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《三国志:汉末霸业》:一款系统极度细化的传统策略游戏

文章来源:网络 作者:小编妲己发布时间:2022-04-14 10:31:27

我一直觉得《三国志:汉末霸业》这个名字不好。

有作简单、质量低的手机游戏和页面游戏很多,他们的名字往往有传奇、霸权、三国、世界等霸气词。相应地,玩家一看到这些词,就很容易想到手机游戏(页面游戏)。三国志汉末霸权只有7个字,其中4个字进入了高风险命名区,很容易带来错误的第一印象——事实上,这是一款买断系统,没有内部购买策略游戏。

《三国志:汉末霸业》是一款光荣的三国志系列战略游戏,但并不是简单的模仿三国志系列。

三国志系列大致可以分为两种类型,一种是个人视角,玩家将扮演一个角色,执行不同的任务,发展自己的人际关系,经典的三国志10和最新的三国志13;另一种是力量视角,玩家直接控制整个力量,分配不同的任务,这种模式更注重战略,个人人际关系不是很重要,三国志11就是这样的代表。

《三国志:汉末霸权》属于后一类。玩家将控制整个力量,安排他们的文官和将军处理内政,整理军备,出兵攻击其他力量,然后统一中国(这也是三国志系列的主要目标)。

极细化值

《三国志:汉末霸权》太像《三国志》系列了,在2017年推出时引起了很多争议。除了游戏玩法外,游戏的原始版本也涉嫌侵权,开发团队随后取代了这些绘画。有趣的是,游戏参与了不止一场剽窃风暴,在前一个案例中,它被指控,在取代自己的材料后,它成为了受害者,游戏的一些材料被盗到另一个国内游戏的宣传视频中,然后它的材料被许多游戏窃取。

更不用说这种奇妙的风水轮换背后的混乱了,经过近两年的不断更新,《三国志:汉末霸权》逐渐摆脱了最初的争议。在过去的两年里,制作团队继续为游戏添加新的内容,与最初的版本相比,现在是两款游戏;它仍然很像三国志,但不是劣质的模仿,有很多自己的特点。

《三国志:汉末霸业》:一款系统极度细化的传统策略游戏

三国题材的游戏往往需要大量的张武将立画。考虑到制作成本,这部作品的武将头像还算不错

《三国志:汉末霸权》的人物属性非常详细,甚至有些夸张。虽然传统的六维评论(军事、勇敢、智慧、政府、人员、外交)仍然提供,但这些评论实际上是由许多小属性计算出来的,如勇敢属性由武术、勇敢、骑术、箭术、活捉组成,甚至在军事属性下有12个小属性。每个角色都有一个特定的值,从而使个人特征更加详细。

属性的细化在这个游戏中非常明显,每个活动的不同效果都由相应的属性决定。例如,在城市市场发展任务(影响税收)中,城市治理属性是最关键的;在训练士兵时,训练属性将发挥决定性的作用。乍一看,这个细分很麻烦,但实际上是必要的。

《三国志:汉末霸业》:一款系统极度细化的传统策略游戏

不同的任务需要相应的属性,这似乎更合理

三国志系列没有做出如此详细的属性划分。历代游戏采用不同的处理方法,但基本的五维或六维一直存在,是最重要的属性,其余的则补充了角色技能。这可能会带来一些奇怪的效果。例如,在《三国志11》中,武力属性也决定了将军的单挑能力和领导时军队的伤害值,这是非常奇怪的——你擅长打架吗?另一个例子是,发展农业和商业是内政,但这显然是两种工作。在历代的三国志中,高内政属性意味着一切都做得很好。

因此,在光荣的三国志系列中,一直存在着一个问题。优秀的人什么都做得很好。不能的人似乎只是炮灰——根本不是每个人都有自己的优势。这也导致一些将军每天加班,而另一些人总是无所事事。《三国志:汉末霸权》细分属性的好处是,你不太关注的人在特定领域也有特殊的价值,这更真实、更有趣。

《三国志:汉末霸业》:一款系统极度细化的传统策略游戏

如果只看总评,卫兹似乎没用,但他是执行商业发展任务的绝佳人选

对于以三国为主题的游戏,人们最关心的是这个时代的文臣和武将。因此,三国志系列一直没有平衡,追求人才是第一生产力的原则。在这个系列中,一名好将军带领1000名士兵正面击败5000名士兵;高智力顾问也可以利用策略转移对方的军队——事实上,收集顾问和将军,享受他们的滚动感是这类游戏的核心乐趣。《三国志:汉末霸权》通过细分属性,无疑具有更多的人才利用可玩性。

