泛的标题也意味着需要同级别的内容支持,这意味着工作室将面临更大的发展考验。

但经过思考,他选择了坚定自己的想法和创作初衷,并表示会尽力做好这个游戏。

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当我们确定游戏名称时,我们首先想到的是无悔进入中国这个名字,对我来说,它也是最能代表我对中国历史感情的游戏名称。骆驼说:我最初考虑过使用5000年、历史长河等名字。最后,我认为这更符合我的想法。

随着开发过程的推进,人手开始着急。由于玩家日益高涨的期望和团队对游戏内容的不懈追求,人员配置不完善,进而加剧了效率低下的问题。据骆驼说,基本上所有的时间都花在了 Bug、改数值。

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好心的玩家为团队提出建议

在作品版本的迭代中,内容和游戏玩法也是一个版本的增加。与此同时,团队的数量也从最初的两个人变得丰满起来。看到它很顺利,它仍然落在解决问题上。

众所周知,作品破解版本的出现会极大地摧残正版的存在感,本就人数不多的小团队在开发阶段中还要分出更多的精力来处理破解版带来的各种问题,深知无法对抗破解版的骆驼无奈只能将游戏的买断制改为免费、内购制以求生存,期间能看见许多玩家前来暖心的为团队出谋划策,当然也有玩家对这种做法表示消极态度。

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就这样,骆驼和他的团队日夜沉浸在游戏的开发和制作中。俗话说功夫有回报,《无悔进入中国》的预约数量从最初的几百人飙升到几十万人,同时获得了 2020年金钻榜的最佳独立游戏奖。

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玩家不吝赞美

当然,作为一个有趣的实验室,作为一个小团队,我们仍然无法逃脱版本号的获取。由于版本号的问题,2021年 4月应开始的返青测试无法如期进行。幸运的是, 3个月后,即 7月,无悔进入中国成功获得版本号,并正式更名为无悔中国,这引起了玩家的喜悦。然后,这部作品在一次又一次的测试中得到了许多玩家的良好反馈。虽然设计也很差,但经过团队的努力,一部优秀的作品慢慢出现。上述预约突破了 500万和 TapTap 高分是最好的证明。

可以说,《无悔中国》的成就离不开乐趣实验室的努力,这部作品的诞生也使团队逐渐有了规模,这种良性循环可能会推动他们越来越远。

结语

国风游戏总能让很多玩家兴奋。它充满想象力和挑战性。同时,随着国民精神文化素质的不断提高,具有中国文化色彩的游戏创作主题的丰富性自然而然地出现。除了国内游戏制造商,外国游戏制造商甚至试图在他们的游戏作品中添加中国元素,如 CA震旦天朝,战锤3。

当然,努力是必要的,也是最关键的,在日益激烈的竞争环境中,如何将具有特色的多元化游戏玩法与传统文化联系起来,如何在考虑经典和现代美学的同时将正确的价值观融为一体,这些问题可能逐渐成为未来关注国风游戏的制造商无法避免的主要课题。

阶段的结束往往意味着新阶段的开始。短暂休息后,骆驼和他的工作室将带着自己的作品踏上下一段艰难的旅程。至于未来,我们还需要等待好消息。

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