旧战棋和新系统

谈起“回合制”,一些玩家会认为这个模式有些过时。遗憾的是,对“三国志”这个系列而言,即时制的尝试并不成功:系列最受好评的几作都采用的是回合制,而最近的《三国志12》和《三国志13》的即时战斗并没有得到太多好评。或许是因为这个缘故,《三国志:汉末霸业》选择的仍然是经典的战棋模式。

虽然这种国际象棋游戏没有多少新想法,但胜利是安全的。玩家需要在旅行前携带军备和战争设备,以满足不同的战场需求。基本兵种分为步兵、弓兵和骑兵三类,游戏中有虎豹骑兵等特殊兵种。将军的个人能力决定了军队的战斗力,主副将军的能力是互补的。

进入战斗界面后,玩家需要采取格子并发起攻击来赢得战斗。擅长指挥的将军可以直接造成巨大的杀伤,而擅长智慧策略的顾问可以通过策略使对方的主力陷入混乱……应该说,就战斗而言,这部作品更接近《三国志11》。

《三国志:汉末霸业》:一款系统极度细化的传统策略游戏

玩家应该熟悉战棋系统格子的玩法

《三国志:汉末霸业》:一款系统极度细化的传统策略游戏

游戏中有虎豹骑、白马义从、陷阵营等特殊兵种,比普通军队强很多

与传统的战斗模式相比,游戏在系统上有很多创新,就像武将属性的细分一样,《三国志:汉末霸业》有很多可玩的分支。

与三国志系列模糊简单的物品携带系统相比,三国志:汉末霸权的设备系统更加丰富。每个角色可以携带6个不同的物品。同时,通过收集材料,游戏中随机出现的著名工匠也可以为玩家创造设备。

《三国志:汉末霸业》:一款系统极度细化的传统策略游戏

在光荣的三国志系列中,物品系统总是过于简单,这个系统更具可玩性

虽然游戏侧重于战略,但也有婚姻和宗族系统,以及生育和太学系统:同一力量将军的孩子将自动进入太学。玩家可以在这些官方学校中培养这些第二代,他们将在成年后自动加入玩家阵营。

《三国志:汉末霸业》:一款系统极度细化的传统策略游戏

给年轻一代统一办学的想法挺好的……现代化的

此外,在一些三国志的原始系统中,游戏也得到了深化。舌战系统的小游戏参考了中华民国时期的三国叶子牌,非常有趣;汉帝系统增加了新的贡献功能,当然,你也可以选择是否建立汉帝;神医和聪明的工匠,可以使用召唤道具;游戏中有各种事件和灾害系统,这些系统有一定的联系,例如,如果其他地方经常发生灾害,人们不聊天,你的城市可能会遇到逃跑的人,然后增加人口。

这些功能非常破碎,很难以系统的方式列出它们,这使得游戏的细节更加丰富。

我们需要什么样的三国游戏?

我很喜欢《三国志:汉末霸业》,我必须承认,这种爱很大程度上是基于对《三国志》系列的失望。

三国志系列似乎在游戏玩法上陷入了困境,很难取得突破。无论是扮演角色还是直接控制力量,玩家需要做的都是安排正确的人做正确的事情:如果内政选择正确的人,他们可以发展城市;如果你选择了正确的军备,你可以快速准备战斗;如果你选择了正确的战斗人,你可以少打多打……玩家选择角色,然后看到值……这么多代之后,确实有些审美疲劳。

荣耀也在寻求创新。最近两代都采用了即时战斗。《三国志13》的强大版本也试图加强角色扮演的组成,以增强体验……但效果仍然不是很好。相反,由于一些细节,《三国志》的新作品受到了批评,如《三国志12》的简单地图和《三国志13》初期混乱的婚姻关系(可以重婚)。

对国内的玩家来说,“三国志”系列也好,“三国群英传”系列也好,都是在记忆中占有极大分量的游戏。但是,一个令人满意的三国题材策略游戏新作已经很久没有出现了,此时玩家多少有些怀旧,这或许是《三国志:汉末霸业》这样有些传统的游戏颇受欢迎的原因。

《三国志:汉末霸业》真的不是完全创新,在原画上远不如《三国志》系列。它的优点是专注于细节,深化现有系统,在传统的基础上不断扩展,使得一个小团队的作品通过不断的更新和完善,在系统上超越了光荣的《三国志》系列。

在过去的两年里,游戏每个月都会更新内容。到目前为止,新功能仍在不断增加。这种可持续运行模式也很好——我一年前玩过这个游戏。当时,我对它的评价不高,但现在,它确实比我想象的要好得多。

《三国志:汉末霸业》:一款系统极度细化的传统策略游戏

年初制作团队发布的更新计划提到了许多新功能

游戏手机游戏版于4月25日上线,安卓版由于TapTap独家发行。

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